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《三國志:漢末霸業》測試版試玩評價

三國志漢末霸業測試版想必很多玩家已經進行了體驗, 那麼這款遊戲值不值得入手呢?小編這裡給大家整理了一位玩家的三國志漢末霸業測試版試玩評價, 一起來看下吧。

測試版試玩評價

不口否認的是, 這款遊戲無論是畫面還是遊戲性, 都暫時無法和暗榮的三國志相比, 但是作為國產新興單機策略三國遊戲, 我還是認為可以給予肯定的評價。

首先, 作為一款策略遊戲, 複雜的策略機制, 持續的遊戲性是必不可少的因素, 在這一點上, 我能看出這款遊戲的製作組, 確實是很用心的去做, 比如不同地區地理面貌的不同, 關隘, 平原, 山區等都展現出了不同的色彩和樣貌, 最讓我稱讚的就是巴蜀地區關隘的圖例, 完美體現了什麼叫“雄關險峻”, “一人當關萬夫莫開”的場景, 關隘前緊窄的區域註定兵力鋪展不開, 大大增加攻城難度(這裡我想建議製作組可以增加攻城傷亡比例,

突出險關的難攻不落)。 雖然目前還在測試階段, 內政畫面上很多設施都無法進入, 但是很明顯當遊戲成品的時候, 這些都是提高可玩性的要素之一。

其次, 我一直都認為, 中國的歷史, 註定要中國人去做才能做到歷史完美的呈現, 目前雖然只開放了第一個劇本, 但是看出了製作組很用心的表現, 諸如歷史上名聲不顯, 但是在當時的年代還是很出名的人物的製作, 比如邊讓, 曹寅等人, 大大增加了歷史感, 不至於讓我們一進遊戲, 發現空城一大片, 想怎麼打就怎麼打, 特別是南方的劉表等人, 直接統一荊州了, 一點難度都沒有(不過目前雖然南方部分城池有了新的人物勢力, 但都是光杆司令,

手下沒人, 也基本上守不住, 所以建議製作組可以在多翻閱一些野史, 甚至自己杜撰一些歷史人物, 加入他們的麾下, 也能提高遊戲的可玩性和難度)。

最後, 要說一下他的不足, 由於目前還是測試階段, 放開的遊戲內容不多, bug也不少, 比如最嚴重的還是存檔問題, 無法存檔是個難以言喻的痛, 但是我依然相信, 遊戲會做的更好, 特別是古樸的遊戲畫面, 讓看慣了那種真實級, 3A級畫面大作的人有了一種眼前一亮的感覺, 比如荒野之息就是一個很好的例子, 他的遊戲性自然不必多說, 卡通渲染的畫面, 絕對是一種別樣的享受。

如今暗榮的三國志, 已經持續了13代了, 但是自從11這一作驚為天人之後, 12, 13已經可以看出已經再走下坡路了,

暗榮浮躁想要盲目圈錢的野心昭然若揭, 市面上也很難再見到優秀的三國策略遊戲, 而如今漢末霸業的出現, 讓我看到了一絲曙光, 在此真誠的希望製作組能夠不斷地努力, 去完善, 去創造這個系列作品, 讓三國這個題材, 從此打上中國遊戲的標籤, 也讓中國的遊戲行業, 再現當年百家爭鳴的盛世!

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