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《魔獸》為情懷而來墨守11年大銀幕終等到了魔獸歸來

魔獸11年, 累計用戶1億人, 那些記不得包了多少個網吧之夜, 啃了多少袋速食麵的年少時光。 縱然11年對於電影世界的百年來說只是滄海一粟,

但是對於眾多魔獸玩家來說, 卻是那些揮之不去的或快樂, 或放鬆, 或抽離現實的日日夜夜。 很多玩家曾數次AFK, 也換過幾個馬甲, 但始終難抵這個世界的誘惑, 數次重回戰場, 也許只是想多看看遊戲中那個壯麗的風景, 抑或是好友列表中曾經的戰隊partner有幾個還在。 終於, 魔獸玩家迎來了魔獸電影的期盼, 出於情節所驅, 一定會去看看究竟。

《魔獸》主體橫跨兩大遊戲類型RTS和MMORPG, 搭建了一個宏大的虛構世界和故事背景, 將種族交戰和部落戰爭混搭, 不停不休, 傳奇影業帶來的《魔獸》(現在已被納入萬達影業), 在本土品牌還停留在網路小說改編的水準上時, 人家已經開始將遊戲設定搬上了大銀幕, 我們必須承認, 《魔獸》的大膽嘗試是遊戲界不容忽視的里程碑式作品,

無論成敗與否, 我們都應該為敢於嘗試的精神鼓掌。 雖然, 在魔獸後已然有越來越多的遊戲上線, 但是魔獸依舊是眾多老玩家心中那片揮之不去的遊戲情節。

無論是從背景設定抽象重塑還是遊戲本體直接改編, 都面臨著不小的挑戰, 這也是《魔獸》電影多年來一直難產的重要因素之一。 但是難度高並不等於無法做到。 憑藉著四散各處的情懷與愛, 僅僅執導過兩部低成本科幻電影的“星二代”鄧肯·鐘斯扛起《魔獸》大旗, 開始了異常艱苦的挑戰與嘗試。 但是面對魔獸世界的眾多人物, 在人物塑造把握和情節處理上, 導演的經驗顯得尤其不足, 情節生硬刻板, 缺乏大局觀,

整體場面還是停留在佈局場景的打鬥, 故事情節混亂, 也讓眾多《魔獸》迷感到失望。

影片的3D效果也幾近於無, 雖然釋放魔法的場面, 能看到一點立體延展, 但就全片而言出屏效果與立體感嚴重缺失。 影片戰爭場面更是潦草, 和其他同期的優秀動畫完全沒有可比性, 雖然畫面上看得到如山的獸人與人類大軍, 但是導演對場面的調度, 鏡頭所呈現出來的戰爭效果, 卻讓人覺得這一仗打的太過簡單, 根本看不過癮。

未來, 對於遊戲改編還需有更加成功的嘗試, 我們也期待著能有更有張力與全域觀的導演, 來為我們還原那個讓我們震撼的魔獸世界

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