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《品質效應:仙女座》玩家試玩體驗評價

品質效應仙女座在正式版發售前, 很多玩家體驗了試玩版本, 對遊戲的看法各有各的說法, 這裡給大家帶來的是品質效應仙女座玩家上手體驗評價, 包括了劇情戰鬥等不同方面的評價, 一起來看下吧。

1.技術問題在PS4上比較明顯, 在過場和nomad高速行駛途中甚至有直接卡屏的情況, 主機優化的確不佳, 這一點幾大媒體都沒有錯怪。 表情問題已經適應了, 現在基本上不會太在意, 對於老玩家來說其實早就習慣了這種臉, 歷代ME都這樣, 這次只是眼睛的效果嚇人, 所以把這個問題凸顯出來了。 小BUG還是有的, 畢竟地圖很大, 有些地方會被卡住什麼的。 然後我不知道是不是寒霜本身的問題, 因為幾個用寒霜的遊戲都有這個問題, 就是地圖稍微黑一點, 就很難找到分辨敵人, 唯一的辦法是靠血條, 而我這種玩vanguard的沖進戰場立刻暈菜, 經常被不知道在哪的敵人幹掉了。

2.劇情問題, 在徹底脫離EOS之前的劇情非常拖遝無聊, 不過到後面適應了這種節奏也就覺得還好吧, 也可能是期望值真的已經消磨殆盡了。 有一部分對話寫的非常生硬, 就是GS評論編輯說的, 不像現代人類會用的說話方式, 更不要說600年以後了。 不過一些問題還是解釋了, 比如仙女座的資訊是哪來的, 為啥罐頭人啊水木人啊都沒來, 都給了合理的解釋。 總之不以bioware的標準來要求, 這部的劇情目前來說是可以接受的, 但是用生軟的標準只能說不及格, 特別是在人物行動動機和動力上的描述非常的= =不正常, 經常就覺得:我操他這樣就信任我了?他這樣就跟我走了?這種感覺, 使得人物行動有悖於常理和常識。

3.遊戲演出很糟糕,

給原本不精彩的劇本加了不少拖累。 對話的鏡頭角度很奇怪, 既不是完全在主角背後, 也不是正兒八經的斜視視角, 導致既不想第一人稱也不是第三人稱, 很彆扭, 我每次轉來轉去都找不到一個舒服的角度。 配音很減分, 目前去植物人城市那一段之前, 有一段非常激烈的飛船追逐戲, 就是預告片上那一段, 結果糟糕的配音和沒有激情的配樂完全沒有烘托出表現力, 我的內心毫無波動甚至有點想笑。

4.存檔點, 我理解寶庫沒有存檔點是給人的挑戰, 但是很多劇情戰鬥在戰鬥開始前沒有自動封存, 死亡之後需要回到很早以前的存檔讓人非常的煩躁和洩氣。

5.地圖設計, 龍騰的老問題, 生軟喜歡弄多層次的地形,

但是地圖指示做的實在是太屎, 與其說是探索和戰鬥不如說一直在找路去要去的地方, 實實在在的“找路人”。

6.敵人的種類其實很有限, 說起來是探索了幾個不同的世界, 但是完全不一樣的星球, 會有同樣的生物和敵人出現。

7.目前的敵人模式和戰鬥視角對近戰非常的不友好, 基本上想玩高難度要靠狙, 我玩先鋒已經調回普通了還是經常死。

8.隊友是不存在的東西, 當他們不存在就好了, 孤膽英雄突突突。

9.裝備獲取銜接做的很不好, 需要的材料並不是那麼容易找到的, 哪怕是初期的裝備。

10.戰鬥真的很有趣, 我在救植物人科學家那個星球試著打了一下寶庫, 有個小boss機器人, 非常有趣, 近戰靠近之後會在近戰區域放一個讀條的強力範圍攻擊,

還有光柱攻擊和迫擊炮攻擊, 而且周圍很多小怪, 掩體也都是可破壞的, 最後我把它單獨拉到之前一條走廊裡, 走廊裡都是不可破壞的掩體, 而且沒有小怪, 用先鋒快速衝鋒和退出的方法玩死, 很過癮~這一作的戰鬥真心沒有什麼問題, 就是敵人能再明顯點就好了。

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