這個測試對于有神力天賦的人來說是穩定的開啟方式,但對于不能激發神力的人來說,那就是一錘定音的&‘宣判死刑&’了。
這也是姚長與云莉會那麼果斷放棄非途的原因。
神力開啟方式被靈能研究中心開發出來了,但是促進其增長用這種方式卻收效甚微,在耗費巨量資源的況下,效果還沒有游戲中開啟得好。
于是,《英靈永生》這個全息游戲,已經離了游戲范疇,為了一個戰斗平臺,自發的達了所有游戲運營商都夢想的公平競技環境。
作弊開掛、惡意組隊、故意送分&…&…這些現象統統不存在,幾乎所有玩家都全力以赴的想要通過游戲提升神力,如果不在游戲中全力發揮,死了就是白死,相反只要是盡力了,哪怕在三分鐘小黑屋死亡時間里,也能獲得一定的收獲。
基本沒有人在用游戲心態看待《英靈永生》,在這個游戲上的排名數據,經過二十多年的發展,已經為現實世界衡量神能力的重要指標,和執業資格證書一樣,是很多崗位工作的參考標準之一了。
了解到想要在對局中獲得神力增長,必須要全力以赴,不得故意放水,沈意不由得面思索。
無論是之前面對大地之靈時那種真實,還是這個游戲對神力增長的蹊蹺,都讓沈意確定了接下來這段時間的目標。
這個世界各種超前的科技,還是橫空出世的神力,沈意都十分興趣。
接下來的時間里,打算一邊學習知識,一邊通過這個游戲來探查研究神力。
以沈意如今的狀況,吃喝是不愁了,可是作為一個剛年,沒有神力天賦,又沒有什麼個人財產與更高學歷的基礎中學畢業生,想要接到更多神力相關的信息無疑是癡人說夢,唯一的渠道只有《英靈永生》這一條。
于是,在第一把就為了天選之人后,再度選擇加游戲。
這時候,沈意的排位積分漲了一百,從零的無段位,變了青銅五,這是因為第一把就吃的積分加,正常況下,前二十名可以加十到二十的積分,一百積分對于新加游戲的新手來說,已經是需要努力幾天才能打上來的分數了。
因為《英靈永生》是一人一號制,十八歲年才可以申請賬號,同時不可多建小號,所以新人就真的是新人。
而就算是有天賦的新人,也不能保證自己每一局都能夠進前二十名,在全民重視的氛圍下,每個開啟游戲的人都很認真,哪怕是最低段位的青銅,也不是隨便玩的,二十年的時間,這個游戲的質已經離了游戲,為了一個起點公平的大型競技場。
沈意第一次建號就為天選之人,是十分稀且亮眼的,不過因為這個游戲玩家基數太大,基本上是全民級的,所以還沒有引起它人的注意。
可這只是一個開始&…&…
黃金局,決賽圈之中,還剩五個人。
漫步趴在樹上,整個被茂的樹葉完全掩蓋。
到了黃金局的玩家,基本上都有一手靈活的爬樹技巧,這是他們在全息世界或是現實中專門訓練過的,因為排名越靠前游戲積分加得越高,而決賽圈藏在樹上,等別人打起來的時候暗中放冷箭,無疑是安全又穩妥的做法。
不過這樣一來爬樹得人也多,現在玩家們甚至能夠在樹上進行一些基礎的打斗,當然,僅限于用武劈砍這樣的簡單作,畢竟還在樹上呢,維持平衡就是一大難題,從高落下,如果重心不穩,也是會掉的。
&“這局那個非途的玩家很厲害,我要小心,不能被發現了,希能先遇到別人&…&…&”漫步在心中暗道,同時謹慎的觀察著四周的靜。
在對局中擊殺是會通報給整局游戲的玩家的,如果一個人的名字在通報中被看到的次數大于四次,那就可以肯定是個高手了,或者是這個人最近有了實力上的提升。
這麼肯定是因為這個游戲玩家基數極大,匹配系統可以確保匹配的對手都是同分段的玩家,大家實力相差不大,哪怕是發揮很好或者是發揮失誤,或是運氣好撿到了好東西,一般正常擊殺也在1-3個之間。
如果有人能在這局游戲中大殺特殺,要麼是天賦極佳的新人,要麼是沒進行游戲,但是在其他地方開展過相關練習,突然&‘開了竅&’的玩家。
一般而言,后者居多。
然而,就在漫步心中思量的時候,突然聽到不遠響起一陣極快的破空聲。
這聲音,是弓箭!
本能地,漫步松開了在樹上的手,讓自己的順著重力往下落了一段距離。
這種況,第一時間難以判斷弓箭會從什麼地方過來,或者說就算判斷出來了,有時候反應也不足以立刻做出判斷,控制往反方向移,所以直接選擇往下墜,利用重力作為加速度,是最有效便捷的辦法。