品質效應仙女座在正式版發售前, 很多玩家體驗了試玩版本, 對遊戲的看法各有各的說法, 這裡給大家帶來的是品質效應仙女座玩家上手體驗評價, 包括了劇情戰鬥等不同方面的評價, 一起來看下吧。
1.技術問題在PS4上比較明顯, 在過場和nomad高速行駛途中甚至有直接卡屏的情況, 主機優化的確不佳, 這一點幾大媒體都沒有錯怪。 表情問題已經適應了, 現在基本上不會太在意, 對於老玩家來說其實早就習慣了這種臉, 歷代ME都這樣, 這次只是眼睛的效果嚇人, 所以把這個問題凸顯出來了。 小BUG還是有的, 畢竟地圖很大, 有些地方會被卡住什麼的。 然後我不知道是不是寒霜本身的問題, 因為幾個用寒霜的遊戲都有這個問題, 就是地圖稍微黑一點, 就很難找到分辨敵人, 唯一的辦法是靠血條, 而我這種玩vanguard的沖進戰場立刻暈菜, 經常被不知道在哪的敵人幹掉了。
2.劇情問題, 在徹底脫離EOS之前的劇情非常拖遝無聊, 不過到後面適應了這種節奏也就覺得還好吧, 也可能是期望值真的已經消磨殆盡了。 有一部分對話寫的非常生硬, 就是GS評論編輯說的, 不像現代人類會用的說話方式, 更不要說600年以後了。 不過一些問題還是解釋了, 比如仙女座的資訊是哪來的, 為啥罐頭人啊水木人啊都沒來, 都給了合理的解釋。 總之不以bioware的標準來要求, 這部的劇情目前來說是可以接受的, 但是用生軟的標準只能說不及格, 特別是在人物行動動機和動力上的描述非常的= =不正常, 經常就覺得:我操他這樣就信任我了?他這樣就跟我走了?這種感覺, 使得人物行動有悖於常理和常識。
3.遊戲演出很糟糕,
4.存檔點, 我理解寶庫沒有存檔點是給人的挑戰, 但是很多劇情戰鬥在戰鬥開始前沒有自動封存, 死亡之後需要回到很早以前的存檔讓人非常的煩躁和洩氣。
5.地圖設計, 龍騰的老問題, 生軟喜歡弄多層次的地形,
6.敵人的種類其實很有限, 說起來是探索了幾個不同的世界, 但是完全不一樣的星球, 會有同樣的生物和敵人出現。
7.目前的敵人模式和戰鬥視角對近戰非常的不友好, 基本上想玩高難度要靠狙, 我玩先鋒已經調回普通了還是經常死。
8.隊友是不存在的東西, 當他們不存在就好了, 孤膽英雄突突突。
9.裝備獲取銜接做的很不好, 需要的材料並不是那麼容易找到的, 哪怕是初期的裝備。
10.戰鬥真的很有趣, 我在救植物人科學家那個星球試著打了一下寶庫, 有個小boss機器人, 非常有趣, 近戰靠近之後會在近戰區域放一個讀條的強力範圍攻擊,