魔獸11年, 累計用戶1億人, 那些記不得包了多少個網吧之夜, 啃了多少袋速食麵的年少時光。 縱然11年對於電影世界的百年來說只是滄海一粟,
《魔獸》主體橫跨兩大遊戲類型RTS和MMORPG, 搭建了一個宏大的虛構世界和故事背景, 將種族交戰和部落戰爭混搭, 不停不休, 傳奇影業帶來的《魔獸》(現在已被納入萬達影業), 在本土品牌還停留在網路小說改編的水準上時, 人家已經開始將遊戲設定搬上了大銀幕, 我們必須承認, 《魔獸》的大膽嘗試是遊戲界不容忽視的里程碑式作品,
無論是從背景設定抽象重塑還是遊戲本體直接改編, 都面臨著不小的挑戰, 這也是《魔獸》電影多年來一直難產的重要因素之一。 但是難度高並不等於無法做到。 憑藉著四散各處的情懷與愛, 僅僅執導過兩部低成本科幻電影的“星二代”鄧肯·鐘斯扛起《魔獸》大旗, 開始了異常艱苦的挑戰與嘗試。 但是面對魔獸世界的眾多人物, 在人物塑造把握和情節處理上, 導演的經驗顯得尤其不足, 情節生硬刻板, 缺乏大局觀,
影片的3D效果也幾近於無, 雖然釋放魔法的場面, 能看到一點立體延展, 但就全片而言出屏效果與立體感嚴重缺失。 影片戰爭場面更是潦草, 和其他同期的優秀動畫完全沒有可比性, 雖然畫面上看得到如山的獸人與人類大軍, 但是導演對場面的調度, 鏡頭所呈現出來的戰爭效果, 卻讓人覺得這一仗打的太過簡單, 根本看不過癮。
未來, 對於遊戲改編還需有更加成功的嘗試, 我們也期待著能有更有張力與全域觀的導演, 來為我們還原那個讓我們震撼的魔獸世界