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任天堂新專利曝多塊觸屏連結交互技術

任天堂新專利曝多塊觸屏連結交互技術

儘管 Switch 已經大獲成功, 但如果你見到了任天堂的這份新專利, 就會知道這家遊戲主機製造商還在醞釀更大的設計驚喜。 外媒 DIgital Trends 指出, 該公司在這份“遊戲系統”專利中, 描述了“一種能夠通過 ad-hoc, 實現多元化資訊處理的誰被通訊方式”。 雖然聽起來有些複雜, 但它也可以簡單歸納, 比如將多塊觸屏“連結”組合成一個遊戲介面。 實際上, 每塊螢幕都可以作為完整而獨立的存在, 其包含了處理器、無線、以及電池等組件。

顯然, 任天堂的想法是, 根據使用者所玩的遊戲類型,

兩個或更多的面板可以非永久地連接到一起。

如果配對的過程不夠簡單, 那實際操作可能有點複雜。 萬幸的是, 任天堂允許玩家輕鬆配對, 只需在拼接後的“大”螢幕上連續畫一條線。

系統會自動識別玩家所需的螢幕佈局, 然後展開特定的遊戲(比如保齡球 / 乒乓球 / 空中曲棍球)、甚至支援組建 3D 螢幕介面。

當玩家的手指離開第一個螢幕, 並觸碰到第二個螢幕的時候, 系統會自動識別處理, 計算多屏系統之間的相對位置。

需要指出的是, 任天堂並不是第一個這麼想的。 早在 2009 年的時候, 英特爾就提出過名叫《Intel Multi-Client Display》的類似設計理念。

不同的是, 英特爾主推的是在較小的設備(比如平板電腦)上組合使用, 而任天堂更傾向于遊戲應用。

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