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四大主題峰會助力產業升級 IGS博覽會熱點全揭曉

2018年4月20日至4月22日, 中國遊戲產業的第四城——成都, 又將再一次閃耀。

首屆IGS(International Game Show)成都·數位娛樂博覽會(下稱“IGS博覽會”)將于成都天府新區核心規劃建設的中國西部國際博覽城舉行。 場館總面積超過10萬平方米, 參展企業超過400家, 力求打造中西部地區規格最高、規模最龐大的泛娛樂盛會。

此次大會得到了四川省政府及成都市政府相關產業主管部門的高度重視和深度參與, 號召力強勁, 包括Google、Roit Games、Square Enix、騰訊、 網易、嗶哩嗶哩遊戲、昆侖萬維、艾格拉斯等中外知名企業的領袖以及業界精英都將參與到本屆盛會中來。

據悉, IGS博覽會設圍繞數字娛樂文化新經濟、區塊鏈產業大爆發、H5遊戲發展大計、二次元IP新探索等時下熱門產業現象, 設置了四大主要峰會, 通過業界大咖們的深入討論、經驗分享, 攜手共建行業新格局。

數位娛樂峰會——聚焦數字娛樂新經濟的趨勢、機遇與發展

4月20日, 由IGS博覽會官方主辦, 彙聚了Google、伽馬資料、360遊戲、硬核聯盟、嗶哩嗶哩、Square Enix等遊戲、電競、硬體領域的大牌嘉賓將全天候圍繞“數位娛樂”展開馬拉松式的演講、分享和討論。

眾所周知, 數字娛樂產業是近些年來互聯網發展的新方向, 它的便捷之處在于任何傳統的娛樂方式或內容, 都可以以數位化的形式進行呈現和擴充, 因此這個新興產業蘊藏著大量的機遇。

我們將看到但不僅限於:

伽馬資料創始人兼首席分析師王旭, 將圍繞移動遊戲展開主題分享, 總結2018年的移動遊戲的整體發展狀況以及地方化趨勢;

谷歌中國大客戶部遊戲行業副總裁鄧輝則以“出海新機遇”為導向, 為中國遊戲產業出海提供全方位的意見支援;

BIT.GAME聯合創始人何衛鋒則是從時下熱門的區塊鏈入手, 詳解與區塊鏈新生態的發展現狀, 為即將踏入這一領域的企業和個人帶來整體的介紹;

極米CMO楊蓉將與現場與會者探討硬體新物種如何促進數位產業的發展。

這只是本次“數字娛樂峰會”的冰山一角,

硬核聯盟秘書長高弟男將以“硬體互聯網下的娛樂機遇”為題進行主題分享;Square Enix首席品牌官將就“Square Enix全球化遊戲精品之路”進行演講。

總而言之, “數字娛樂峰會”將著眼於從多領域、多維度探討, 如何抓住這些機遇, 重塑中國遊戲產業的新面貌和新格局。

WeChain 2018區塊鏈行業峰會——剖析區塊鏈行業現狀, 梳理正確的行業認知

今年年初, 天使投資人徐小平發文呼籲擁抱區塊鏈, 隨後在中國的神州大地上, 掀起了一股區塊鏈創業熱潮。 與此同時, 區塊鏈產業也亂象頻發, 亟待有識之士樹立正確的行業認知。

而IGS組委會聯手陀螺財經主辦區塊鏈+遊戲論壇則是以此為目的。 邀請了來自全球區塊鏈及遊戲領域的行業領袖與頂尖大咖, 圍繞塊鏈技術在遊戲領域的實踐應用,

分享相關成功案例經驗, 探索關於區塊鏈技術在遊戲領域實踐應用更多的可能方式和應用場景,

陀螺研究院負責人郭潤華將在論壇上發佈區塊鏈產業報告, 而Cocos、小會App、大智資本等區塊鏈產業的先鋒領袖將區塊鏈遊戲探索、token經濟、區塊鏈技術應用等熱門話題展開思想火花的碰撞, 讓區塊鏈這一前沿科技技術助力全球遊戲和數位產業騰飛!

IGS & ACG 二次元高峰論壇——站穩產業新風口,共創開放共贏新生態

二次元已經成為了泛娛樂產業的新風口。

據艾瑞諮詢發佈的資料,截至2017年,我國二次元使用者整體規模已經達到3.1億,核心二次元用戶0.8億人,泛二次元用戶2.3億人。而《中國二次元行業調查分析及市場前景預測報告》也指出,2017年國內二次元市場規模已達到1000億元人民幣,並且預計五年後將迎來1000億美元的市場規模。

IGS組委會與ACGx共同舉辦二次元高峰論壇,希望通過共同探討國內二次元市場的未來,全方位的提高西部動漫遊戲企業的戰略眼光,推動西部二次元產業的進一步提升。本次的論壇上將齊聚DeNA、愛奇藝動漫、若森數字、淺夏動漫等二次元產業的領軍企業就動漫、IP、遊戲以及如何創作中國特色的二次元內容等話題展開分享和討論。

騰訊QQ空間小遊戲高峰論壇——天時地利人和,H5小遊戲亟待爆發

H5遊戲經過新一輪的預熱之後,已經逐步成長為遊戲業界人士的共識。尤其是在微信和QQ空間開發H5小遊戲接入之後,市場容量逐步攀升,H5遊戲用戶數已經超過3.5億,而市場規模也開始向50億進發。

IGS組委會與QQ空間將聯合彙集多方遊戲開發者一起探討H5遊戲行業的未來發展趨勢,加強遊戲平臺與H5遊戲開發者之間的交流溝通;論壇期間還將進行QQ空間小遊戲政策宣講,展現H5遊戲行業的最新動態。

此外,本屆IGS博覽會還將舉辦多項同期活動,為中西部數字娛樂產業助力發聲。在這些活動中,既有促進行業合作的IGS私享晚宴,增強國內優秀創作團隊榮譽感的IGS頒獎盛典,也有足壇名將與各位大咖CEO揮斥方遒的明星足球賽,以及成都文創產業發展環境推介這樣立足當地發展的推廣活動,彙集諸多活動為行業精英打造一場中西部的饕餮盛宴。作為四川省政府全力打造的頂級數字文化娛樂IP,本次IGS博覽會也將分出四大展館,展出內容橫跨遊戲、二次元、電競賽事、明星表演以及VR/AR等各大泛娛樂細分領域,為中西部玩家乃至全國受眾打造一場極具觀賞體驗價值的泛娛樂盛宴。

讓我們一起相約天府之國,見證這場行業盛會!4月20日,成都不見不散!

IGS & ACG 二次元高峰論壇——站穩產業新風口,共創開放共贏新生態

二次元已經成為了泛娛樂產業的新風口。

據艾瑞諮詢發佈的資料,截至2017年,我國二次元使用者整體規模已經達到3.1億,核心二次元用戶0.8億人,泛二次元用戶2.3億人。而《中國二次元行業調查分析及市場前景預測報告》也指出,2017年國內二次元市場規模已達到1000億元人民幣,並且預計五年後將迎來1000億美元的市場規模。

IGS組委會與ACGx共同舉辦二次元高峰論壇,希望通過共同探討國內二次元市場的未來,全方位的提高西部動漫遊戲企業的戰略眼光,推動西部二次元產業的進一步提升。本次的論壇上將齊聚DeNA、愛奇藝動漫、若森數字、淺夏動漫等二次元產業的領軍企業就動漫、IP、遊戲以及如何創作中國特色的二次元內容等話題展開分享和討論。

騰訊QQ空間小遊戲高峰論壇——天時地利人和,H5小遊戲亟待爆發

H5遊戲經過新一輪的預熱之後,已經逐步成長為遊戲業界人士的共識。尤其是在微信和QQ空間開發H5小遊戲接入之後,市場容量逐步攀升,H5遊戲用戶數已經超過3.5億,而市場規模也開始向50億進發。

IGS組委會與QQ空間將聯合彙集多方遊戲開發者一起探討H5遊戲行業的未來發展趨勢,加強遊戲平臺與H5遊戲開發者之間的交流溝通;論壇期間還將進行QQ空間小遊戲政策宣講,展現H5遊戲行業的最新動態。

此外,本屆IGS博覽會還將舉辦多項同期活動,為中西部數字娛樂產業助力發聲。在這些活動中,既有促進行業合作的IGS私享晚宴,增強國內優秀創作團隊榮譽感的IGS頒獎盛典,也有足壇名將與各位大咖CEO揮斥方遒的明星足球賽,以及成都文創產業發展環境推介這樣立足當地發展的推廣活動,彙集諸多活動為行業精英打造一場中西部的饕餮盛宴。作為四川省政府全力打造的頂級數字文化娛樂IP,本次IGS博覽會也將分出四大展館,展出內容橫跨遊戲、二次元、電競賽事、明星表演以及VR/AR等各大泛娛樂細分領域,為中西部玩家乃至全國受眾打造一場極具觀賞體驗價值的泛娛樂盛宴。

讓我們一起相約天府之國,見證這場行業盛會!4月20日,成都不見不散!

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