說起最近競技遊戲中最流行的遊戲模式, 人們毫無疑問地會想到“吃雞”“大逃殺”, 目前以《絕地求生》和《堡壘之夜》為代表的“吃雞遊戲”火遍全球,
今天菲爾·斯賓塞在推特中表示:目前已經有數百萬的人在玩“吃雞”遊戲了。 我不想再去做一個, 因為這個模式的遊戲別人已經做得足夠好了, 不管是《堡壘之夜》還是《絕地求生》都已經非常出色, 除非我們能找到一些特別的遊戲玩法, 否則寧願去支持那些高品質的“大逃殺”衍生出來的遊戲。
目前《絕地求生》的主機板為XBOX獨佔, 沒有外掛的侵擾使得遊戲的銷量以及線上人數都創了新高, 如果這時微軟推出一款自己的“吃雞模式”, 顯然會與PUBG公司產生競爭, 這顯然也不是微軟想看到的, 我們猜測這也是菲爾·斯賓塞說出這番話的原因之一。
確實目前“吃雞”遊戲市場已經趨於飽和, 想要再去分一杯羹顯然不明智, 此前EA首席執行官Andrew Wilson表示, 雖然他們也希望在遊戲中加入“吃雞”模式, 但後來他們也意識到, 不能一味地模仿, 要做一些創新的東西才能吸引現在的玩家。 R星母公司Take-Two總裁Strauss Zelnick也認為, 吃雞模式的成功是非常有趣的,
目前國內也衍生出了中國特色的吃雞衍生作品——武俠吃雞的《武俠乂》, 雖然題材上有創新, 但遊戲模式還是老套路, 希望微軟總裁的這一番話可以敲響一些模仿者的警鐘。