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王者榮耀:敵人為何不敢出基地?只因這個英雄的大招太變態

哪吒, 一個可以利用大招全地圖抓人的英雄, 即使殘血的敵人退進泉水, 也是難逃厄運。 不僅如此, 哪吒的單挑能力也是毋庸置疑的, 推線游走支援, 基本上是哪吒的代名詞。 遊戲中也可以制定一套以哪吒為核心的打法, 四一分推流, 打亂對方節奏, 施加兵線壓力, 從而打開膠著的局面, 創造優勢贏得比賽。 那麼如何利用哪吒來實現這些呢?我們一起來看下。
英雄定位: 哪吒定位戰士, 特長突進, 擁有刺客一般的收割能力。 但是大招的特殊機制會讓哪吒突進到敵方後排, 被敵方包圍, 因此在出裝上需要選擇半肉裝或者全肉裝。
哪吒的線上能力也不弱, 使得他可以選擇和射手走一路也可以單走一路。 需要注意的是, 如果哪吒打單線的話, 前期則要抗壓守塔, 這樣會在一定程度上限制自己的游走支援能力。 因此主要還是和隊友雙人上線發育, 推塔支援, 創造優勢。
技能分析: 被動:炙煉火種 使用武器攻擊敵人時會在敵人身上留下炙煉火種, 造成持續數秒的真實傷害, 期間減少敵人的生命回復效果。 在對戰中, 被動不僅限制了敵人的回血能力, 其持續傷害, 也讓敵人短期內無法回城。 另外, 其被動的灼燒對防禦塔也是有效的, 這也大大增加了哪吒的推塔能力。
一技能:火焰三尖槍 哪吒用三尖槍攻擊四周的敵人, 造成物理傷害,
每擊中一個敵人可以增加移動速度, 持續數秒, 可疊加多層。 一技能是哪吒的主要輸出技能, 且技能CD不長, 配合被動可以打出高額傷害, 同時其範圍傷害也非常利於推線。
二技能:混天綾·束 哪吒用混天綾短暫的束縛敵人, 並翻越至敵人另一側, 可翻越兩次。 命中敵人後可獲得傷害減免效果, 持續數秒。 此技能不僅增加了哪吒的留人能力, 在敵方陣營中的他還可以利用此技能的傷害減免, 增強自己的生存能力。 另外, 來回翻越技能特性再配合靈活的走位, 不僅可以用來躲避技能, 也能利用野怪翻牆, 在野區追擊和逃生時可以很好的利用。
三技能:乾坤·天降 提供敵方英雄視野並打斷其回城, 可選擇高速沖向敵方英雄造成傷害,
命中敵人後將擊退目標, 並獲得傷害減免以及韌性加成, 且每秒對罩內敵人反復施加炙煉火種, 沖敵過程中可再次釋放此技能放棄沖敵。 大招是哪吒用來支援的最佳技能, 不管在哪, 都能迅速沖向敵人, 衝破敵方陣型, 對於敵方後排脆皮有很大的威脅, 再嚴密的保護都不能阻止哪吒大招的沖敵, 造成傷害的同時又能獲得韌性加成, 使他變得更具坦度。 在沖敵過程中, 如果有其他變數, 也可以選擇放棄沖敵。 在對線期可以合理的利用大招上線、守塔。 但是大招的冷卻時間比較長, 需要謹慎使用。
技能加點推薦:主一技能副二技能, 有大點大。
召喚師技能推薦:終結 哪吒以半肉打法為主, 遊戲中主要目的是開團黏住敵方輸出位,
且抗住傷害, 爆發低是其短板, 因此需要終結來補充傷害的不足。 如果敵方輸出位置比較靈活, 位移技能較多, 可以選擇用閃現來代替終結, 從而更好的突進到敵方輸出位的身旁, 造成傷害或者擊殺。
出裝推薦: 半肉裝:紅蓮斗篷+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥徵兆 全肉裝:紅蓮斗篷+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+不祥徵兆+賢者的庇護
出裝分析: 半肉裝的哪吒比較常見, 戰士打法, 能抗能輸出。 前期可以先出紅蓮斗篷加抵抗之靴, 紅蓮斗篷增加生命值和物理防禦, 同時配合被動, 讓哪吒不僅站場能力不俗, 同樣也傷害十足。 如果敵方物理輸出較多, 可以用影忍之足代替抵抗之靴。 中期補充暗影戰斧和冰痕之握,
雙重減CD不僅讓哪吒的一技能釋放頻率更快, 而且大招也能有更多機會支援。 同時, 這兩件裝備也增加了傷害和生命值、護甲等等, 屬性比較全面。 後期補充兩件防禦裝魔女斗篷和不祥徵兆, 讓哪吒在團戰中對敵方後排造成威脅的同時生存能力更強。 如果比較順風, 最後可以視情況把其中一件防禦裝換成破軍, 增加爆發傷害。 全肉出裝就把暗影戰斧換成賢者的庇護或者霸者重裝, 坦克打法, 抗住傷害。 輸出全靠被動和紅蓮斗篷, 外加冰痕之握的被動。 這種出裝傷害較低, 只有在己方輸出已經足夠的情況下才可以選擇。 此時哪吒的主要目的是用來打亂敵人陣型, 黏住對方的輸出位置, 配合隊友打出傷害。 但是四一分推的能力就稍顯不足,畢竟單挑能力沒有半肉裝的哪吒強。
五級銘文推薦: 紅色宿命*10:攻擊速度+10%,最大生命值+337,物理防禦+23 藍色調和*10:最大生命值+450,每5秒回血+52,移速+4% 綠色虛空*10:最大生命值+375,冷卻縮減+6% 綜合屬性:攻擊速度+10%,最大生命+1162,物理防禦+23,每5秒回血+52,移速+4%,冷卻縮減+6%
銘文分析:此套銘文最大的特點就是增加了大量的最大生命值和回血能力,這使得前期的哪吒線上發育更順暢,不會被輕易的抓死,因此其發育不會被限制。攻速增加了哪吒的對拼能力和清線能力,物理防禦可以讓哪吒更具坦度,移速可以讓哪吒的一技能更好的命中敵人,冷卻縮減讓哪吒的消耗能力變強,大招的CD也變短,增強其支援能力。
克制英雄:黃忠 百里守約 貂蟬 黃忠和百里守約在團戰中是比較依賴隊友保護的,最怕帶控制的突進英雄的。團戰中,哪吒開啟大招沖向他們時,能直接衝破敵人的保護陣型,對後排造成很大的威脅。另外,哪吒的被動能減少敵人的治療效果,很克制帶回復技能的英雄,像貂蟬、楊戩這樣依賴血量回復的英雄,在哪吒面前都會顯得捉襟見肘。
被克制英雄:東皇太一 墨子 老夫子 對線期,像東皇太一和老夫子這樣推線快的英雄則比較克制哪吒。哪吒的推線能力不強,一旦被限制在塔下就很難有機會開大支援。團戰中,帶控制技能的英雄也使得哪吒無法對敵方輸出位造成傷害。因此這幾位英雄,可以在很大程度上克制哪吒。
實戰分析: 對線期哪吒主要以發育為主,依靠一技能和被動推兵線,避免讓兵線進入己方塔下。有大招時需要經常觀察其他路,多留意隊友的位置,做到團戰時第一時間支援。中後期在場面比較膠著的情況下,可以和隊友溝通,制定四一分推的戰術。哪吒去單路帶線,施加兵線壓力,等待敵方有人過來守塔。隊友集合等待時機,但儘量位置靠後,避免被敵方強開。一旦敵方有人去守塔,就示意隊友趕緊抱團推進,或者自己開大強開,形成五打四的局面。 團戰是哪吒發揮的最好時機,找到對方的輸出位置,開啟大招沖敵,利用二技能打出兩段控制,黏住敵人,利用被動和一技能打出傷害,再配合隊友擊殺。由於哪吒的技能可以為他提供傷害減免和韌性加成,再加上出的半肉裝或全肉裝,因此並不需要擔心會被敵方英雄集火秒殺。需要注意的是,哪吒開大之前需要觀察隊友位置,是否在附近等待團戰,避免造成隊友跟不上的尷尬局面。
總結:哪吒的帶線和支援能力在王者峽谷中首屈一指,但是其操作難度也不小,因此需要多加練習,待熟練之後便可用來上分。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-豌豆 適用版本:v1.31.4 但是四一分推的能力就稍顯不足,畢竟單挑能力沒有半肉裝的哪吒強。
五級銘文推薦: 紅色宿命*10:攻擊速度+10%,最大生命值+337,物理防禦+23 藍色調和*10:最大生命值+450,每5秒回血+52,移速+4% 綠色虛空*10:最大生命值+375,冷卻縮減+6% 綜合屬性:攻擊速度+10%,最大生命+1162,物理防禦+23,每5秒回血+52,移速+4%,冷卻縮減+6%
銘文分析:此套銘文最大的特點就是增加了大量的最大生命值和回血能力,這使得前期的哪吒線上發育更順暢,不會被輕易的抓死,因此其發育不會被限制。攻速增加了哪吒的對拼能力和清線能力,物理防禦可以讓哪吒更具坦度,移速可以讓哪吒的一技能更好的命中敵人,冷卻縮減讓哪吒的消耗能力變強,大招的CD也變短,增強其支援能力。
克制英雄:黃忠 百里守約 貂蟬 黃忠和百里守約在團戰中是比較依賴隊友保護的,最怕帶控制的突進英雄的。團戰中,哪吒開啟大招沖向他們時,能直接衝破敵人的保護陣型,對後排造成很大的威脅。另外,哪吒的被動能減少敵人的治療效果,很克制帶回復技能的英雄,像貂蟬、楊戩這樣依賴血量回復的英雄,在哪吒面前都會顯得捉襟見肘。
被克制英雄:東皇太一 墨子 老夫子 對線期,像東皇太一和老夫子這樣推線快的英雄則比較克制哪吒。哪吒的推線能力不強,一旦被限制在塔下就很難有機會開大支援。團戰中,帶控制技能的英雄也使得哪吒無法對敵方輸出位造成傷害。因此這幾位英雄,可以在很大程度上克制哪吒。
實戰分析: 對線期哪吒主要以發育為主,依靠一技能和被動推兵線,避免讓兵線進入己方塔下。有大招時需要經常觀察其他路,多留意隊友的位置,做到團戰時第一時間支援。中後期在場面比較膠著的情況下,可以和隊友溝通,制定四一分推的戰術。哪吒去單路帶線,施加兵線壓力,等待敵方有人過來守塔。隊友集合等待時機,但儘量位置靠後,避免被敵方強開。一旦敵方有人去守塔,就示意隊友趕緊抱團推進,或者自己開大強開,形成五打四的局面。 團戰是哪吒發揮的最好時機,找到對方的輸出位置,開啟大招沖敵,利用二技能打出兩段控制,黏住敵人,利用被動和一技能打出傷害,再配合隊友擊殺。由於哪吒的技能可以為他提供傷害減免和韌性加成,再加上出的半肉裝或全肉裝,因此並不需要擔心會被敵方英雄集火秒殺。需要注意的是,哪吒開大之前需要觀察隊友位置,是否在附近等待團戰,避免造成隊友跟不上的尷尬局面。
總結:哪吒的帶線和支援能力在王者峽谷中首屈一指,但是其操作難度也不小,因此需要多加練習,待熟練之後便可用來上分。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-豌豆 適用版本:v1.31.4
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