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《龍王傳說》手遊今日公測:“書遊聯動”的IP價值

掌趣科技和大神圈聯合發行的MMORPG手游《龍王傳說》將於今日開啟公測, 遊戲由唐家三少所著的《鬥羅大陸3:龍王傳說》同名授權, 《鬥羅大陸》系列小說上線一年便登頂百度年度小說搜索榜第一, 全網總點擊約40億次, 系列第二部《絕世唐門》漫畫銷量超過千萬冊, 第三部《龍王傳說》的實體書和漫畫累計銷售近一億冊, 屬於大量級的IP作品。

不過值得一提的是, 雖然IP的量級是改編手遊的首要參考指標, 但並不是所有的網路小說都適合改變成手遊。 雖然《武動乾坤》、《大主宰》等網文IP手遊在市場上取得了一些成績, 但至今依然沒有現象級的產品。 或許網文IP手遊的現狀並不是因為技術層面的問題, 而是沒有找准IP耕作的正確切入點。 如果只是幾句原著對白、幾個原著場景地圖、幾個還原IP的遊戲副本, 粉絲們並不會買帳。

好的網文IP手遊, 遊戲的世界觀與IP世界觀相互的契合度很重要,

這也是《鬥羅大陸》轉化手遊的優勢, 小說內容和遊戲設定有諸多相輔的地方, 內容設定可以做到完整的還原。

如《鬥羅大陸》中的傳靈塔、唐門、聖靈教和深淵位面這些勢力碰撞, 以及魂師、魂環、鬥鎧、機甲等物品設定, 能直接融入到手遊的設定;角色成長過程也能使用原著的魂力、武魂、精神力的突破體現。 這些對於原著改編的手遊而言, 可以使玩家和原著粉絲有很強的代入感和成就感。 加之本次唐家三少和炫世唐門親自參與了遊戲的監製, 最大限度保證內容上的一致性。

網路文學最為文學形態的一部分, 擁有較強的互聯網屬性, 但短板也比較明顯, 由於內容深度和表達方式的原因, 很少會有系列化的作品。 而《鬥羅大陸》小說十年的系列沉澱填補了短板的空缺, 並且為了更好的聯動原著, 研發團隊在遊戲中設置了動態漫畫, 相較於靜態的二次元漫畫, 動態漫畫在視覺和聽覺方面都擁有優勢, 不僅畫面精度有所提升, 也能在看漫畫的同時聽到專業CV的內容帶入。

對於遊戲本身而言, 使用動態漫畫的形式來取代傳統的過場CG, 可以更有效的傳達劇情內容, 同時在技術層面減少遊戲用戶端容量, 從而降低玩家終端的內耗。

據悉, 原著中的許多懸疑劇情會通過遊戲中的任務進行解答, 像已經被時空亂流卷走的神界到底為何、史萊克覆滅的始作俑者、濁世等一眾老牌鬥羅是否遇難等內容。

目前原著小說還在連載當中, 預計會出版包含4部正傳、2部外傳的長篇小說, 今年年底還將會與新麗傳媒合作開拍同名影視劇, 那麼“書遊聯動”的《龍王傳說》也將進一步升級為“遊影聯動”。 配合上小說、漫畫以及劇情上的同步共用, 保障了遊戲的用戶粘度和運營熱度。

《龍王傳說》經過了多次、多平臺的遊戲測試, 掌趣科技意識到除了聽取玩家建議進行調整和改善外, 這款核心玩法為卡牌抽取與收集的遊戲還需要融入性價比高的系統和玩法, 以滿足目標玩家的“書遊聯動”, 而且為了照顧年齡層偏低的《龍王傳說》玩家, 遊戲更新了回收系統, 所有養成線上消耗的資源可以通過分解進行回收,從而緩解目標玩家的付費壓力。

在手遊精品化、細分化的今天,無論是IP產品還是非IP產品,都會面臨者遊戲種類、風格和內容上的挑戰。《龍王傳說》作為一款文學IP作品想要在手遊市場中脫穎而出,抓住自身IP優勢以及受眾用戶間的情感紐帶並不可少,只有如此,才能挖掘出聯動IP的本身價值。

所有養成線上消耗的資源可以通過分解進行回收,從而緩解目標玩家的付費壓力。

在手遊精品化、細分化的今天,無論是IP產品還是非IP產品,都會面臨者遊戲種類、風格和內容上的挑戰。《龍王傳說》作為一款文學IP作品想要在手遊市場中脫穎而出,抓住自身IP優勢以及受眾用戶間的情感紐帶並不可少,只有如此,才能挖掘出聯動IP的本身價值。

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