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誰會在歐美市場打敗無敵的《王者榮耀》?

慘遭《人民日報》嫌棄荼毒了中國小學生的《王者榮耀》正把“魔爪”伸向海外, 企圖成為外國娃的精神鴉片。

騰訊一出手, 市場抖一抖。 今年7月7日, 彭博社也忍不住八卦, 偷偷放料:美國和西歐地區9月將正式上線《王者榮耀》。 這一說法很快得到騰訊的回應:上線時間不準確, 不過要進軍歐美主流市場(美國、德國、法國、義大利), 這事是板上釘釘的。

這份自信來自其在國內的輝煌戰績, 據最新資料, 《王者榮耀》在國內iOS月流水達到了7.58億, 註冊用戶超過2億, 日活用戶達到5000萬。

騰訊想要複製這份輝煌, 目前已經在港臺地區、亞洲和歐洲部分小國和英國上線,

雖然還沒有大肆進軍歐美主流市場, 當前的海外表現可作參照。

通過大半年的努力, 《王者榮耀》在海外已有了百萬粉絲, 平均月流水超過5000萬, 在鄰近的韓國和臺灣地區表現亮眼。 僅在臺灣(3000萬)和韓國(6800萬), 月流水已近億人民幣。

APP Annie 7月10日App Store 暢銷排名

在進軍北美和歐洲其他主流市場之前, 騰訊得吸取在歐洲市場得到的教訓。

風水輪流轉, 山寨反被山寨誤, 騰訊可能也沒想到有被抄襲的一天。

歐服版的“王者”無法“榮耀”, 盜版需要背這口鍋。 一款叫做“Mobile Legends”的遊戲與《王者榮耀》以假亂真,

從遊戲畫面、玩法、技能配置上, 都有“山寨”《王者榮耀》的嫌疑。 不少玩了“假遊戲”的海外玩家都誤以為《Mobile Legends》是《王者榮耀》的海外版。

由於占位早, 該遊戲在歐洲的表現比歐服版《王者榮耀》要強勁許多, 不僅發行國家眾多, 而且在東南亞市場和歐洲市場的成績都秒殺正版, 根據App Annie的資料顯示, 在上架之後, 該遊戲月流水三個月之內就沖到4000萬元。

“Mobile Legends”和《王者榮耀》遊戲畫面對比

這是山寨專家上海沐瞳科技有限公司(Moonton)的“傑作”, 木瞳科技常常“碰瓷”遊戲大戶, 出過不少山寨遊戲。 《英雄聯盟》開發商拳頭(Riot)公司就在最近向美國加州中部法院提起訴訟, 稱該公司兩款手遊《Magic Rush: Heroes》與《Mobile Legends》涉嫌抄襲《英雄聯盟》。

被山寨這口氣還沒咽下, 本土化也沒能打動海外玩家。 先是大改關鍵字, 從“Honour of Kings”變為“Strike of Kings”, 《王者榮耀》成了更符合西方角鬥文化的《國王的對決》;擔心歐美小夥伴們不懂三國歷史, 發行商買下了DC版權, 植入經典人物角色如蝙蝠俠、超人、小丑、范海辛作為遊戲人物, 對應國內的蘭陵王、關羽、虞姬;在設計上特意選擇了主攻歐洲市場的ProximaBeta,

進行介面的改造。

騰訊如此勞心勞力求表揚, 卻遭到差評。 不少玩家在知乎吐槽這款海外版的角色改動和介面改動, 又是濃濃的騰訊style。 騰訊的遊戲簡直全都一個樣, 傻傻分不清楚。 僅僅是套用了其他項目素材, 而非一款獨立的產品。 比如在騰訊很多款遊戲裡面就曾經出現過范海辛, 而且此次台服版和歐服版“Strike of Kings”介面與騰訊之前出品的《超級戰場》非常類似。  

這種不走心的產品設計讓玩家積怨已久, 遊戲收到不少玩家的人參:“騰訊之所以能夠成為全球MOBA手游市場的有力競爭者, 靠的並不是自身產品的牛逼, 而是近十年來瘋狂的資本擴張。 ”

騰訊一直通過簡單粗暴的資本擴張來開墾這片沃土。 2015年騰訊實現了對《英雄聯盟》開發商Riot Games的100%控股, 在2016年又並購《部落衝突》開發商Supercell。此次的《王者榮耀》海外版也被不少玩家認為是騰訊想在海外打造中國版的《英雄聯盟》手遊。

事實上,為了讓財報變得更好看,出海成為了騰訊重要的一步棋。吸金力十足的MOBA(多人連線線上競技遊戲)全球手游市場成了騰訊眼中的香餑餑。資料顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶。 

情況發生了變化,在出海這方面,騰訊在改變從前被玩家廣泛吐槽的借鑒style和土豪買買買的作風,想用爆款產品來征服海外的小學生們。隨著遊戲產業的逐漸細分和移動電競市場的高速增長,手機等移動終端功能的不斷強大和移動玩家重度化需求越來越明顯,不少火熱的端遊MOBA開始過度成手游,《王者榮耀》的火爆為騰訊搶佔MOBA手遊市場帶來了機會。

不過,騰訊想以《王者榮耀》為先鋒,稱霸全球MOBA手遊市場,攔路虎可不少。

前文已經提到,目前看來,《王者榮耀》在歐洲就沒能重現在國內的風光。

事實上,想走紅日韓也並非易事。多年來,在日本和韓國市場上,MOBA類遊戲極少進入Top100,對於RPG和休閒遊戲的偏愛讓這兩個市場幾乎成為MOBA類的真空區。

歐美主流市場手遊很火熱,雖然需求大,《王者榮耀》想要進去並不容易,不少競爭者在搶飯碗。

歐美版的《王者榮耀》依然沒有李白和項羽,而是超級英雄的主場。看膩了蝙蝠俠和范海辛的海外玩家並不會覺得新鮮。更何況,還有英雄聯盟和DOTA珠玉在前,《虛榮》、《混沌與秩序》這樣的新秀躍躍欲試。

《王者榮耀》進入歐美主流市場(英國已進入),前有盜版後有追兵,恐怕難以再現中國市場的所向披靡。

在2016年又並購《部落衝突》開發商Supercell。此次的《王者榮耀》海外版也被不少玩家認為是騰訊想在海外打造中國版的《英雄聯盟》手遊。

事實上,為了讓財報變得更好看,出海成為了騰訊重要的一步棋。吸金力十足的MOBA(多人連線線上競技遊戲)全球手游市場成了騰訊眼中的香餑餑。資料顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶。 

情況發生了變化,在出海這方面,騰訊在改變從前被玩家廣泛吐槽的借鑒style和土豪買買買的作風,想用爆款產品來征服海外的小學生們。隨著遊戲產業的逐漸細分和移動電競市場的高速增長,手機等移動終端功能的不斷強大和移動玩家重度化需求越來越明顯,不少火熱的端遊MOBA開始過度成手游,《王者榮耀》的火爆為騰訊搶佔MOBA手遊市場帶來了機會。

不過,騰訊想以《王者榮耀》為先鋒,稱霸全球MOBA手遊市場,攔路虎可不少。

前文已經提到,目前看來,《王者榮耀》在歐洲就沒能重現在國內的風光。

事實上,想走紅日韓也並非易事。多年來,在日本和韓國市場上,MOBA類遊戲極少進入Top100,對於RPG和休閒遊戲的偏愛讓這兩個市場幾乎成為MOBA類的真空區。

歐美主流市場手遊很火熱,雖然需求大,《王者榮耀》想要進去並不容易,不少競爭者在搶飯碗。

歐美版的《王者榮耀》依然沒有李白和項羽,而是超級英雄的主場。看膩了蝙蝠俠和范海辛的海外玩家並不會覺得新鮮。更何況,還有英雄聯盟和DOTA珠玉在前,《虛榮》、《混沌與秩序》這樣的新秀躍躍欲試。

《王者榮耀》進入歐美主流市場(英國已進入),前有盜版後有追兵,恐怕難以再現中國市場的所向披靡。

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