遊戲的終極樂趣, 就在於它能激發玩家的創造性, 開發出很多即使開發者也不可預知的操作和玩法。 這些神奇的操作都是玩家們智慧的結晶, 雖然生於意外, 卻別有一番趣味。
浮空(拳皇)
浮空其實是拳皇系列的一個祖傳BUG。 某些角色通過特定的操作以後會漂浮在半空, 此時人物的攻防判定會有變化, 同時也可以無視對方的部分攻擊, 遊戲規則由此改變。 活用這個特性可以實現意想不到的效果。
由於浮空嚴重影響平衡性, 在正式比賽中是禁止使用的。
拋物擋子彈(CS)
CS中的物品是有碰撞體積的, 如果在被射擊的一瞬間拋出身上的槍或者其他物品就有幾率無傷擋下子彈。 當然如果沒有大神的那份淡定就不要輕易嘗試了。
下麵是守方視角。 (速度非常快, 勝負就在一瞬間)
有大神專門研究過拋物擋子彈, 結論是手槍效果最好, 格擋幾率最高。
補給砸靜靜(合金裝備5)
合金系列都不強調正面硬剛的玩法, 面對神級狙擊手時更不能正面突進。 於是和靜靜的那場戰鬥就變得異常艱難。
不過道高一尺魔高一丈, 有玩家就發現可以通過空投補給定點砸暈靜靜……連續擊中幾次就可以過關了。
禁室品翔(方舟)
可能有不少萌新都有過這樣的經歷:進遊戲被人打暈, 關進籠子, 被迫做出各種慘絕人寰的行為:唱歌, 跳舞、還有吃翔……
有的玩家是為了死後重生主動吃的。
逃脫者表示真香!
禦箭飛行(堡壘之夜)
看準時機跳上迸發向前的火箭, 與火箭齊飛。 這種“修仙”畫風的玩法在堡壘之夜裏很流行。 它可以讓你快速前進, 最主要的是看起來很酷。
佛系傳火(黑暗之魂3)
打BOSS是不可能打的,這輩子都不可能打過的。既然不能反抗,還不如躺下來默默享受。
我想和我一樣,很多玩家都以為遊戲中的姿勢僅僅是額外的調劑,沒有實用價值。然而有玩家就發現伸展四肢這個動作其實可以規避掉很多攻擊。除了上圖的惡魔王子,還有像古達、教宗都有躺下享受的機會。
穿雲箭(上古卷軸5)
遊戲中的弓箭判定距離非常遠,即使以接近垂直的角度射向天空它最終還是會掉下來,並且殺傷力毫不減弱。要是能把握這種殺人於無形的操作,在天際省就能橫著走了。
無限冰凍(暗黑破壞神3)
在暗黑破壞神3的早期版本中,強大的套裝還沒有加入遊戲。為了挑戰高難度,玩家們也是各顯神通。
其中最有名的可能要數法師的無限冰玩法了。那個時候大部分控場效果的持續時間很長,只要不間斷施放冰霜新星,配合上冰龍卷就可以把敵人接近永久地凍住。輸出再弱,打敗敵人也只是個時間問題。
當然,暴雪爸爸不會允許這麼無賴的打法。很快,冰凍就和其他控場效果一起被大幅削弱了。
平底鍋護頭(絕地求生)
這個BUG盡人皆知,方法大概是:先切換到平底鍋,然後收回,不要等收起動作完成就快速切換到其他武器。此時,你的人物會在舉槍的同時拿出平底鍋護頭。
但是,這個操作對時機的把握要求很高,因此只有一定幾率可以卡出來。
佛系傳火(黑暗之魂3)
打BOSS是不可能打的,這輩子都不可能打過的。既然不能反抗,還不如躺下來默默享受。
我想和我一樣,很多玩家都以為遊戲中的姿勢僅僅是額外的調劑,沒有實用價值。然而有玩家就發現伸展四肢這個動作其實可以規避掉很多攻擊。除了上圖的惡魔王子,還有像古達、教宗都有躺下享受的機會。
穿雲箭(上古卷軸5)
遊戲中的弓箭判定距離非常遠,即使以接近垂直的角度射向天空它最終還是會掉下來,並且殺傷力毫不減弱。要是能把握這種殺人於無形的操作,在天際省就能橫著走了。
無限冰凍(暗黑破壞神3)
在暗黑破壞神3的早期版本中,強大的套裝還沒有加入遊戲。為了挑戰高難度,玩家們也是各顯神通。
其中最有名的可能要數法師的無限冰玩法了。那個時候大部分控場效果的持續時間很長,只要不間斷施放冰霜新星,配合上冰龍卷就可以把敵人接近永久地凍住。輸出再弱,打敗敵人也只是個時間問題。
當然,暴雪爸爸不會允許這麼無賴的打法。很快,冰凍就和其他控場效果一起被大幅削弱了。
平底鍋護頭(絕地求生)
這個BUG盡人皆知,方法大概是:先切換到平底鍋,然後收回,不要等收起動作完成就快速切換到其他武器。此時,你的人物會在舉槍的同時拿出平底鍋護頭。
但是,這個操作對時機的把握要求很高,因此只有一定幾率可以卡出來。