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Steam遊戲惠報——車!槍!沒有球~

前言:

每週留給我寫內容的時間不多了,

但是!

不能鴿!

同時如果大家有意見和建議的話也希望可以積極回饋, 我會根據不同平臺的回饋進行相應的改進帶來更好的閱讀體驗。

那麼, 讓我們進入本期內容

這兩個平臺的每週更新內容與論壇一致, 以圖片形式呈現。 因為比較方便更新, 可能會每天推薦一些當天的特價, 不過因為精力原因只做簡單介紹。 下面是二維碼, 有興趣的玩家可以關注一下。

文中遊戲後譯名除標注外均為網路譯名或個人譯名, 不代表官方名稱

本文中所有素材均來自steam頁面或個人截圖

Dying Light(消逝的光芒)

Dying Light是一款第一人稱打僵屍跑酷遊戲, 遊戲背景設定在現代, 玩家需要在被封鎖而且充滿僵屍的城鎮中逐步完成任務並尋找解決僵屍危機的方法, 同時也會一步步的接近事件背後的真相。 遊戲不久前剛剛更新了官方中文同時永降了價格,

這次打折是個非常好的入坑機會。

首先, 我要提一下, 這個遊戲是第一人稱+跑酷元素, 如果有3D眩暈的玩家建議謹慎遊玩(實際上大多數3D眩暈只是初期有, 適應一段時間以後會緩解很多, 同時3D眩暈也會和滑鼠DPI, 幀數、FOV及螢幕亮度&對比度有關), 本遊戲建議起手先更改一下FOV和滑鼠靈敏度, 同時強烈建議關閉螢幕中心的那個准心點, 實測去掉那個點以後可以極大地緩解部分眩暈症狀。

Dying Light是一款有主線劇情的開放世界遊戲, 跟著劇情走的話基本可以通關, 遊戲難度適中, 操作就是那套WASD, 不過背包和快捷欄有限, 需要合理分配一下武器和道具。 遊戲中大部分武器的製作方式類似於附魔, 製作了一個名字很霸氣的物品實際上只是相當於做了一個強化的XX物品,

帶有各種特效, 所以做完武器卻沒在包裡找到的玩家一定要注意一下。

主角作為一個運動天賦異稟的超人上天下海無所不能, 大部分情況下建議選擇弓箭/近戰武器等無聲裝備(實際上即使就算用槍械了也可以憑藉著主角的腳力光速逃跑), 而同時近戰武器也有耐久度和修理次數的設定, 一個武器用完所有修理次數就徹底報廢了, 所以隨時收集足夠的武器十分重要(當然遊戲中也有各種強化武器耐久的技能, 所以實際流程中做武器的頻率沒那麼高)

遊戲支援最多四人PVE連線, 但是要注意的是只有主機玩家在連線過程中才能推進進度, 而連進來的玩家基本除了一些經驗/金錢收益以外並不能帶動主線進度,

連線時一定要注意一下。

因為這個遊戲有PVP入侵部分, 所以有VAC功能, 但注意這個VAC是可以在遊戲內開關的, 如果對官方中文不滿意(我玩的時候還沒官中, 這次更新後沒下載遊戲不知道品質如何)想自己打漢化補丁的玩家建議還是關上。

編者評分:90/100 開放世界僵屍跑酷

價格:5/5 超值 國區永降後再次打折

時長:4/5 二周目要素較弱但收集品較多

難度:3/5 可選 適中

畫面:5/5 遠景和優化都相當不錯

音樂:5/5 氛圍營造十分出色

劇情:4/5 部分地方劇情較為生硬

打折截止日期:4月24日

優惠價格 76 元

推薦原因:跑酷 連線搞笑

Darkest Dungeon(暗黑地牢)

當你下班、下課回到家中/宿舍,身心疲憊時,我隆重推薦這款能為大家帶來正能量的”暗黑地牢“來拂去一天的陰霾。

....以上都是胡說八道的

言歸正傳,暗黑地牢是一款黑暗風格的回合制rougelike遊戲,遊戲本身各種充滿了惡意的隨機事件更為這個遊戲帶來了十分”友善“的體驗。

《Darkest Dungeon》是一個極具挑戰性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險的心理壓力。招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,對抗難以想像的恐怖、壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。——摘自steam官方商店頁面

玩家操作角色深入叢林,神廟以及各種充滿了黑暗詭秘氣息的場所,翻車和重來是這款遊戲不可或缺的一部分,在這個充滿惡意的遊戲中活下去是一個十分艱難的過程,不僅要面對各種怪物,還要提防各種隨機事件帶來的滅頂之災,一不小心就會讓整個遊戲進度崩潰重新再來。

當然,你要學會享受這個過程。不過誠摯建議心態不好的玩家,畢竟遊戲gg了是小,人氣出事來了要命啊。

編者評分:90/100 特色風格 較高難度

價格:5/5 超值

時長:5/5 有重玩價值

難度:4/5 有部分難度上的設定較為惡意

畫面:4/5 美術風格極佳

音樂:4/5 精美

劇情:5/5 旁白你出來,我們打一架

打折截止日期:4月21日0:00

優惠價格 26 元

推薦原因:高難 重玩價值

Dirt Rally(塵埃:拉力)

“賽車界的黑暗之魂”是早期部分玩家對這款遊戲的評價。塵埃系列的前作在難度和娛樂度之間的平衡掌握的十分到位,無論是只是想娛樂消遣一下的普通玩家還是想要挑戰自己的核心玩家都能在塵埃系列中找到自己的樂趣。

而塵埃:拉力這款遊戲則突然轉換了風格,作為一款類似“外傳”性質的遊戲,一上來就把難度拉滿,撞車翻車一時間成為了每個賽車手們的家常便飯,然而玩家們並沒有被這突然轉變的難度嚇到,反而拉攏了一批拉力賽愛好者。

當然,別人玩是這樣或者那樣,我玩嘛....如下圖

塵埃拉力,關閉!

其實遊戲的難度並沒有相像中或其他玩家嘴中傳的那麼恐怖,只不過只玩過娛樂度較高的賽車的話上手可能需要適應一下(這兩天我在玩神力科莎,突然覺得塵埃拉力還是挺簡單的)

鍵盤操作沒有試過,但是如果有手柄的話已經足夠操作了,並沒有傳說中所謂“沒有方向盤玩不了“這種問題,不過方向盤的確能夠極大的提升遊戲體驗,如果有能力的玩家務必要試一試(然後方向盤就吃灰了)。

+遊戲截圖,注意流量 ...

編者評分:90/100 硬核賽車價格良心

價格:5/5 超值

時長:4/5 賽道較多

難度:5/5 難度拉滿

畫面:4/5 精美

音樂:4/5 僅有主功能表有音樂

劇情:/5

打折截止日期:4月25日

優惠價格 31 元

推薦原因:硬核 賽車

Dirt 4(塵埃4)

如果看到這認為我要繼續對著塵埃系列大吹特吹那你們就錯了,作為一個預購了塵埃拉力和塵埃4(還是在杉果預購的)的玩家來說,我今天便是要得罪一下這個塵埃四。

把塵埃四放到塵埃拉力的後面唯一的目的就是讓玩家們意識到塵埃拉力有多好玩,如果說塵埃拉力是一款成功的外傳,那塵埃四就是一個十分失敗的續作。

在畫面上,塵埃四周圍觀眾的動作十分僵硬,同時周圍環境的貼圖品質極低(遊戲截圖中我所有畫質選項都是拉滿的),除了玩家駕駛的賽車以外給人一種粗糙感——當然車的建模和貼圖還是不錯的,不過仍然難以挽救整體的粗糙。

在遊戲性上,拿塵埃3這個遊戲賽道豐富且難度和樂趣結合的相當好的前作來對比,可能開發商CM是根據塵埃拉力玩家的反響設置了難度區分,但難度設定難以讓人滿意,最簡單的難度過於簡單,而中等難度有偏向高難度,缺乏一個”適中“的難度來滿足玩家。而同時,賽道較少以及環境重複度較高也讓這款遊戲的遊玩時間大打折扣。

總之來說這個遊戲不太建議購入,想要挑戰自我的玩家建議入塵埃拉力,想要隨便消遣一下的建議去看看塵埃3的key,而如果不能接受塵埃3比較久遠畫質的,極限競速:地平線3這款遊戲瞭解一下?

編者評分:65/100 玩法和畫面均未有較大進步

價格:3/5 沒有塵埃拉力值

時長:3/5 賽道較少

難度:3/5 相對適中 小於塵埃拉力大於塵埃3

畫面:3/5 除了車以外貼圖較差

音樂:3/5 主功能表音樂

劇情:/5

打折截止日期:4月25日

優惠價格 47 元

推薦原因:為了襯托塵埃拉力

Keep Talking and Nobody Explodes(繼續說,楓不會炸)

Keep Talking and Nobody Explodes是一款本地連線解密遊戲,不同于其他的解謎遊戲,這是一款必須兩人或以上遊玩的遊戲——一名玩家扮演拆彈者,當你醒來的時候,你會發現你“獨自”坐在小屋中,面前是一個在滴答作響的炸彈,不要緊張,這時候給你指示的玩家就為並通過描述和交流通過紙質說明書(需要自己列印,官方提供的是英文版,貼吧有漢化的中文版)來引導拆彈者。當然,引導員不能看螢幕,拆彈者也不能看說明,實際上如果能有一套對講設備,兩個人分別在兩個屋子的話玩起來更有代入感。也可以通過電腦上的語音,一個人玩一個人在螢幕另一邊給出指示,雖然少了那種面對面的感覺,但是引導員突然“失聯”不失也是一種樂趣。

(剛剛寫到一半突然想到這遊戲在NS上出也不錯啊,可能是官方覺得這麼多年了沒什麼移植的想法吧...)

同時遊戲也提供VR,不過我沒有VR設備,也就無福消受了。遊戲沒有中文,不過說明書有漢化版就足夠了,拆彈基本上是圖形符號,除了有一個需要查一下英文母音有哪些以外基本可以無障礙遊玩。

編者評分:95/100 命懸一線,引導員失聯

價格:5/5 超值

時長:3/5 後期可能會乏味

難度:3/5 適中,依表達能力和理解能力改變

畫面:3/5

音樂:/5我記得沒音樂...

劇情:/5無劇情

打折截止日期:4月24日

優惠價格 24 元

推薦原因:歡樂 連線

Serious Sam 3: BFE(英雄薩姆3:BFE)

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊BOOOOOOOM

相信玩過英雄薩姆系列的玩家看到這行字的時候耳邊估計已經仿佛有了聲音,老牌射爆遊戲,玩法還是那個味道,薩姆大叔還是那個爺們,怪物還是那個BOOOOOOOOM!

拿起你的沙鷹榴彈火箭炮盡情向怪物臉上打上去,不盡興的話還可以沖到怪物臉上處決它們(當然不要去處決某些雙持炸彈的....),什麼外星怪物異形在我們的主角面前都是不值一提的渣子。

減壓,釋放怒氣最好的遊戲,伴隨著爆炸和手撕怪物讓壓力和煩惱一起煙消雲散。

不過注意遊戲中多數地圖為沙漠,亮度和反光較高,如果感到不適的話第一時間休息一下或者像薩姆大叔一樣帶一個墨鏡遊玩,有效減輕3D眩暈和眼睛的不適感。

遊戲支援多人連線劇情和PVP模式,而DLC則帶來了一段全新的旅程,建議直接購入黃金版,同時還有大量的MOD和創意工坊內容,如果本體內容不盡興的話還可以下載其他玩家製作的內容繼續遊玩。

遊戲自帶簡體中文,同時價格十分超值,大家千萬不要錯過這款經典射擊遊戲.

編者評分:95/100 經典IP 再度出擊

價格:5/5 超值

時長:4/5 包含創意工坊

難度:3/5 適中,射爆一切就對了

畫面:4/5 精美,但亮度過高會引起一定程度的不適感

音樂:5/5 好歌配好槍

劇情:5/5 猛男拯救世界,誰不愛呢

打折截止日期:4月24日

優惠價格 21 元

推薦原因:射爆 連線

In Verbis Virtus

相信不少玩家都有過一邊放技能一邊嘴裡不停念叨的精力,也曾想過如果能聲控放技能該多好,而這款遊戲(沒放譯名的原因是我也沒太想好怎麼翻譯這個遊戲的名稱)則為大家提供了一個放飛自我的機會。

In Verbis Virtus是一款第一人稱解密遊戲,玩家將扮演一位大法師深入不同的地方去尋找秘密,當然作為一名大法師,只要吟唱幾個咒語就能放出技能,至於是誰來吟唱?當然是玩家啦!這款遊戲需要麥克風才能正常遊玩,玩家需要正確的吟唱咒語來解密或者戰鬥。

一個法力強大的法師需要的是什麼?天賦?修煉?當然不,是記憶力!當怪物騎臉,你需要放出一個火球卻死活想不起來咒語的時候,你自然會認同記憶力無比重要這個結論的。

遊戲初期伴隨著新穎的玩法較為有新鮮感,但是後期內容較為重複,流程較為枯燥導致新鮮感過後對遊戲的興趣會大幅度下降,這款遊戲僅僅是簡單地提供給大家一個創意,並且無意中展示了一下玩家吟唱咒語是難以實現的(其實我還是認為是小廠技術不行,語音辨識做的不是很好的緣故...)

遊戲沒有官方中文,不過價格並不高,只有單機模式,想要體驗一下親自吟唱法術的玩家可以嘗嘗鮮。當然,在宿舍/辦公室等人多的地方玩這個遊戲也是一個不錯的選擇,讓大家看一看你作為一個大法師的實力。

編者評分:70/100 創意出眾,遊戲性一般

價格:5/5 超值

時長:2/5 流程尚可,但內容較少

難度:4/5 咒語識別有些不精確導致難度提高

畫面:3/5 尚可

音樂:2/5 存在感較低

劇情:2/5 同上

打折截止日期:4月27日

優惠價格 17 元

推薦原因:解密 歡樂

後面這三個遊戲我都玩過,但是之前重裝系統截圖全都沒了,心痛啊

另外這周發的比較晚,主要因為早上起晚了內容沒寫出來....

編者評分:90/100 開放世界僵屍跑酷

價格:5/5 超值 國區永降後再次打折

時長:4/5 二周目要素較弱但收集品較多

難度:3/5 可選 適中

畫面:5/5 遠景和優化都相當不錯

音樂:5/5 氛圍營造十分出色

劇情:4/5 部分地方劇情較為生硬

打折截止日期:4月24日

優惠價格 76 元

推薦原因:跑酷 連線搞笑

Darkest Dungeon(暗黑地牢)

當你下班、下課回到家中/宿舍,身心疲憊時,我隆重推薦這款能為大家帶來正能量的”暗黑地牢“來拂去一天的陰霾。

....以上都是胡說八道的

言歸正傳,暗黑地牢是一款黑暗風格的回合制rougelike遊戲,遊戲本身各種充滿了惡意的隨機事件更為這個遊戲帶來了十分”友善“的體驗。

《Darkest Dungeon》是一個極具挑戰性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險的心理壓力。招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,對抗難以想像的恐怖、壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。——摘自steam官方商店頁面

玩家操作角色深入叢林,神廟以及各種充滿了黑暗詭秘氣息的場所,翻車和重來是這款遊戲不可或缺的一部分,在這個充滿惡意的遊戲中活下去是一個十分艱難的過程,不僅要面對各種怪物,還要提防各種隨機事件帶來的滅頂之災,一不小心就會讓整個遊戲進度崩潰重新再來。

當然,你要學會享受這個過程。不過誠摯建議心態不好的玩家,畢竟遊戲gg了是小,人氣出事來了要命啊。

編者評分:90/100 特色風格 較高難度

價格:5/5 超值

時長:5/5 有重玩價值

難度:4/5 有部分難度上的設定較為惡意

畫面:4/5 美術風格極佳

音樂:4/5 精美

劇情:5/5 旁白你出來,我們打一架

打折截止日期:4月21日0:00

優惠價格 26 元

推薦原因:高難 重玩價值

Dirt Rally(塵埃:拉力)

“賽車界的黑暗之魂”是早期部分玩家對這款遊戲的評價。塵埃系列的前作在難度和娛樂度之間的平衡掌握的十分到位,無論是只是想娛樂消遣一下的普通玩家還是想要挑戰自己的核心玩家都能在塵埃系列中找到自己的樂趣。

而塵埃:拉力這款遊戲則突然轉換了風格,作為一款類似“外傳”性質的遊戲,一上來就把難度拉滿,撞車翻車一時間成為了每個賽車手們的家常便飯,然而玩家們並沒有被這突然轉變的難度嚇到,反而拉攏了一批拉力賽愛好者。

當然,別人玩是這樣或者那樣,我玩嘛....如下圖

塵埃拉力,關閉!

其實遊戲的難度並沒有相像中或其他玩家嘴中傳的那麼恐怖,只不過只玩過娛樂度較高的賽車的話上手可能需要適應一下(這兩天我在玩神力科莎,突然覺得塵埃拉力還是挺簡單的)

鍵盤操作沒有試過,但是如果有手柄的話已經足夠操作了,並沒有傳說中所謂“沒有方向盤玩不了“這種問題,不過方向盤的確能夠極大的提升遊戲體驗,如果有能力的玩家務必要試一試(然後方向盤就吃灰了)。

+遊戲截圖,注意流量 ...

編者評分:90/100 硬核賽車價格良心

價格:5/5 超值

時長:4/5 賽道較多

難度:5/5 難度拉滿

畫面:4/5 精美

音樂:4/5 僅有主功能表有音樂

劇情:/5

打折截止日期:4月25日

優惠價格 31 元

推薦原因:硬核 賽車

Dirt 4(塵埃4)

如果看到這認為我要繼續對著塵埃系列大吹特吹那你們就錯了,作為一個預購了塵埃拉力和塵埃4(還是在杉果預購的)的玩家來說,我今天便是要得罪一下這個塵埃四。

把塵埃四放到塵埃拉力的後面唯一的目的就是讓玩家們意識到塵埃拉力有多好玩,如果說塵埃拉力是一款成功的外傳,那塵埃四就是一個十分失敗的續作。

在畫面上,塵埃四周圍觀眾的動作十分僵硬,同時周圍環境的貼圖品質極低(遊戲截圖中我所有畫質選項都是拉滿的),除了玩家駕駛的賽車以外給人一種粗糙感——當然車的建模和貼圖還是不錯的,不過仍然難以挽救整體的粗糙。

在遊戲性上,拿塵埃3這個遊戲賽道豐富且難度和樂趣結合的相當好的前作來對比,可能開發商CM是根據塵埃拉力玩家的反響設置了難度區分,但難度設定難以讓人滿意,最簡單的難度過於簡單,而中等難度有偏向高難度,缺乏一個”適中“的難度來滿足玩家。而同時,賽道較少以及環境重複度較高也讓這款遊戲的遊玩時間大打折扣。

總之來說這個遊戲不太建議購入,想要挑戰自我的玩家建議入塵埃拉力,想要隨便消遣一下的建議去看看塵埃3的key,而如果不能接受塵埃3比較久遠畫質的,極限競速:地平線3這款遊戲瞭解一下?

編者評分:65/100 玩法和畫面均未有較大進步

價格:3/5 沒有塵埃拉力值

時長:3/5 賽道較少

難度:3/5 相對適中 小於塵埃拉力大於塵埃3

畫面:3/5 除了車以外貼圖較差

音樂:3/5 主功能表音樂

劇情:/5

打折截止日期:4月25日

優惠價格 47 元

推薦原因:為了襯托塵埃拉力

Keep Talking and Nobody Explodes(繼續說,楓不會炸)

Keep Talking and Nobody Explodes是一款本地連線解密遊戲,不同于其他的解謎遊戲,這是一款必須兩人或以上遊玩的遊戲——一名玩家扮演拆彈者,當你醒來的時候,你會發現你“獨自”坐在小屋中,面前是一個在滴答作響的炸彈,不要緊張,這時候給你指示的玩家就為並通過描述和交流通過紙質說明書(需要自己列印,官方提供的是英文版,貼吧有漢化的中文版)來引導拆彈者。當然,引導員不能看螢幕,拆彈者也不能看說明,實際上如果能有一套對講設備,兩個人分別在兩個屋子的話玩起來更有代入感。也可以通過電腦上的語音,一個人玩一個人在螢幕另一邊給出指示,雖然少了那種面對面的感覺,但是引導員突然“失聯”不失也是一種樂趣。

(剛剛寫到一半突然想到這遊戲在NS上出也不錯啊,可能是官方覺得這麼多年了沒什麼移植的想法吧...)

同時遊戲也提供VR,不過我沒有VR設備,也就無福消受了。遊戲沒有中文,不過說明書有漢化版就足夠了,拆彈基本上是圖形符號,除了有一個需要查一下英文母音有哪些以外基本可以無障礙遊玩。

編者評分:95/100 命懸一線,引導員失聯

價格:5/5 超值

時長:3/5 後期可能會乏味

難度:3/5 適中,依表達能力和理解能力改變

畫面:3/5

音樂:/5我記得沒音樂...

劇情:/5無劇情

打折截止日期:4月24日

優惠價格 24 元

推薦原因:歡樂 連線

Serious Sam 3: BFE(英雄薩姆3:BFE)

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊BOOOOOOOM

相信玩過英雄薩姆系列的玩家看到這行字的時候耳邊估計已經仿佛有了聲音,老牌射爆遊戲,玩法還是那個味道,薩姆大叔還是那個爺們,怪物還是那個BOOOOOOOOM!

拿起你的沙鷹榴彈火箭炮盡情向怪物臉上打上去,不盡興的話還可以沖到怪物臉上處決它們(當然不要去處決某些雙持炸彈的....),什麼外星怪物異形在我們的主角面前都是不值一提的渣子。

減壓,釋放怒氣最好的遊戲,伴隨著爆炸和手撕怪物讓壓力和煩惱一起煙消雲散。

不過注意遊戲中多數地圖為沙漠,亮度和反光較高,如果感到不適的話第一時間休息一下或者像薩姆大叔一樣帶一個墨鏡遊玩,有效減輕3D眩暈和眼睛的不適感。

遊戲支援多人連線劇情和PVP模式,而DLC則帶來了一段全新的旅程,建議直接購入黃金版,同時還有大量的MOD和創意工坊內容,如果本體內容不盡興的話還可以下載其他玩家製作的內容繼續遊玩。

遊戲自帶簡體中文,同時價格十分超值,大家千萬不要錯過這款經典射擊遊戲.

編者評分:95/100 經典IP 再度出擊

價格:5/5 超值

時長:4/5 包含創意工坊

難度:3/5 適中,射爆一切就對了

畫面:4/5 精美,但亮度過高會引起一定程度的不適感

音樂:5/5 好歌配好槍

劇情:5/5 猛男拯救世界,誰不愛呢

打折截止日期:4月24日

優惠價格 21 元

推薦原因:射爆 連線

In Verbis Virtus

相信不少玩家都有過一邊放技能一邊嘴裡不停念叨的精力,也曾想過如果能聲控放技能該多好,而這款遊戲(沒放譯名的原因是我也沒太想好怎麼翻譯這個遊戲的名稱)則為大家提供了一個放飛自我的機會。

In Verbis Virtus是一款第一人稱解密遊戲,玩家將扮演一位大法師深入不同的地方去尋找秘密,當然作為一名大法師,只要吟唱幾個咒語就能放出技能,至於是誰來吟唱?當然是玩家啦!這款遊戲需要麥克風才能正常遊玩,玩家需要正確的吟唱咒語來解密或者戰鬥。

一個法力強大的法師需要的是什麼?天賦?修煉?當然不,是記憶力!當怪物騎臉,你需要放出一個火球卻死活想不起來咒語的時候,你自然會認同記憶力無比重要這個結論的。

遊戲初期伴隨著新穎的玩法較為有新鮮感,但是後期內容較為重複,流程較為枯燥導致新鮮感過後對遊戲的興趣會大幅度下降,這款遊戲僅僅是簡單地提供給大家一個創意,並且無意中展示了一下玩家吟唱咒語是難以實現的(其實我還是認為是小廠技術不行,語音辨識做的不是很好的緣故...)

遊戲沒有官方中文,不過價格並不高,只有單機模式,想要體驗一下親自吟唱法術的玩家可以嘗嘗鮮。當然,在宿舍/辦公室等人多的地方玩這個遊戲也是一個不錯的選擇,讓大家看一看你作為一個大法師的實力。

編者評分:70/100 創意出眾,遊戲性一般

價格:5/5 超值

時長:2/5 流程尚可,但內容較少

難度:4/5 咒語識別有些不精確導致難度提高

畫面:3/5 尚可

音樂:2/5 存在感較低

劇情:2/5 同上

打折截止日期:4月27日

優惠價格 17 元

推薦原因:解密 歡樂

後面這三個遊戲我都玩過,但是之前重裝系統截圖全都沒了,心痛啊

另外這周發的比較晚,主要因為早上起晚了內容沒寫出來....

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