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“學習應該有趣味” 玩電子遊戲促進學語言?

來源:新華網

電子遊戲的利弊眾說紛紜。 西班牙聖路易斯大學一名教師把電子遊戲運用到語言教學中, 讓一群首次接觸義大利語的學生一學期完成一學年課程, 達到事半功倍的效果。

語言、文學和文化副教授西蒙·佈雷尼12歲開始接觸電子遊戲, 有一段時間常玩冒險遊戲, 發現自己的英語水準進步很快。 這激發了他研究電子遊戲與語言學習關係的興趣。 1997年, 佈雷尼首次把電子遊戲引入語言實驗室課堂。 2009年開始, 他在語言學課堂上借助互動式冒險遊戲, 説明學生更好地學習語言、瞭解文化。

佈雷尼在由最新一期美國現代語言協會刊物《職業》刊載的論文中寫道,

他使用的遊戲包括《最終幻想》《棋盤遊戲》《暴雨》, 對教授義大利語而言, 最好用的還是《刺客信條2》。 在義大利語課堂上, 他通常前30分鐘使用傳統教學法, 然後加20分鐘遊戲時間, 用遊戲幫助學生們鞏固詞彙和語法, 拓展文化知識, 用義大利語解決實際問題。 結果, 學生們用一學期達到對照組一學年的義大利語水準, 考試平均分優於對照組。

佈雷尼說, “我始終堅信, 學習應該有趣味”, 借助合適的電子遊戲學習語言, “充滿趣味, 又不失嚴肅, 而且更有效”。 (黃敏)【新華社微特稿】

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