您的位置:首頁>遊戲>正文

絕地求生之父Greene:我們要向英雄聯盟看齊

絕地求生》是2017年全球最火爆、話題性最高的遊戲作品, 沒有之一。 儘管仍處在Steam搶先體驗階段, 《絕地求生》玩家數量增長迅速, 已經打破Steam平臺的數個歷史紀錄, 開發商Bluehole還與騰訊達成合作協定, 《絕地求生》將進入中國市場並推出官方手遊。

作為《絕地求生》創意總監, 被譽為“大逃殺遊戲之父”的布萊登·格裡尼(Brendan Greene)被知名遊戲行業媒體GameIndustry.biz評選為2017年年度人物之一。

“我覺得今天我們(《絕地求生》)的同時線上玩家人數將會超過70萬。 ”今年8月份, 格裡尼在接受採訪時曾說。 “我們曾經將《H1Z1》視為主要競爭對手, 但競爭對手突然變成了《反恐精英:全球攻勢》, 後來《反恐精英:全球攻勢》也被超過, 我們開始追趕《Dota 2》。 ”

到了今天, 《絕地求生》的日均同時線上玩家人數達到《Dota 2》的五倍以上, 最高同時線上玩家也超過了後者的3倍。 Bluehole在《絕地求生》銷量突破400萬份曾透露該作收入已經達到1億美元, 而按照該作目前的銷量計算, 其收入肯定已經超過了6億美元。

要知道, 《絕地求生》發售至今僅9個月, 只登陸了一個平臺, 且還處在搶先體驗階段。

“我不認為我是一個真正的玩家。 ”格裡尼曾說, “在人生中的絕大部分時間裡, 我是一個攝影師、DJ和設計師。 我偶爾玩遊戲, 但我很喜歡《DayZ》, 因為那款遊戲裡沒有線性劇情, 你可以做你想做的任何事情。 ”

“我很幸運……我曾經是一個沒有工作的攝影師和網頁設計師, 住在愛爾蘭, 如今卻成了一家大公司的創意總監。 我原本很有可能一蹶不振。 ”

事實上在《絕地求生》之前的三年時間裡, 格裡尼曾以Mod作者的身份, 參與了《武裝突襲》《武裝突襲2》和《H1Z1》大逃殺模式的製作。 “在設計這款遊戲的初期, 我曾被無數次否定, 有人說‘這是個壞主意, 你不能像那樣懲罰玩家。 ’……我不得不為自己爭取, 而我的經驗來自Mod創作, 沒有任何可遵循的其他規則。 我不認識遊戲行業的任何人, 也不太懂技術。 ”格裡尼說道。

過去幾個月, 《絕地求生》的空前成功還激勵了一批開發商在遊戲中加入大逃殺模式, 例如《俠盜獵車手Online》《堡壘之夜》等。 而在另一方面, 通過與微軟Xbox合作, 《絕地求生》已經登陸Xbox One, 未來還有可能登陸PS4。 格裡尼還透露, 他們希望一步步地在電競領域為《絕地求生》找到一席之地。

考慮到PUBG與騰訊在中國市場的合作, 格裡尼相信《絕地求生》在2018年還將迎來更大發展。 “我們的銷量增長曲線一直沒有下降, 也沒有出現放緩的跡象。 談到PC平臺, 我認為《英雄聯盟》是我們的目標, 我希望《絕地求生》的月活躍用戶能夠達到1億。 聽上去很愚蠢?如果一切順利, 也許我們可以達到這個水準。 ”

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示