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無罪作畫筆記之“虛構的構圖”(下)

作者:lll/Anitama 封面來源:《攻殼機動隊2:無罪》

《攻殼機動隊2:無罪》是2004年押井守監督的劇場版作品, 本作腳本凝練, 演出寫實細緻, 畫面扎實絢麗,

是日本動畫中的標誌性大作, 押井守是屬於比較喜歡表達的人, 詳細解說了本作的構圖LAYOUT, 也就是《無罪 METHODS 押井守演出筆記》, 本書是每個動畫監督和演出必推薦書之一, 這個連載就詳細介紹和翻譯此書的內容。

這次是本書的第十部分:虛構的構圖。 這部分主要談巴特和陀古薩進入金宅邸之後看到的假像。

本篇是這個系列的最後一期, 目錄上的最後一部是具體介紹某些場景的製作, 沒有具體圖示難以說清楚, 就此作罷。 最後希望大家相對關心大監督們的思想性, 更加去關注一下大監督們技術方面的思考, 一個厲害的監督, 不僅僅是超于常人的思維就夠的, 還需要對於畫面和技術深刻的認識, 這些都是數十年的從業經驗積累而來,

也是後輩動畫人最應該學習的東西。

S39_C01:開門進入金的宅邸的兩人。 充滿重量感的大門毫無疑問是3D做的, 同時門上的反射倒影的素材量也非常龐大。 在layout上門內側有中國風格的裝飾, 不過和整體風格不相稱, 所以在正片裡改成了幾何學的模樣。

S39_C03:應該是正片中, 輸出最花時間的鏡頭。 地板、牆壁、回轉的圓盤、樓梯扶手都是反射物, 並不是素材一貼就完事。 而且是升降鏡頭, 計算量極大。 運算速度再好電腦也是需要幾周計算。 為了人物和背景產生拮抗, 所以人物全作畫。 真的感覺單純這個鏡頭顯得和其它鏡頭有點格格不入,

也是沒有辦法的事。

S39_C04:俯瞰的回轉鏡頭, 因為巴特的腳沒有收到鏡頭中, 所以和背景的匹配不需要那麼嚴格。 這樣情況下更能展現作畫的力量, 向上看的巴特表現得非常有存在感。 這個在《機動員警2》中後藤抬頭看東京灣橫斷橋的構圖中已經獲得了經驗。

當時地板還只能做背景動畫, 所以情報量成了問題, 不過還是前面提到的表現作畫獨特力量的鏡頭。

S39_C12:鏡頭從巴特側面旋轉到巴特上方,包含回轉和俯瞰要素充滿動態的鏡頭運動,加上作畫的配合是最能體現背景從屬感的鏡頭。不過這裡要是沒有宅邸的牆壁側面設計,這個鏡頭設計就無法成立,演出角度來說這樣就行了。

S39_C10:進入回廊的巴特。雖然很緊張,但是不是闖入,並沒有雙手持槍,槍口朝下的演技。這個場景也因為作畫耽誤了,花了很多的時間。3D做的模型的巴特只是在地板上滑行。

S39_C13:在飯廳前停下腳本的巴特。跟隨鏡頭(follow)相比移動中,其實停下來更加困難,在這裡無論3D還是2D對難度都沒有影響。layout上巴特是雙手持槍的,在完成時改成了單手持槍。

S39_C14:因為外光,所以有的時候牆壁和地板上的倒影得好好畫,這裡雖然是裝飾的一部分,不過門把手上的反光信息量也是很大的,雖然可能觀眾印象不深。假像的有趣之處就是讓空間本身就帶有破綻,這點不僅僅是在動畫中,在實拍電影中也很難實現的設定。

S39_C16b:天花板是藍天——展示假像為目的的鏡頭,本來是想從天花板的局部一口氣拉到這個整體佈局的鏡頭,不過最後判斷做不到分成了兩個鏡頭,這就是其中之一。書房的椅子也是一樣,3D的椅子和2D的人物組合起來總是不舒服,作為演出真想把椅子連帶桌子都作畫了。近年作畫們要畫的東西越來越多了,並不是作畫整體水準上升了,而是演出家想要理想中畫面的本能的結果。

S43_C10:這個可以稱為金書房的全景鏡頭。不僅是行為和臺詞的重複,構圖也在重複以強化反復感,同樣的站位並不是為了經濟原則這樣的消極理由,大膽的重複有其意義。因為金的宅邸建築本身就有壓倒的存在感,對照下人物時刻存在於不安之中,怒濤般重複之下,不僅僅是同樣位置,一部分輸出資料還重複使用了。

S45_C06:構圖這種東西經常不只是演出家的意圖,還有一部分是超過意圖的暗示,構圖需要澄清人物的時候則需要變化——鏡頭動起來的時候相反暗示能力會低到極限,這就是layout的原則。構圖的變化能不用對話說清楚狀況,鏡頭回轉就是一個能起到最大效果的手段,不過要是過於頻繁使用,電影本身潛在的說服力會受損。提到這個,看安德列·塔科夫斯基的電影就一目了然,多用靜止鏡頭,即使動也是微速度,他的電影就是對構圖本身的力量最大限度的信賴支撐起來的。

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

官方網站:http://www.anitama.cn

微信公眾號:Anitama0815

合作郵箱:bd@anitama.cn

原文: m.anitama.cn/article/72b66ffc4c5bbee2?utm_source=toutiao

S39_C12:鏡頭從巴特側面旋轉到巴特上方,包含回轉和俯瞰要素充滿動態的鏡頭運動,加上作畫的配合是最能體現背景從屬感的鏡頭。不過這裡要是沒有宅邸的牆壁側面設計,這個鏡頭設計就無法成立,演出角度來說這樣就行了。

S39_C10:進入回廊的巴特。雖然很緊張,但是不是闖入,並沒有雙手持槍,槍口朝下的演技。這個場景也因為作畫耽誤了,花了很多的時間。3D做的模型的巴特只是在地板上滑行。

S39_C13:在飯廳前停下腳本的巴特。跟隨鏡頭(follow)相比移動中,其實停下來更加困難,在這裡無論3D還是2D對難度都沒有影響。layout上巴特是雙手持槍的,在完成時改成了單手持槍。

S39_C14:因為外光,所以有的時候牆壁和地板上的倒影得好好畫,這裡雖然是裝飾的一部分,不過門把手上的反光信息量也是很大的,雖然可能觀眾印象不深。假像的有趣之處就是讓空間本身就帶有破綻,這點不僅僅是在動畫中,在實拍電影中也很難實現的設定。

S39_C16b:天花板是藍天——展示假像為目的的鏡頭,本來是想從天花板的局部一口氣拉到這個整體佈局的鏡頭,不過最後判斷做不到分成了兩個鏡頭,這就是其中之一。書房的椅子也是一樣,3D的椅子和2D的人物組合起來總是不舒服,作為演出真想把椅子連帶桌子都作畫了。近年作畫們要畫的東西越來越多了,並不是作畫整體水準上升了,而是演出家想要理想中畫面的本能的結果。

S43_C10:這個可以稱為金書房的全景鏡頭。不僅是行為和臺詞的重複,構圖也在重複以強化反復感,同樣的站位並不是為了經濟原則這樣的消極理由,大膽的重複有其意義。因為金的宅邸建築本身就有壓倒的存在感,對照下人物時刻存在於不安之中,怒濤般重複之下,不僅僅是同樣位置,一部分輸出資料還重複使用了。

S45_C06:構圖這種東西經常不只是演出家的意圖,還有一部分是超過意圖的暗示,構圖需要澄清人物的時候則需要變化——鏡頭動起來的時候相反暗示能力會低到極限,這就是layout的原則。構圖的變化能不用對話說清楚狀況,鏡頭回轉就是一個能起到最大效果的手段,不過要是過於頻繁使用,電影本身潛在的說服力會受損。提到這個,看安德列·塔科夫斯基的電影就一目了然,多用靜止鏡頭,即使動也是微速度,他的電影就是對構圖本身的力量最大限度的信賴支撐起來的。

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