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95後:我們愛玩遊戲,但不止於遊戲本身

15級新聞6組 女神經

“剛開始接觸遊戲時, 遊戲畫面的震撼讓我覺得仿佛是打開了一個“新世界”, 給人一種很震撼的感覺。 ” 雲南大學滇池學院國際與貿易專業的代同學在採訪中說到。

代同學從小學一年級就開始接觸遊戲, 他表示以前普遍玩按一下類遊戲但是現在大家更喜歡協作類遊戲, 因為可以團隊作戰, 比如現在很火的《王者榮耀》, “有時朋友出去吃飯時, 在點完菜之後沒有事幹, 就會打“王者”, 在這過程中就跟朋友們有了交流, 因為遊戲, 平時朋友們聊的話題更多了一些, 大家很享受那種亢奮的狀態。 ”代同學說道。

社交類遊戲在短時間內迅速普及。 這一現象引起了社會的廣泛關注, 這是在互聯網衝擊下, 新一代青少年的一種新型社交方式?這將會給傳統社交帶來哪些衝擊?在以往關於網路遊戲研究的指導下,結合社交類遊戲的自身特點,記者通過調查問卷的方式瞭解社交類遊戲在短時間內風靡的原因和這類遊戲對95後大學生玩家產生的影響。

據瞭解, 社交遊戲( Social game) 是一種通過遊戲方式增強人與人之間交流的互動行為。 以《王者榮耀》為例, 其依託騰訊QQ 和微信的強勢入口,為進入遊戲打開了方便之門,使得大量95後群體彙集到遊戲中。 《王者榮耀》容易上手, 新手加入很快可以獲得白銀、黃金的等級, 這能夠滿足年輕用戶在競技遊也為玩家提供了認識彼此的可能性, 讓不同的群體可以用它打發時間、尋求樂趣、借勢交友、寄託孤獨、表徵身份, 在通向“王者”的遊戲途中, 他們釋放著情感, 上演著狂歡。

此外, 社交類遊戲, 能激發出人們自身所忽略的潛力來。 比如團隊精神,技術層面上移動電子競技運動就是利用手機、平板電腦、PSP 移動遊戲裝置作為載體進行的、人與人之間的智力對抗運動。

通過運動, 可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力, 培養團隊精神。

一款好玩的遊戲總是能夠吸引到大量玩家的青睞, 但是隨著遊戲的通關, 或者劇情的冷淡, 綿綿無期玩家便會不斷的流失, 而社交元素的作用恰恰便是能夠增加用戶的粘性。 社交類遊戲為玩家提供了表現的機會和舞臺, 參與玩家必須能夠很好地進行協作, 相互之間要非常瞭解, 甚至於可以通過一個手勢表情就能夠明白隊友所要表達的意思, 才能過五關斬六將, 蠃得錦標。

來自紅河學院2015級英語專業的陸同學接受採訪時說到,

自己喜好偏向於協作類遊戲的原因除了此類遊戲本身的趣味性以外, 更多是來自于身邊的朋友, “剛開始因為朋友邀請了, 我又不好拒絕, 所以就開始玩了。 ”

社交元素不但是大部分玩家們開始接觸協作類遊戲的原因, 更是玩家們堅持喜歡此類遊戲的原因, 它大大提高了玩家參與度, 增強了用戶粘性, 帶動留存率的提高。

陸同學表示自己和朋友不但會在社交平臺分享遊戲心得, 在私下的見面聚會中多數話題也皆是圍繞遊戲展開, “因為組隊的都是好朋友, 大家關係本來就好, 雖然平時讀書不在一起, 要很久才能見次面, 男生之間也不會經常聊天、電話啊, 可以說遊戲把我們拴在了一起吧”,

“我就算有一天不想玩遊戲了, 但因為我組隊的朋友, 我也不會說走就走, 本來這類遊戲的核心就不在於個人的自娛自樂, 而是和更多朋友一起分享、互動嘛!”

據悉, 現在有許多網游都有著好友系統, 親友系統等社交外掛程式, 可以在遊戲之中建立一個屬於自己公會或者戰隊的群, 讓大家線上開語音一起玩, 或是線下進行交流。 用時下最流行的遊戲, 王者榮耀來做例子, 當玩家達到一定等級就能加入戰隊, 戰隊隊員要在每個星期的指定兩天裡和隊友一起挑戰其他戰隊, 為自己戰隊贏得獎勵和榮譽。

在遊戲中, 玩家達到一定段位, 能收徒弟, 師徒一起做任務, 刷金幣。 這些均是通過線上交流來認識新夥伴, 線下的夥伴之間也可以進行遊戲,在王者榮耀裡,夥伴組隊一起玩兒,用遊戲專業話語來說,就是一起“開黑”。玩家可以一起組隊,或是開房間,還能面對面直接開黑,兩人solo(單挑)。好友間還能互相贈送皮膚,兩人親密度達到一定數量還能確定為基友,情侶,閨蜜等關係,在商城裡還有情侶皮膚等售賣。這些線上線下的社交活動既可以促進用戶粘性又能刺激消費,帶來可觀的收入。

現如今,騰訊和網易等都把遊戲和社交結合在一起,無論是之前網易大熱的《陰陽師》還是現在騰訊的主打作品《王者榮耀》都以社交性為主打內容,把我們平時經常使用的社交軟體系統QQ、微信與其聯結,通過一個遊戲更加為維護、加深了用戶彼此的好友度。在互聯網的衝擊下,95後已不在滿足于傳統的社交方式,社交與遊戲的緊密聯結預示著一種新型社交方式的產生。

(本文作者:江怡,劉琪琦,張珊,劉桂宇)

女神二有話說:

當我還在莫名其妙那只蛙兒子是什麼鬼的時候,它卻已經在朋友圈被刷屏了,關鍵這還是一款全日文的遊戲。就像他們寫到的《王者榮耀》雖然名字如雷貫耳,但從不玩遊戲的我不知道為什麼這個東西能火成這樣。當我看完一篇篇文章,也大致知道蛙兒子是假的,但他們的空虛寂寞冷是真的。

文章寫得不夠有趣,過於一板一眼,但是它仍然讓我打開了一個新世界,就是:哥們玩的不是遊戲,是社交!

線下的夥伴之間也可以進行遊戲,在王者榮耀裡,夥伴組隊一起玩兒,用遊戲專業話語來說,就是一起“開黑”。玩家可以一起組隊,或是開房間,還能面對面直接開黑,兩人solo(單挑)。好友間還能互相贈送皮膚,兩人親密度達到一定數量還能確定為基友,情侶,閨蜜等關係,在商城裡還有情侶皮膚等售賣。這些線上線下的社交活動既可以促進用戶粘性又能刺激消費,帶來可觀的收入。

現如今,騰訊和網易等都把遊戲和社交結合在一起,無論是之前網易大熱的《陰陽師》還是現在騰訊的主打作品《王者榮耀》都以社交性為主打內容,把我們平時經常使用的社交軟體系統QQ、微信與其聯結,通過一個遊戲更加為維護、加深了用戶彼此的好友度。在互聯網的衝擊下,95後已不在滿足于傳統的社交方式,社交與遊戲的緊密聯結預示著一種新型社交方式的產生。

(本文作者:江怡,劉琪琦,張珊,劉桂宇)

女神二有話說:

當我還在莫名其妙那只蛙兒子是什麼鬼的時候,它卻已經在朋友圈被刷屏了,關鍵這還是一款全日文的遊戲。就像他們寫到的《王者榮耀》雖然名字如雷貫耳,但從不玩遊戲的我不知道為什麼這個東西能火成這樣。當我看完一篇篇文章,也大致知道蛙兒子是假的,但他們的空虛寂寞冷是真的。

文章寫得不夠有趣,過於一板一眼,但是它仍然讓我打開了一個新世界,就是:哥們玩的不是遊戲,是社交!

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