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直播答題是新的風口嗎?

直播答題, 其實就是全民答題闖關遊戲, 直播的形式體提供了更加直接的互動方式, 增加遊戲趣味。 互聯網上最早的全民答題應該是出現在遊戲中,

比如夢幻西游、神武等網路遊戲, 全民答題獲取獎勵, 已經成為遊戲的標配。 全民答題並不是新的事物, 直播答題的形式增加了互動趣味, 讓老樹開出了新花。

直播答題不能算作是風口, 對於移動互聯網並沒有顛覆意義。 可以算作行銷手段, 搶奪使用者的方式。 獎金100萬的答題節目, 一般有300萬甚至更多用戶參加, 遊戲中設置了復活功能, 但是需要你通過分享邀請新的用戶參加才能獲取復活幣。 能夠通關的用戶是非常少的, 這就意味著有幾百萬潛在用戶在替直播平臺充當宣傳員, 為了獲取復活幣, 為直播平臺引流新的用戶。 在流量成本非常高的今天, 這種設計算是非常高明的, 便宜而且有效。

直播答題是特別好的聚集用戶的行銷手段, 一邊吸收新用戶, 一邊做好直播平臺的內容, 讓新使用者沉澱下來, 形成使用習慣。 增強平臺粘性, 提高存留, 撒出去的答題費用才花得有價值。 預計這一輪直播答題比拼下來, 直播平臺會有一個重新的排位。 後進入直播答題的企業更多的算是一種防守吧, 你不做, 你的用戶就可能被搶走, 所以不得不做。 直播答題, 對於一些企業是進攻策略, 對於一些企業是防守策略。 移動互聯網創業, 唯快不破。

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