索尼的PlayStation 4 Pro, 微軟的Xbox One X, 以及許多高端PC都支持4K解析度, 高動態範圍和虛擬實境設備, 唯一沒有被技術推動的是任天堂。 雖然Switch僅僅發佈了十個月, 但它不支援以上任何技術。
在2017年E3期間, 美國任天堂總裁Reggie Fils-Aime評論說, 4K玩家群體對於任天堂來說太有限了, 他們的目標是吸引更多主流玩家。
最近接受採訪時, 任職七年的法國任天堂總裁PhilippeLavoué又給出了更為直接的解釋。
“我們非常務實。 看看VR設備吧, 我懷疑他們吸引公眾的能力。 如果你無法為他們提供完整的解決方案, 消費者就不會對這項娛樂產生耐心。 至於4K, 我們是否應該投資一種沒有被廣泛採用的技術?現在的4K螢幕都在哪裡?我們應該在消費者採用這項技術之前進行投資嗎?我們不能到處投資。
當然, 現在Switch吸引的玩家們也許不會像任天堂想像的那樣成為主流, 在2018年, 4K螢幕也會變得更加普遍。 任天堂甚至沒有嘗試從硬體方面, 與索尼和微軟搶佔一席之地, Wii, WiiU, Switch都沒有實現硬體突破。
對於任天堂來說, 不在這些方面迎頭出擊是很明智的, 但是他們也會從製造更強大的主機中獲益。
儘管如此, 任天堂Switch目前的銷售量仍然遠高於預期。 事實上, 它最近成為日本和美國有史以來銷量最快的家用遊戲主機。