這幾天,
一款小遊戲忽然紅了起來。
這款遊戲簡單到不能再簡單,
就是按住螢幕,
控制小人從一個方塊跳到相繼出現的另一個方塊上,
直到掉下去為止。
跳格子的小遊戲,
既沒有太多獎勵機制,
也沒有什麼社交功能,
更談不上所謂寓教於樂,
只是簡單地重複一個動作,
為什麼會讓這麼多人樂此不疲?
相對于王者榮耀、帝國時代這樣的大型遊戲, 類似益智類、桌面類的小遊戲, 我們其實也並不陌生。 早期視窗系統自帶的彈珠、掃雷遊戲, 長盛不衰的消消樂、連連看, 很多人玩過的“是男人就下100層”, 此前微信推出過畫風清奇的打飛機,
簡單的遊戲, 為什麼也讓人欲罷不能?有人從心理學上提出解釋, 認為人存在一種心理機制, 叫做“蔡格尼克效應”。 德國心理學家蔡格尼克發現, 人天生就有一種把事情辦完的驅動力, 如果工作尚未完成, 這一動機會讓他對剩下要完成的工作印象深刻。 就像飯館裡的服務員, 能記住12桌人點的東西, 不過食品和飲料上桌後, 他馬上就忘得一乾二淨。 這就有點類似俄羅斯方塊了, 專注於將掉下來的方塊, 而一旦組合成功, 立即就消除殆盡。
現實中, 我們也有類似的心理體驗。 一口氣看13集美劇到淩晨5點, 哪怕第二天還要上班;一旦開始打掃衛生,
從這個角度看, 簡單的小遊戲, 也未嘗不是一種心理所需。 現實世界的任務, 總是來得太複雜, 需要耗費大量的智商和情商去解決, 還要面對各種可控的和不可控的因素。 而遊戲總是簡單的, 我們只要控制按住螢幕的時長, 就可以讓小人不斷地跳下去。 任務出現、解決任務, 期間的因果關係, 實在是太過明瞭, 我們甚至都不用過腦子。
還可以再換個角度看。 現代社會, 注意力成為寶貴的資源。 我們面對著太多的資訊, 甚至都很難把注意力長時間地集中在一個事情上。 而其實,
當然, 就像暴飲暴食之後, 會產生強烈的空虛感。 沉迷遊戲、無法自拔之後, 隨之而來的也難免有離開遊戲後的內疚, 畢竟在大部分人看來, 這是在浪費時間。 不過, 我們或許也可以更好地體驗, 乃至保留這樣一種沉浸在遊戲中的感覺, 在更多生活和工作的日常事務中,