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4GB+64GB售1699元,兩台消費者糾結率最高手機

注:問題都是來源於“興趣部落”數碼愛好者發的帖子, 我並沒有黑什麼手機, 請知悉。

看文章聽音樂是種享受, 想聽什麼留言告知(都是付費無損包)

昨日和一個朋友聊天“談了很多台手機”, 其中就突然出現了這2台手機(價格完全一致、存儲空間也一樣)這樣讓教主深深覺得這正是很多消費者糾結的最根本的因素等等, 因為i現在手機真的是太多, 像這類現象也屬於很正常的, 但很容易造成用戶產生誤區等等。

一、榮耀 暢玩6X

其實這台手機也算是去年年底發佈的一個新旗艦(主要定位是年輕路線、相容發燒友的手機)這就好了“被用戶稱為千元旗艦”不僅是外觀的圓潤, 手感上也屬於上層(在功能上也比較潮流, 屬於應有盡有的)總體外觀採用“2.5D弧面玻璃”沒什麼割手的感覺(但後置指紋識別);機身背後採用’“三段式設計”;配置上採用螢幕“5.5英寸1080P”處理器採用“麒麟655”, 續航能力“3340毫安培電池支援快充”, 綜上說的“這台手機適合於年輕人的使用是必然的, 而遊戲性需要擇其善者而從之, 因為畢竟千元手機, 只能說適合廣泛遊戲, 但極個別紋理細節多的, 感覺稍微會流暢下降一些”, 不過千元還是講究的“相容性”是硬道理。

二、華為暢享7 Plus

而這台手機呢?自從發佈後就引發了一陣小高潮, 因為很多人覺得螢幕是720P感覺性能在下降(故而認為不知道,

引發了討論)而這手機整體定位上還是年輕一族的, 官方宣稱“玩到爽·快到爽”, 整體外觀很有金屬質感, 另外設計觀點“出眾配置和均衡性能”手感上自然很符合年輕人的要求(割手感很舒適), 至於配置上採用螢幕“5.5英寸720P”處理器“驍龍435”續航能力“4000mAh”, 看完這個配置後“我覺得這台手機就要和遊戲性能說再見了”但定位是年輕化, 因此個人覺得是為了考慮“低功耗”而做出犧牲(處理器和螢幕解析度, 因為一台手機像1080P和高核心的晶片, 其功耗上是很大)但這手機採用720P和驍龍435其目的就是給一些經常在外出差的人群使用, 主要是續航年輕化等等。

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轉載須注明《金牛神教教主》

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