最近遊戲各類更新不斷, 上周全服放出的白虎王相信成了不少玩家心中的夢魘:早已習慣了3X卡資格的玩家卻在5月10日這個星期三的晚上, 用光了包裹中的庫存珍珠, 買斷了商場的珍露酒, 卻依舊換不來一個資格。 甚至許多擂臺冠軍隊伍也是折戟沉沙, 白虎的資格稱謂成了最新最熱的裝逼利器。 當然拿下資格的隊伍中也有少數嗅到這股“改革”氣息的玩家, 早早地打了1X/2X資格, 用自己的智慧拿下了白虎資格, 在週三晚上慵懶地看著別人滅隊.滅隊.滅隊。
然而, 到了挑戰白虎王的時候, 大家才發現,
緊隨著白虎王而來的, 是精銳和勇武的蜃影秘境, 該挑戰的個中滋味, 相信已經不用老夏特別去點明。 由於白虎王剛出那周老夏忙著城市爭霸賽, 並沒有特別去熟悉過。 這期實驗室將著重蜃影秘境(精銳)的內容, 來談一談新出難度PVE活動的幾點特色。
【新難度PVE亮點1:面傷大幅度提升】
與白虎王和蜃影秘境相比, 泡泡王的面傷簡直就是小孩子過家家。 在玩家們研發出“盾寵”這個秘密工具之後, 傳統組合獅駝+龍宮的輸出超級乏力。 章魚王在泡泡王的基礎上略有升級, 加入了威懾力較強的物理面傷技能-暴怒打擊, 但畢竟只有一個主怪, 獨木難支, 威脅有限。
而在新版PVE中, 面傷的定義就是, 讓你第一回合全隊殘血, 硬體稍差的輔助甚至直接倒地。
(精銳蜃影第7關-熬雨, 對戰方為純粹的1PT4LG陣容, 怪物的法傷與喊出來的口號直接掛鉤, 圖為小雨淅瀝, 請自行想像狂風暴雨)
面對這種純粹的法術面傷, 羅漢還可以為你保駕護航。 但假如是物法混合, 或者是你悲傷的沒有羅漢。 那你只能依賴于封系, 依賴於他們的神勇發揮。 這也意味著, 你的每次挑戰都是帶有不確定性的, 你很容易團滅哦。
【新難度PVE亮點2:加入炸藍陣容】
相信大家都見過白虎王資格挑戰中-忘川法陣的炸藍功力, 第一回合假如四隻全部出手, 輔助基本上是空藍倒地的命運。
在蜃影秘境中同樣有類似的設定,
否則, 助戰斷藍之時, 就是團滅之日。
【新難度PVE亮點3:怪物增加控制技能】
其實控制技能自古就有, 這不, 什麼活動都少不了方寸怪呀。 但新版本PVE的控制技能可不僅僅局限于方寸的封印。
精銳蜃影秘境第9關-熬電, 其中的電母小怪, 就有獨創的離魂雷訣。 不僅能打出可觀的法術傷害, 還100%混亂對手, 真是可惡啊。
單控也就算了,更可怕的是群控。還是回到第10關的四瀆龍王,主怪除了恐怖的面傷,被命中的目標還一定幾率被定身2回合,如下圖為第1回合,四瀆龍王剛剛出手過後,這...還玩個奶子啊。
當然控制技能不僅僅局限于封印技能,蜃影秘境之中的控制還有一種叫做速度的控制。還是還是那個第10關。四瀆龍神的“忠實小跟班”濟水龍王會不停對玩家使用一個叫做【龍遊淺水】的技能。技能外觀效果與龍騰一樣,但除了龍騰的傷害之外,它還能降低傷害目標的速度。
這個小弟的噁心之處就在於,它能讓保證四瀆龍王的全場一速。
經過測驗,第十關主怪四瀆龍王的速度在1100上下,老夏開1040速度的點基本都沒有主怪快,開五敏1180速度是比主怪快的。但是,一旦被龍遊淺水,即便是鳥陣(1180*1.15=1357速度),你還是沒有主怪快。這就意味著,封系助戰是不可能跟主怪搶速的。而人物搶速的意義,也僅僅在於第一回合給主怪丟上無魂而已。
【新難度PVE亮點4:增強隨機性】
其實這一點,在前面幾點鐘就略有涉及。面傷增加、打藍、封印控制等新特色,無非是告訴玩家,你不能像以前一樣無腦推推推了,你必須用封系來限制我。但引入的封系就相當於引入隨機性,封不住就很容易團滅呀。加入隨機性的主要意義就是,玩家挑戰成功所需的挑戰次數會大幅增加。從遊戲時間上確實是個增負,但是同步的也增加了挑戰成功時的成就感。畢竟,人就是個這麼奇怪的動物,越難得的東西,越想要,得到也越開心。
再舉個隨機性的例子。比如蜃影秘境第5關-沉睡老黿(這個字念yuán,是淡水鱉中體型最大的一種,咳咳咳跑題了)。它的特性是前4回合在沉睡,不能攻擊到它,每被攻擊一次就會召喚一隻小烏龜,被攻擊滿3次還會提前蘇醒。因為怪物傷害恐怖,額外召喚出兩隻小烏龜基本就很難通關,提前蘇醒=滅隊。但是,即便選擇了單體攻擊的助戰,助戰攻擊的物件又不是我選擇的咯。假如一個橫掃直接拍到主怪上,呵呵呵,直接重來吧。
【新難度PVE亮點5:增強互動性】
這次新的蜃影秘境也通過文字的形式加入了一些小互動。比如第2關-蚌珠公主就給大家出了一個小難題:誰是這個海底蜃境最美的?然後就叫出兩隻小豬,一隻叫做龍宮公主最美,一隻叫做蚌珠公主最美。
正確的通關方式就是殺死名為龍宮公主最美的小豬,留下蚌珠公主最美,這時蚌珠公主就會欣賞你的選擇,不再為難你直接逃跑。但相信也有部分“耿直”的玩家,殺死了蚌珠公主最美的小豬,惹怒了女人,後果*******。
當然你的選擇一定要快,猶猶豫豫不選擇的話,她也是會不高興的(目測法傷增加400左右)。
另外BUFF效果也以小怪的形式加入到了戰鬥當中,給玩家更多的策略選擇。
講了這麼多蜃影秘境新增的變態之處,還是給大家分享兩個降低挑戰難度的小技巧吧。
第一,要有一隻隱攻寵。
蜃影怪物的傷害恐怖,且基本都有優先攻擊寵物的設定,但唯獨沒有感知。這給了全力加點的隱攻寵一個完美的發揮舞臺。為什麼不推薦生存能力較強的血攻,一方面是因為,傷害實在太高,一般的血攻真的還站不住;另一方面,即便站住了,輸出也有限,還會消耗掉隊伍裡有限的治療量。
第二,隱攻寵最好帶驅鬼技能,配合閻羅王的特效魑魅纏身(屍腐毒時一定幾率給目標物件增加鬼魂屬性),可以打出雙倍傷害。
面傷恐怖奶媽來抗,傷害不足隱攻來湊。
最後希望大家都拿到好名次,週一不要拿高神跡哦。
單控也就算了,更可怕的是群控。還是回到第10關的四瀆龍王,主怪除了恐怖的面傷,被命中的目標還一定幾率被定身2回合,如下圖為第1回合,四瀆龍王剛剛出手過後,這...還玩個奶子啊。
當然控制技能不僅僅局限于封印技能,蜃影秘境之中的控制還有一種叫做速度的控制。還是還是那個第10關。四瀆龍神的“忠實小跟班”濟水龍王會不停對玩家使用一個叫做【龍遊淺水】的技能。技能外觀效果與龍騰一樣,但除了龍騰的傷害之外,它還能降低傷害目標的速度。
這個小弟的噁心之處就在於,它能讓保證四瀆龍王的全場一速。
經過測驗,第十關主怪四瀆龍王的速度在1100上下,老夏開1040速度的點基本都沒有主怪快,開五敏1180速度是比主怪快的。但是,一旦被龍遊淺水,即便是鳥陣(1180*1.15=1357速度),你還是沒有主怪快。這就意味著,封系助戰是不可能跟主怪搶速的。而人物搶速的意義,也僅僅在於第一回合給主怪丟上無魂而已。
【新難度PVE亮點4:增強隨機性】
其實這一點,在前面幾點鐘就略有涉及。面傷增加、打藍、封印控制等新特色,無非是告訴玩家,你不能像以前一樣無腦推推推了,你必須用封系來限制我。但引入的封系就相當於引入隨機性,封不住就很容易團滅呀。加入隨機性的主要意義就是,玩家挑戰成功所需的挑戰次數會大幅增加。從遊戲時間上確實是個增負,但是同步的也增加了挑戰成功時的成就感。畢竟,人就是個這麼奇怪的動物,越難得的東西,越想要,得到也越開心。
再舉個隨機性的例子。比如蜃影秘境第5關-沉睡老黿(這個字念yuán,是淡水鱉中體型最大的一種,咳咳咳跑題了)。它的特性是前4回合在沉睡,不能攻擊到它,每被攻擊一次就會召喚一隻小烏龜,被攻擊滿3次還會提前蘇醒。因為怪物傷害恐怖,額外召喚出兩隻小烏龜基本就很難通關,提前蘇醒=滅隊。但是,即便選擇了單體攻擊的助戰,助戰攻擊的物件又不是我選擇的咯。假如一個橫掃直接拍到主怪上,呵呵呵,直接重來吧。
【新難度PVE亮點5:增強互動性】
這次新的蜃影秘境也通過文字的形式加入了一些小互動。比如第2關-蚌珠公主就給大家出了一個小難題:誰是這個海底蜃境最美的?然後就叫出兩隻小豬,一隻叫做龍宮公主最美,一隻叫做蚌珠公主最美。
正確的通關方式就是殺死名為龍宮公主最美的小豬,留下蚌珠公主最美,這時蚌珠公主就會欣賞你的選擇,不再為難你直接逃跑。但相信也有部分“耿直”的玩家,殺死了蚌珠公主最美的小豬,惹怒了女人,後果*******。
當然你的選擇一定要快,猶猶豫豫不選擇的話,她也是會不高興的(目測法傷增加400左右)。
另外BUFF效果也以小怪的形式加入到了戰鬥當中,給玩家更多的策略選擇。
講了這麼多蜃影秘境新增的變態之處,還是給大家分享兩個降低挑戰難度的小技巧吧。
第一,要有一隻隱攻寵。
蜃影怪物的傷害恐怖,且基本都有優先攻擊寵物的設定,但唯獨沒有感知。這給了全力加點的隱攻寵一個完美的發揮舞臺。為什麼不推薦生存能力較強的血攻,一方面是因為,傷害實在太高,一般的血攻真的還站不住;另一方面,即便站住了,輸出也有限,還會消耗掉隊伍裡有限的治療量。
第二,隱攻寵最好帶驅鬼技能,配合閻羅王的特效魑魅纏身(屍腐毒時一定幾率給目標物件增加鬼魂屬性),可以打出雙倍傷害。
面傷恐怖奶媽來抗,傷害不足隱攻來湊。
最後希望大家都拿到好名次,週一不要拿高神跡哦。