慘遭《人民日報》嫌棄荼毒了中國小學生的《王者榮耀》正把“魔爪”伸向海外, 企圖成為外國娃的精神鴉片。
騰訊一出手, 市場抖一抖。 今年7月7日, 彭博社也忍不住八卦, 偷偷放料:美國和西歐地區9月將正式上線《王者榮耀》。 這一說法很快得到騰訊的回應:上線時間不準確, 不過要進軍歐美主流市場(美國、德國、法國、義大利), 這事是板上釘釘的。
這份自信來自其在國內的輝煌戰績, 據最新資料, 《王者榮耀》在國內iOS月流水達到了7.58億, 註冊用戶超過2億, 日活用戶達到5000萬。
騰訊想要複製這份輝煌, 目前已經在港臺地區、亞洲和歐洲部分小國和英國上線,
通過大半年的努力, 《王者榮耀》在海外已有了百萬粉絲, 平均月流水超過5000萬, 在鄰近的韓國和臺灣地區表現亮眼。 僅在臺灣(3000萬)和韓國(6800萬), 月流水已近億人民幣。
APP Annie 7月10日App Store 暢銷排名
在進軍北美和歐洲其他主流市場之前, 騰訊得吸取在歐洲市場得到的教訓。
風水輪流轉, 山寨反被山寨誤, 騰訊可能也沒想到有被抄襲的一天。
歐服版的“王者”無法“榮耀”, 盜版需要背這口鍋。 一款叫做“Mobile Legends”的遊戲與《王者榮耀》以假亂真,
由於占位早, 該遊戲在歐洲的表現比歐服版《王者榮耀》要強勁許多, 不僅發行國家眾多, 而且在東南亞市場和歐洲市場的成績都秒殺正版, 根據App Annie的資料顯示, 在上架之後, 該遊戲月流水三個月之內就沖到4000萬元。
“Mobile Legends”和《王者榮耀》遊戲畫面對比
這是山寨專家上海沐瞳科技有限公司(Moonton)的“傑作”, 木瞳科技常常“碰瓷”遊戲大戶, 出過不少山寨遊戲。 《英雄聯盟》開發商拳頭(Riot)公司就在最近向美國加州中部法院提起訴訟, 稱該公司兩款手遊《Magic Rush: Heroes》與《Mobile Legends》涉嫌抄襲《英雄聯盟》。
被山寨這口氣還沒咽下, 本土化也沒能打動海外玩家。 先是大改關鍵字, 從“Honour of Kings”變為“Strike of Kings”, 《王者榮耀》成了更符合西方角鬥文化的《國王的對決》;擔心歐美小夥伴們不懂三國歷史, 發行商買下了DC版權, 植入經典人物角色如蝙蝠俠、超人、小丑、范海辛作為遊戲人物, 對應國內的蘭陵王、關羽、虞姬;在設計上特意選擇了主攻歐洲市場的ProximaBeta,
騰訊如此勞心勞力求表揚, 卻遭到差評。 不少玩家在知乎吐槽這款海外版的角色改動和介面改動, 又是濃濃的騰訊style。 騰訊的遊戲簡直全都一個樣, 傻傻分不清楚。 僅僅是套用了其他項目素材, 而非一款獨立的產品。 比如在騰訊很多款遊戲裡面就曾經出現過范海辛, 而且此次台服版和歐服版“Strike of Kings”介面與騰訊之前出品的《超級戰場》非常類似。
這種不走心的產品設計讓玩家積怨已久, 遊戲收到不少玩家的人參:“騰訊之所以能夠成為全球MOBA手游市場的有力競爭者, 靠的並不是自身產品的牛逼, 而是近十年來瘋狂的資本擴張。 ”
騰訊一直通過簡單粗暴的資本擴張來開墾這片沃土。 2015年騰訊實現了對《英雄聯盟》開發商Riot Games的100%控股, 在2016年又並購《部落衝突》開發商Supercell。此次的《王者榮耀》海外版也被不少玩家認為是騰訊想在海外打造中國版的《英雄聯盟》手遊。
事實上,為了讓財報變得更好看,出海成為了騰訊重要的一步棋。吸金力十足的MOBA(多人連線線上競技遊戲)全球手游市場成了騰訊眼中的香餑餑。資料顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶。
情況發生了變化,在出海這方面,騰訊在改變從前被玩家廣泛吐槽的借鑒style和土豪買買買的作風,想用爆款產品來征服海外的小學生們。隨著遊戲產業的逐漸細分和移動電競市場的高速增長,手機等移動終端功能的不斷強大和移動玩家重度化需求越來越明顯,不少火熱的端遊MOBA開始過度成手游,《王者榮耀》的火爆為騰訊搶佔MOBA手遊市場帶來了機會。
不過,騰訊想以《王者榮耀》為先鋒,稱霸全球MOBA手遊市場,攔路虎可不少。
前文已經提到,目前看來,《王者榮耀》在歐洲就沒能重現在國內的風光。
事實上,想走紅日韓也並非易事。多年來,在日本和韓國市場上,MOBA類遊戲極少進入Top100,對於RPG和休閒遊戲的偏愛讓這兩個市場幾乎成為MOBA類的真空區。
歐美主流市場手遊很火熱,雖然需求大,《王者榮耀》想要進去並不容易,不少競爭者在搶飯碗。
歐美版的《王者榮耀》依然沒有李白和項羽,而是超級英雄的主場。看膩了蝙蝠俠和范海辛的海外玩家並不會覺得新鮮。更何況,還有英雄聯盟和DOTA珠玉在前,《虛榮》、《混沌與秩序》這樣的新秀躍躍欲試。
《王者榮耀》進入歐美主流市場(英國已進入),前有盜版後有追兵,恐怕難以再現中國市場的所向披靡。
在2016年又並購《部落衝突》開發商Supercell。此次的《王者榮耀》海外版也被不少玩家認為是騰訊想在海外打造中國版的《英雄聯盟》手遊。事實上,為了讓財報變得更好看,出海成為了騰訊重要的一步棋。吸金力十足的MOBA(多人連線線上競技遊戲)全球手游市場成了騰訊眼中的香餑餑。資料顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶。
情況發生了變化,在出海這方面,騰訊在改變從前被玩家廣泛吐槽的借鑒style和土豪買買買的作風,想用爆款產品來征服海外的小學生們。隨著遊戲產業的逐漸細分和移動電競市場的高速增長,手機等移動終端功能的不斷強大和移動玩家重度化需求越來越明顯,不少火熱的端遊MOBA開始過度成手游,《王者榮耀》的火爆為騰訊搶佔MOBA手遊市場帶來了機會。
不過,騰訊想以《王者榮耀》為先鋒,稱霸全球MOBA手遊市場,攔路虎可不少。
前文已經提到,目前看來,《王者榮耀》在歐洲就沒能重現在國內的風光。
事實上,想走紅日韓也並非易事。多年來,在日本和韓國市場上,MOBA類遊戲極少進入Top100,對於RPG和休閒遊戲的偏愛讓這兩個市場幾乎成為MOBA類的真空區。
歐美主流市場手遊很火熱,雖然需求大,《王者榮耀》想要進去並不容易,不少競爭者在搶飯碗。
歐美版的《王者榮耀》依然沒有李白和項羽,而是超級英雄的主場。看膩了蝙蝠俠和范海辛的海外玩家並不會覺得新鮮。更何況,還有英雄聯盟和DOTA珠玉在前,《虛榮》、《混沌與秩序》這樣的新秀躍躍欲試。
《王者榮耀》進入歐美主流市場(英國已進入),前有盜版後有追兵,恐怕難以再現中國市場的所向披靡。