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馮瀟霆打FIFAONLINE3上央視 體育遊戲能為電競率先破冰嗎?

4月1日央視體育頻道播出了一段關於馮瀟霆的採訪, 除了圍繞著中國足球展開漫談, 同時還有一組馮瀟霆玩FIFA Online 3的鏡頭被完整保留並播出,

這也觸動了不少電競玩家和電競行業從業者。

電競遊戲已經成為了中超球員在課餘生活中必不可少的一部分, 馮瀟霆與郜林、黃博文等隊友便是不折不扣的資深玩家, 因此將“打遊戲”作為新聞類球員採訪中的重要片段之一, 這也是與時俱進的一種選擇。

而在另外一個層面, 馮瀟霆的這次採訪對於電競行業也有更多的影響。 有關遊戲的報導宣傳畫面已經遠離央視等主流媒體多年, 借球員玩FIFA Online 3進入央視體育頻道和大眾視野, 也能看做這種模式得到了一定的認可和重視。

2003年時, 在段暄等人的提議下, 央視體育頻道打造了一檔名為《電子競技世界》的遊戲和電競節目。 如果對比當下遊戲直播行業的火爆,

可以看到這檔節目的前瞻性。

然而好景不長, 《電子競技世界》在開播僅僅一年便戛然而止。 13年之後, 能夠在體育頻道重新看到電競相關的畫面, 或許也意味著, 以體育類型為首的電競遊戲, 率先找到了突破口, 為整個行業的解禁帶來積極促進的作用。

作為朝陽產業的遊戲行業, 在去年創造了近1700多億元人民幣的銷售收入, 這是一個任誰都不能忽視的力量。 而在整個遊戲產業中, 電競遊戲細分領域的貢獻也非常突出, 去年貢獻了504億元收入, 占整個遊戲行業整體收入的近30%。

電子競技的定義在社會上經歷了數年的混淆, 不僅讓《電子競技世界》早早停播, 更是導致很多人將其等同於電子遊戲或者網路遊戲, 這不得不說也是媒體報導上的一些缺失, 而現在市場環境不斷完善, 使得電子競技得到了應有的重視。

同時, 中國足球產業也正處於一個蓬勃發展的階段, 我們可以看到不論是俱樂部層面還是國家隊角度, 甚至是資本環境的攀升, 足球人口的遞增, 都預示著足球將在未來的扮演一個極其重要的角色。

在這兩個產業的結合下, FIFA Online 3有著更高的適應力, 能被更多人熟悉和喜愛。 或許在將來, 中超聯賽兩強相遇之前, 都會有一場代表著相應球隊的職業電競戰隊之間的較量, 不僅能豐富球迷的觀戰需求, 同時也是對足球文化的積累。

眾所周知, 韓國的電競文化極為發達, FIFA Online 3在該市場長期維持在遊戲排行榜前三位, 也能說明電競產業與足球文化融合的可能性。 此前, 段暄在離開央視創業後, 曾喊出“體遊結合”口號, 如今FIFA Online 3這類體育電競或許將率先挖掘這種模式的潛力。

不同於其他類型的網路遊戲和電競遊戲, 源自於真實體育運動的體育類電競遊戲, 與現實生活有著更緊密的聯繫和結合。 這是一種相輔相成的關係, 只有運動越普及、受眾越多, 該運動的電競遊戲才能收穫更多玩家。 反過來電競遊戲既是體育運動的外延, 可以增加球隊、球員的商務開發收入, 也能更好的讓球迷在賽場之外享受這項運動, 增強他們對運動的理解和認知。

“自從貝克漢姆成為FIFA98封面代言人之後,球星們都搶著代言足球類電競遊戲。因為他們知道,這份代言換來的絕不僅僅是金錢,而是無可匹敵的影響力。”英國著名遊戲雜誌《Edge》曾如此評論。

FIFA Online 3在中國足球的發展過程中,也能起到同樣的作用——幫助中國足球擴大影響力。2016年,FIFA Online 3聯合艾瑞諮詢、華奧星空發佈了《2016年中國足球文化藍皮書》,更是請來了巴拉克和國足功勳外教米盧,一起探討中國足球的發展問題。

在此之後,FIFA Online 3職業聯賽全明星賽還邀請了山東魯能、天津泰達等六家中超老牌球隊參加。為俱樂部、球員和球迷玩家之間,在賽場之外搭建了更多的溝通和交流平臺。今年法甲老牌豪門里昂俱樂部更是宣佈在中國組建FIFA Online 3職業俱樂部,以此來開拓中國的足球市場。

而通過觀察FIFA Online 3 Star League(下稱“FSL”)賽事這兩年的發展,我們可以發現賽事的影響力也在不斷提升。除了在遊戲直播平臺如鬥魚TV、熊貓TV等,像樂視體育、騰訊體育等專業體育媒體也都進行了直播,在2016年下半年開展的FSL職業聯賽S3賽季,根據賽後資料,各大直播平臺線上觀看人次達到3500萬以上(以PV計算),單日觀看直播的獨立訪客最高人數為300萬(以UV計算),創國內體育電競新紀錄。

FIFA Online3承載著聯動體育和電競的任務,也正在探索了一條獨特的體育電競發展道路。而這一次馮瀟霆變身玩家也證實了這款遊戲,以及電競行業的蓬勃發展,相信今後還會有更多球員方面的“跨界接觸”出現在市場當中。同時,FIFA Online 3也將會伴隨著央視等眾多媒體的宣傳,成為足球與電競之間的紐帶。

“自從貝克漢姆成為FIFA98封面代言人之後,球星們都搶著代言足球類電競遊戲。因為他們知道,這份代言換來的絕不僅僅是金錢,而是無可匹敵的影響力。”英國著名遊戲雜誌《Edge》曾如此評論。

FIFA Online 3在中國足球的發展過程中,也能起到同樣的作用——幫助中國足球擴大影響力。2016年,FIFA Online 3聯合艾瑞諮詢、華奧星空發佈了《2016年中國足球文化藍皮書》,更是請來了巴拉克和國足功勳外教米盧,一起探討中國足球的發展問題。

在此之後,FIFA Online 3職業聯賽全明星賽還邀請了山東魯能、天津泰達等六家中超老牌球隊參加。為俱樂部、球員和球迷玩家之間,在賽場之外搭建了更多的溝通和交流平臺。今年法甲老牌豪門里昂俱樂部更是宣佈在中國組建FIFA Online 3職業俱樂部,以此來開拓中國的足球市場。

而通過觀察FIFA Online 3 Star League(下稱“FSL”)賽事這兩年的發展,我們可以發現賽事的影響力也在不斷提升。除了在遊戲直播平臺如鬥魚TV、熊貓TV等,像樂視體育、騰訊體育等專業體育媒體也都進行了直播,在2016年下半年開展的FSL職業聯賽S3賽季,根據賽後資料,各大直播平臺線上觀看人次達到3500萬以上(以PV計算),單日觀看直播的獨立訪客最高人數為300萬(以UV計算),創國內體育電競新紀錄。

FIFA Online3承載著聯動體育和電競的任務,也正在探索了一條獨特的體育電競發展道路。而這一次馮瀟霆變身玩家也證實了這款遊戲,以及電競行業的蓬勃發展,相信今後還會有更多球員方面的“跨界接觸”出現在市場當中。同時,FIFA Online 3也將會伴隨著央視等眾多媒體的宣傳,成為足球與電競之間的紐帶。

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