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《使命召喚14》多人模式中急需改動的十個問題

《使命召喚》的玩家群體一直都在社交媒體上對他們渴望在《使命召喚14:二戰》中看到的改動直言不諱。 而且也很有道理, 遊戲已經發售兩個月了,

現在的多人遊戲還有一些需要改進的空間。 以下是玩家呼聲比較高的十個方面。

1、觀戰:主機玩家抱怨稱觀戰模式經常會卡在比賽開始的地方, Xbox One的玩家受這個bug的影響比較嚴重。 “搜索與摧毀”模式的玩家遇到這個bug會更難受, 在沒有重生的遊戲模式中, 一旦卡在開始就得卡一整局, 完全沒法拿裝備加入隊友的戰鬥中去。

2、戰場廣播音量:團隊設置的“戰爭”模式經常會形成噪音污染。 廣播員的音量經常會隨機爆炸, 用常人無法忍受的聲音大喊著“炸彈已安放”。 這個問題已經有一個月了, 開發商才剛剛開始進行公開調查。

3、衝刺脫離時間太長:《使命召喚14:二戰》的多人遊戲節奏保持得不錯, 但遊戲感覺對喜歡拿微型衝鋒槍衝刺的玩家不太友好。

“衝刺脫離時間”就是玩家在結束衝刺之後重新舉槍開火的時間。 如果玩家沖向一個目標的時候突然跳出敵人, 那麼由於這個機制的存在, 劣勢就相當大了。

4、“統治”模式所賺取的點數:這個問題其實從遊戲上市之後就有人開始抱怨了, 在之前幾部作品中, 玩家已經習慣了單次擊殺得到75至100點。 玩家經常會玩“統治”模式去快速升級, 但《使命召喚14:二戰》減慢了升級速度, 單次擊殺只有50點。

5、排位賽獎勵:12月1日添加的排位賽給遊戲添加了《使命召喚》職業聯賽所採用的電競規則, 但玩家獎勵沒多少, 經常有玩家怒退。 對於怒退玩家來說有懲罰時間, 但如果提高獎勵的話應該可以激勵玩家堅持到比賽最後。

我在排位賽中升到了黃金區, 但得到的獎勵只有一個蠢爆的頭盔裝飾。

6、允許整個小隊針對參與排位賽:關於排位賽怒退的抱怨也聚焦在該模式的團隊限制上面。 剛開始不允許組隊參賽, 後來Sledgehammer Games增加了團隊系統, 允許兩名玩家組隊。 所以你可以跟好友組隊, 但還是需要擔心其他的隊友會不會怒退。

7、友軍彈震:《使命召喚14:二戰》從遊戲上市之後, 其友軍彈震效果就非常煩人。 如果玩家身邊有爆炸物炸響, 那麼會受到“彈震”影響, 移動速度變得極慢而且很混亂, 幾乎毫無防備。 而且隊友的手雷、致命打擊和炮火彈幕都會導致這個效果, 很多玩家認為作為友軍傷害來說, 這個效果也太強力了一些。 玩家必須達到2級裝甲師以上的等級才有這個資格免疫彈震效果。

8、霰彈槍火力調校:戰鬥霰彈槍的有效射程與火力都很不錯, 但很多玩家認為其它霰彈槍就有點不太給力, 特別是短獵槍。 其它霰彈槍的傷害、射程和裝彈速度都需要調整一下, 給玩家更多選擇。

9、生命恢復速度:在硬核遊戲模式下, 玩家在受到傷害之後, 生命不會自動恢復, 但在標準的“核心”遊戲模式中, 生命恢復速度感覺也是非常的慢。 這可能對硬核玩家沒什麼影響, 但《使命召喚14:二戰》的核心模式多少應該把生命恢復速度調高一點, 最起碼得向前幾作看齊。

10、升級速度太慢:《使命召喚14:二戰》的升級速度也太慢了。 除了“統治”模式的經驗點數少了之外, 整體上XP就給人一種很難入手的感覺。

部分玩家把XP少的原因歸結於勳章系統, 可能是需要讓玩家在遊戲中有不同的成就體驗。

開發商Sledgehammer Games已經向玩家表態, 承諾接下來將要修復部分問題, 對另一部分遊戲裡的“設計選擇”發文章進行解釋。 另外還表示“統治XL”模式(單次擊殺100點獎勵)正在測試中, 武器調校也在進行中, 而且還計畫給排位賽增加XP獎勵。

目前不知道這些玩家抱怨有哪些會直接歸到設計選擇一類裡, 但不管怎麼說, 我不想再被友軍炮彈打得暈頭轉向了。

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