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小二樓穀倉打法詳解,卡點位置剖析

在《絕地求生:刺激戰場》中很多雙層樓層的倉庫型建築, 這個就是玩家們俗稱的穀倉房子。 很多玩家都知道這棟建築在防守方面有著得天獨厚的優勢的, 但是卻不知道到底尬注意哪些細節, 下面我們就為大家詳細解讀遊戲中的常見建築之一, 雙層穀倉的卡點方式。

建築特色

穀倉為長方形建築, 屬於較為常見的建築之一, 物資量一般, 當然其中的資源可不是它的亮點, 其最大特點就是易守難攻的特性, 因為通道原因, 只要自身架槍和卡位技巧到位, 基本可以做到“一夫當關萬夫莫開”。

內部剖析

穀倉一樓由三個小隔間和一個主室構成, 主室空間極大, 小隔間分佈建築左右, 四周窗戶較大, 並且前後各有一門, 所以出入口較多, 因而一樓位置一般不推薦用作防守。 二樓則沒有隔間, 為整體空間, 但不少的木箱子構成的掩體, 如此來看, 其二樓構成的空間也絲毫不簡單。

卡點位置分析

一樓:

上面有說到一樓位置因為空間較多, 四通八達, 很難判斷周圍敵人的進入方式, 所以一般不推薦卡位。 但在在特殊的情況下也是可以選擇一個比較好的位置應對威脅。 位置如下:

根據腳步聲回饋, 應對穀倉正面的敵人那麼我們可以選擇圖上左下角位置, 這個位置一般都會被進門後的敵人所忽略, 因為他們大部分的目光都集中在二樓的位移通道, 樓梯。 應對後門方向翻窗和破門而入的敵人那我們就可以選擇圖右側的木箱為點位進行蹲守。

二樓:

二樓則可以應對大部分的攻樓敵人。 主要原因在於二樓的通道只有一個, 那就是樓梯, 所以只要扼守住樓梯這個關鍵位置, 就可以阻擋大部分的敵人。 最佳卡位置如下:

該位置處於樓梯口對角處, 從樓梯上來的敵人是完全不能看到我們的位置的。 但一般老手玩家攻樓的時候往往都會特別“照顧”這個位置, 所以比較考驗我們的應對時機。

大多數情況下,上樓途中敵人都會在樓梯拐角處通過視野來獲取二層的多個方向情況,而該位置則是樓梯位置玩家的第三人稱視野的死角。

這兩個位置因為較為靠近視窗邊緣,依賴方便探查窗外動靜,而來對手仍手雷角度一般都是趨向於落點為二樓中間區域,所以靠視窗位置還可以根據對手手雷角度進調整自身位置規避傷害。

防守該區域,除非萬不得已的情況下我們需要避免在一樓卡位,優先選擇二樓蹲點,期間需要結合周圍敵人的腳步聲回饋適當調整自身的點位,只要有效規避了對手的投擲武器傷害,除非對手四人同時沖上來,否則基本都可以做到讓其有來無回。

大多數情況下,上樓途中敵人都會在樓梯拐角處通過視野來獲取二層的多個方向情況,而該位置則是樓梯位置玩家的第三人稱視野的死角。

這兩個位置因為較為靠近視窗邊緣,依賴方便探查窗外動靜,而來對手仍手雷角度一般都是趨向於落點為二樓中間區域,所以靠視窗位置還可以根據對手手雷角度進調整自身位置規避傷害。

防守該區域,除非萬不得已的情況下我們需要避免在一樓卡位,優先選擇二樓蹲點,期間需要結合周圍敵人的腳步聲回饋適當調整自身的點位,只要有效規避了對手的投擲武器傷害,除非對手四人同時沖上來,否則基本都可以做到讓其有來無回。

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