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網遊套路深,多方需發力

今日, 特工記者臥底湖南某網路科技有限公司, 以網遊推廣員的身份揭露了網遊行業的套路, 遊戲推廣員根據玩家充值情況的提成獲取薪水, 他們偽裝成玩家添加真正玩家為好友, 通過固定的話術腳本引導玩家在遊戲中充值消費, 以賺取提成。 工商執法人員表示, 該公司工作人員以“托號”的方式進行遊戲推廣, 以換取普通玩家大量充值的行為已經涉嫌消費欺詐。

涉世未深且自控力薄弱的青少年顯然成為被套路的重災區。

不少沉迷遊戲的未成年人, 為了能贏, 背著父母偷偷給遊戲充值, 獲取最新裝備與皮膚, 動輒幾千甚至上萬, 讓家長又氣又急, 這種事例並不在少數。 而財務更加自由的成年人, 為追求虛擬的刺激生活, 在虛擬世界中揮金如土, 使得自己家破人亡, 影響惡劣。 遏制網遊欺詐, 需要多方發力, 共同努力。

青少年乃至成人極易被“套路”暴露了其薄弱的自製力等性格缺欠, 現實精神世界的匱乏, 讓人們沉迷網路遊戲虛擬情境, 不計後果追求遊戲中的勝利來滿足自身精神需求, 給了遊戲商家套路滋生的土壤。 因此, 來自家庭的關懷與社會組織的關注應滲透在人們成長過程中的方方面面。 親人的監督與引導,

社會公益組織的培訓與説明, 都需肩負起責任。

網路遊戲商家提供服務, 滿足玩家的精神需求, 從中取得利潤, 本是自由買賣, 再正常不過的交易。 商人逐利, 是亙古不變的道理, 但當交易中充斥著誘惑與欺騙, 正常的交易就變成了不正當的謀財。 遊戲軟體發展和經營者也必須肩負起社會責任, 承擔社會義務, “盜亦有道”更何況正經的買賣, 網遊行業內的自律自查不可懈怠。 越是站在風口浪尖上的行業越是要嚴格要求自己, 以敞開的心態接受社會的監管, 以正面的形象示人, 有限制的產業才能有不可限量的發展。

遊戲等娛樂產品的開發、發行, 監督管理必須到位, 政府的監管不能只停留在表面, 不僅僅檢查發行內容是否符合要求,

其運營過程也不能缺位放權, 讓不法商家鑽了空子。 多方發力, 才能促進網路遊戲等相關產業的健康永續發展。

作者:張洪培

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