英雄定位: 哪吒定位戰士, 特長突進, 擁有刺客一般的收割能力。 但是大招的特殊機制會讓哪吒突進到敵方後排, 被敵方包圍, 因此在出裝上需要選擇半肉裝或者全肉裝。
技能分析: 被動:炙煉火種 使用武器攻擊敵人時會在敵人身上留下炙煉火種, 造成持續數秒的真實傷害, 期間減少敵人的生命回復效果。 在對戰中, 被動不僅限制了敵人的回血能力, 其持續傷害, 也讓敵人短期內無法回城。 另外, 其被動的灼燒對防禦塔也是有效的, 這也大大增加了哪吒的推塔能力。
一技能:火焰三尖槍 哪吒用三尖槍攻擊四周的敵人, 造成物理傷害,
二技能:混天綾·束 哪吒用混天綾短暫的束縛敵人, 並翻越至敵人另一側, 可翻越兩次。 命中敵人後可獲得傷害減免效果, 持續數秒。 此技能不僅增加了哪吒的留人能力, 在敵方陣營中的他還可以利用此技能的傷害減免, 增強自己的生存能力。 另外, 來回翻越技能特性再配合靈活的走位, 不僅可以用來躲避技能, 也能利用野怪翻牆, 在野區追擊和逃生時可以很好的利用。
三技能:乾坤·天降 提供敵方英雄視野並打斷其回城, 可選擇高速沖向敵方英雄造成傷害,
技能加點推薦:主一技能副二技能, 有大點大。
召喚師技能推薦:終結 哪吒以半肉打法為主, 遊戲中主要目的是開團黏住敵方輸出位,
出裝推薦: 半肉裝:紅蓮斗篷+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥徵兆 全肉裝:紅蓮斗篷+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+不祥徵兆+賢者的庇護
出裝分析: 半肉裝的哪吒比較常見, 戰士打法, 能抗能輸出。 前期可以先出紅蓮斗篷加抵抗之靴, 紅蓮斗篷增加生命值和物理防禦, 同時配合被動, 讓哪吒不僅站場能力不俗, 同樣也傷害十足。 如果敵方物理輸出較多, 可以用影忍之足代替抵抗之靴。 中期補充暗影戰斧和冰痕之握,
五級銘文推薦: 紅色宿命*10:攻擊速度+10%,最大生命值+337,物理防禦+23 藍色調和*10:最大生命值+450,每5秒回血+52,移速+4% 綠色虛空*10:最大生命值+375,冷卻縮減+6% 綜合屬性:攻擊速度+10%,最大生命+1162,物理防禦+23,每5秒回血+52,移速+4%,冷卻縮減+6%
銘文分析:此套銘文最大的特點就是增加了大量的最大生命值和回血能力,這使得前期的哪吒線上發育更順暢,不會被輕易的抓死,因此其發育不會被限制。攻速增加了哪吒的對拼能力和清線能力,物理防禦可以讓哪吒更具坦度,移速可以讓哪吒的一技能更好的命中敵人,冷卻縮減讓哪吒的消耗能力變強,大招的CD也變短,增強其支援能力。
克制英雄:黃忠 百里守約 貂蟬 黃忠和百里守約在團戰中是比較依賴隊友保護的,最怕帶控制的突進英雄的。團戰中,哪吒開啟大招沖向他們時,能直接衝破敵人的保護陣型,對後排造成很大的威脅。另外,哪吒的被動能減少敵人的治療效果,很克制帶回復技能的英雄,像貂蟬、楊戩這樣依賴血量回復的英雄,在哪吒面前都會顯得捉襟見肘。
被克制英雄:東皇太一 墨子 老夫子 對線期,像東皇太一和老夫子這樣推線快的英雄則比較克制哪吒。哪吒的推線能力不強,一旦被限制在塔下就很難有機會開大支援。團戰中,帶控制技能的英雄也使得哪吒無法對敵方輸出位造成傷害。因此這幾位英雄,可以在很大程度上克制哪吒。
實戰分析: 對線期哪吒主要以發育為主,依靠一技能和被動推兵線,避免讓兵線進入己方塔下。有大招時需要經常觀察其他路,多留意隊友的位置,做到團戰時第一時間支援。中後期在場面比較膠著的情況下,可以和隊友溝通,制定四一分推的戰術。哪吒去單路帶線,施加兵線壓力,等待敵方有人過來守塔。隊友集合等待時機,但儘量位置靠後,避免被敵方強開。一旦敵方有人去守塔,就示意隊友趕緊抱團推進,或者自己開大強開,形成五打四的局面。 團戰是哪吒發揮的最好時機,找到對方的輸出位置,開啟大招沖敵,利用二技能打出兩段控制,黏住敵人,利用被動和一技能打出傷害,再配合隊友擊殺。由於哪吒的技能可以為他提供傷害減免和韌性加成,再加上出的半肉裝或全肉裝,因此並不需要擔心會被敵方英雄集火秒殺。需要注意的是,哪吒開大之前需要觀察隊友位置,是否在附近等待團戰,避免造成隊友跟不上的尷尬局面。
總結:哪吒的帶線和支援能力在王者峽谷中首屈一指,但是其操作難度也不小,因此需要多加練習,待熟練之後便可用來上分。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-豌豆 適用版本:v1.31.4 但是四一分推的能力就稍顯不足,畢竟單挑能力沒有半肉裝的哪吒強。
五級銘文推薦: 紅色宿命*10:攻擊速度+10%,最大生命值+337,物理防禦+23 藍色調和*10:最大生命值+450,每5秒回血+52,移速+4% 綠色虛空*10:最大生命值+375,冷卻縮減+6% 綜合屬性:攻擊速度+10%,最大生命+1162,物理防禦+23,每5秒回血+52,移速+4%,冷卻縮減+6%
銘文分析:此套銘文最大的特點就是增加了大量的最大生命值和回血能力,這使得前期的哪吒線上發育更順暢,不會被輕易的抓死,因此其發育不會被限制。攻速增加了哪吒的對拼能力和清線能力,物理防禦可以讓哪吒更具坦度,移速可以讓哪吒的一技能更好的命中敵人,冷卻縮減讓哪吒的消耗能力變強,大招的CD也變短,增強其支援能力。
克制英雄:黃忠 百里守約 貂蟬 黃忠和百里守約在團戰中是比較依賴隊友保護的,最怕帶控制的突進英雄的。團戰中,哪吒開啟大招沖向他們時,能直接衝破敵人的保護陣型,對後排造成很大的威脅。另外,哪吒的被動能減少敵人的治療效果,很克制帶回復技能的英雄,像貂蟬、楊戩這樣依賴血量回復的英雄,在哪吒面前都會顯得捉襟見肘。
被克制英雄:東皇太一 墨子 老夫子 對線期,像東皇太一和老夫子這樣推線快的英雄則比較克制哪吒。哪吒的推線能力不強,一旦被限制在塔下就很難有機會開大支援。團戰中,帶控制技能的英雄也使得哪吒無法對敵方輸出位造成傷害。因此這幾位英雄,可以在很大程度上克制哪吒。
實戰分析: 對線期哪吒主要以發育為主,依靠一技能和被動推兵線,避免讓兵線進入己方塔下。有大招時需要經常觀察其他路,多留意隊友的位置,做到團戰時第一時間支援。中後期在場面比較膠著的情況下,可以和隊友溝通,制定四一分推的戰術。哪吒去單路帶線,施加兵線壓力,等待敵方有人過來守塔。隊友集合等待時機,但儘量位置靠後,避免被敵方強開。一旦敵方有人去守塔,就示意隊友趕緊抱團推進,或者自己開大強開,形成五打四的局面。 團戰是哪吒發揮的最好時機,找到對方的輸出位置,開啟大招沖敵,利用二技能打出兩段控制,黏住敵人,利用被動和一技能打出傷害,再配合隊友擊殺。由於哪吒的技能可以為他提供傷害減免和韌性加成,再加上出的半肉裝或全肉裝,因此並不需要擔心會被敵方英雄集火秒殺。需要注意的是,哪吒開大之前需要觀察隊友位置,是否在附近等待團戰,避免造成隊友跟不上的尷尬局面。
總結:哪吒的帶線和支援能力在王者峽谷中首屈一指,但是其操作難度也不小,因此需要多加練習,待熟練之後便可用來上分。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-豌豆 適用版本:v1.31.4