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《逃出生天》發售兩周銷量百萬 遊戲總監都驚呆了

導語:由Hazelight開發、EA發行的新作《逃出生天》發售之後廣受好評, 近日Hazelight官方也在推特上宣佈:遊戲的銷量已經突破了100萬。

《逃出生天》開發商Hazelight Studios昨日在推特上表示,

《逃出生天》在兩周內已經賣出了100萬份。 他們也在推特上表達了自己對玩家的感激之情。

而《逃出生天》的編劇/總監Josef Fares對此則是非常驚訝:“我X, 這意味著有200萬玩家玩過這款遊戲了。 非常感謝你們。 ”EA DICE官推也在下方跟帖發了個表情, 稱讚《逃出生天》的搶眼表現。

一句“Holy Shit”也是充分體現了老哥的驚訝和激動...

其實, 在EA的計畫之中, 《A Way Out》預計會售出89萬份, 這個數字還是對這款遊戲發售之後整個壽命週期的銷量預測。 作為一款獨立遊戲, EA可能覺得它的潛力就值這個數, 雖然在此之前遊戲製作人Josef Fares已經做出了《兄弟:雙子傳說》這樣口碑很好的佳作。

這位前導演現在的遊戲製作人在TGA上出盡了風頭, 大罵奧斯卡是屎, 對著鏡頭豎中指, 就連幫助自己的遊戲發行的EA都不放過。

Josef Fares顯然對自己的作品充滿了自信, 這不是第一款使用分屏合作的遊戲, 得益于作者此前擁有導演的身份, 所以他能夠把《A Way Out》的畫面描繪得很有鏡頭感, 這大大提升了遊戲本身的魅力。 當兩個畫面在不斷穿插交合, 你會有很強的代入感, 並且不斷期待之後的鏡頭, 這種感覺和我們在電影院中的感受非常相似。

曾經一起出生入死的兄弟最終反目成仇,

劇本雖然俗套, 但好在它並不是一部電影。 而對於這樣一個遊戲, 喜歡的人可能會稱讚它新穎的玩法, 巧妙的鏡頭運用, 醫院那一段的一鏡到底更是神來之筆, 其中的橫板戰鬥則會讓人有種莫名的感動。 而對它並不感冒的人大概是覺得遊戲流程過短, 在操作上稍顯乏味, 最重要的, 可能是缺少一個和你一起玩的夥伴。

《A Way Out》無疑是目前遊戲市場中一種新穎的遊戲題材, 而它的製作人Josef Fares同樣是非常有個性的遊戲人, 他特立獨行, 完全按照自己的想法來做事, 正是如此, 才能做出這樣一個風格鮮明的遊戲。

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