導語:由Hazelight開發、EA發行的新作《逃出生天》發售之後廣受好評, 近日Hazelight官方也在推特上宣佈:遊戲的銷量已經突破了100萬。
《逃出生天》開發商Hazelight Studios昨日在推特上表示,
而《逃出生天》的編劇/總監Josef Fares對此則是非常驚訝:“我X, 這意味著有200萬玩家玩過這款遊戲了。 非常感謝你們。 ”EA DICE官推也在下方跟帖發了個表情, 稱讚《逃出生天》的搶眼表現。
一句“Holy Shit”也是充分體現了老哥的驚訝和激動...
其實, 在EA的計畫之中, 《A Way Out》預計會售出89萬份, 這個數字還是對這款遊戲發售之後整個壽命週期的銷量預測。 作為一款獨立遊戲, EA可能覺得它的潛力就值這個數, 雖然在此之前遊戲製作人Josef Fares已經做出了《兄弟:雙子傳說》這樣口碑很好的佳作。
這位前導演現在的遊戲製作人在TGA上出盡了風頭, 大罵奧斯卡是屎, 對著鏡頭豎中指, 就連幫助自己的遊戲發行的EA都不放過。
Josef Fares顯然對自己的作品充滿了自信, 這不是第一款使用分屏合作的遊戲, 得益于作者此前擁有導演的身份, 所以他能夠把《A Way Out》的畫面描繪得很有鏡頭感, 這大大提升了遊戲本身的魅力。 當兩個畫面在不斷穿插交合, 你會有很強的代入感, 並且不斷期待之後的鏡頭, 這種感覺和我們在電影院中的感受非常相似。
曾經一起出生入死的兄弟最終反目成仇,
《A Way Out》無疑是目前遊戲市場中一種新穎的遊戲題材, 而它的製作人Josef Fares同樣是非常有個性的遊戲人, 他特立獨行, 完全按照自己的想法來做事, 正是如此, 才能做出這樣一個風格鮮明的遊戲。