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814瘋一次 正版傳奇《攻沙》今日全網公測!

16年前, 傳奇重裝登場, 沒有人預料到這款遊戲能以星火燎原之勢橫掃整個中國, 更沒有人預見16年後的今天, 傳奇依然挺立。

16年裡, 無數人想要複製傳奇模式, 卻在殘酷現實面前無奈退場。

16年後, 在淘汰一個又一個“傳奇複製品”中, 我們質問:難道沒人可以再造一個傳奇嗎?

8月14日, 《攻沙》熱血公測, 用“忠實複刻+極致顛覆”告訴你, 2017我們將再造一個傳奇!

何為忠實複刻, 什麼才是極致顛覆, 接下來哥們網《攻沙》說你聽給!

忠實複刻不等於盲目複製, 新傳奇靠自己打出來!

幾乎所有的傳奇類遊戲都在鼓吹“我們是1.76版本”“1.76經典複刻”“1.76重裝歸來”, 那我們來問一句為什麼1.76傳奇能夠成為永恆經典? 答不上來, 你說什麼傳奇!

《攻沙》告訴你, 1.76版之所以經典, 是因為它是《傳奇》發展史上職業、技能、BOSS、裝備等系統都處於一個均衡完美的體制下, 也是用戶線上峰值最高的一個版本。 也就是說,

想要做到“複刻經典”我們首先要實現的就是四大核心體系的均衡。

也正因此, 你將在《攻沙》當中體驗到實力均衡的戰法道三大職業, 根據職業特性專門針對PVP和PVE區分重塑的特色技能, 還有特性各異絕不容許掛機打怪的BOSS系統, 以及0門檻、高提升、易獲得的正副裝備體系。 看到這裡你也許該怒噴一句:不就是照抄1.76, 居然還有臉說?是的!如果只是一味盲目照抄, 算什麼忠實複刻!新傳奇要靠自己打出來!

極致顛覆就是把自己逼瘋, 極致就是改!改!改!

我們一直在說傳奇經典, 但經典的另一層含義就是“老舊”。 在盛名之下, 我們用現在眼光審視傳奇, 不得不承認完美的遊戲存在致命的缺憾:

1、遊戲目的性不明確, 缺乏準確的新手引導, 不少90後進入遊戲之後, 滿腦子只剩下我是誰我在哪我要幹什麼?

2、職業週期性不均衡, 例如, 戰士在初期的乏力和討人嫌的地位簡直是不均衡的代名詞;

3、外掛橫行公平喪失, 這個無需多說, 傳奇玩家含淚說你懂的!

如果我們打著“忠實複刻”的噱頭,

一味盲目照抄, 直接無視老傳奇的缺憾, 那就註定我們在新時代無法生存下去!玩家的肯定才是遊戲活下去的根本, 一味的啃老本則註定被淘汰。 所以, 《攻沙》團隊在“極致顛覆”的信念之下, 展開創新和修改, 再一次次把自己逼瘋的調整和大改之下, 終於讓玩家在今天見識到新傳奇新面目!

一、明確主線+自由直線, 新傳奇上手不再難

在2001年, 傳奇是大多數玩家接觸到的第一款MMORPG遊戲, 一切都充滿了探索性的新奇, 無論尋找NPC還是尋找行進路線, 不管是展開任務還是一言不合就開打的PK, 都是靠自己摸索, 慢慢一步步進行。 16年後的今天, 玩家們早已在成百上千款網遊單機的洗練下, 形成了快節奏遊戲的新習慣。 當這樣的玩家再回頭玩老傳奇, 一切都顯得那麼格格不入。

基於對當前玩家習慣的深度考察, 《攻沙》打造出了“明確主線+自由直線”的引導模式, 用劇情引導新手, 讓初入遊戲的玩家最快能在10秒內習慣傳奇操作, 明確瞭解各大按鈕、系統的用法。 同時, 遊戲還開放了大量自由直線和活動性玩法, 給玩家無限大的自由操控權,讓玩家無需始終拘泥於任務,也不必像當年一樣,只能通宵掛機才能攢0.1%的升級經驗。

二、戰法道均衡重塑,職業選擇不糾結

如果你是傳奇老玩家,應該還記得當年道士帶只狗,戰士法師抖三抖;戰士出烈火,馬上霸服有沒有?雖然這是人們津津樂道的經典回憶,但這也反映出老傳奇職業週期性的不均衡。這就導致了一個萬年不滅的糾結話題:我喜歡戰士的外形,可這職業前期太弱了……我喜歡法師的技能,但這個職業長得也太難看了吧……等等。職業選擇困難症,是時間帶給玩家的,但玩家的需求是遊戲需要適應的。

因此,《攻沙》通過職業技能重塑、職業外觀重塑、英雄系統入駐三大創新,讓戰法道職業在16年後的今天實現了均衡配比,外觀經典更好看,而能夠自由選擇職業的英雄,也給了玩家更多的選擇!

三、保證公平,花小錢收穫大收益

16年後,我們說起老傳奇,總會帶著遺憾和戲謔的說:傳奇死於外掛。而在公平逐漸喪失,金錢佔據頂峰的瑪法大陸,遊戲樂趣也消失殆盡。作為傳奇的正統繼承者,《攻沙》以此為戒堅守公平,除了在遊戲玩法中下功夫打造均衡體系,更通過不定期的回饋活動,如積分換iPhone7,積分換元寶等,讓玩家通過遊戲獲得福利。而本次公測,《攻沙》更是推出了玩遊戲就贏iPad、林志穎親筆簽名書、京東卡和電話費狂歡活動,誓將回饋進行到底!

16年後,我們都在攻沙!814,一輩子瘋一次!

8月14日,《攻沙》公測!時隔16年,我們將再造一個傳奇!814,一輩子瘋一次,加入頁游攻沙瘋起來!

給玩家無限大的自由操控權,讓玩家無需始終拘泥於任務,也不必像當年一樣,只能通宵掛機才能攢0.1%的升級經驗。

二、戰法道均衡重塑,職業選擇不糾結

如果你是傳奇老玩家,應該還記得當年道士帶只狗,戰士法師抖三抖;戰士出烈火,馬上霸服有沒有?雖然這是人們津津樂道的經典回憶,但這也反映出老傳奇職業週期性的不均衡。這就導致了一個萬年不滅的糾結話題:我喜歡戰士的外形,可這職業前期太弱了……我喜歡法師的技能,但這個職業長得也太難看了吧……等等。職業選擇困難症,是時間帶給玩家的,但玩家的需求是遊戲需要適應的。

因此,《攻沙》通過職業技能重塑、職業外觀重塑、英雄系統入駐三大創新,讓戰法道職業在16年後的今天實現了均衡配比,外觀經典更好看,而能夠自由選擇職業的英雄,也給了玩家更多的選擇!

三、保證公平,花小錢收穫大收益

16年後,我們說起老傳奇,總會帶著遺憾和戲謔的說:傳奇死於外掛。而在公平逐漸喪失,金錢佔據頂峰的瑪法大陸,遊戲樂趣也消失殆盡。作為傳奇的正統繼承者,《攻沙》以此為戒堅守公平,除了在遊戲玩法中下功夫打造均衡體系,更通過不定期的回饋活動,如積分換iPhone7,積分換元寶等,讓玩家通過遊戲獲得福利。而本次公測,《攻沙》更是推出了玩遊戲就贏iPad、林志穎親筆簽名書、京東卡和電話費狂歡活動,誓將回饋進行到底!

16年後,我們都在攻沙!814,一輩子瘋一次!

8月14日,《攻沙》公測!時隔16年,我們將再造一個傳奇!814,一輩子瘋一次,加入頁游攻沙瘋起來!

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