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藍洞 X Greene 兩個夢想家用絕地求生大逃殺改變世界

《絕地求生》的開發商叫藍洞(Bluehole), 一家由幾個NCsoft員工在2007年創立的遊戲公司。

在遇到大逃殺之父Greene, 一起推出這款讓1000萬人吵著吃雞的遊戲之前, 藍洞和Greene的路一直都不怎麼順。

藍洞:堅持MMORPG夢想10年, 被迫轉型

藍洞, 從創建公司開始就致力於將旗下唯一重量級IP《Tera》推廣至全球, 翻看公司的發展記錄可以發現, 公司每年的“大事件”都和《Tera》有關:

然而, 經過10年努力維繫的《Tera》品牌, 並沒有為藍洞帶來預料中的收入, 反而將其拉入泥沼。 國服上線不到兩個月停運;歐服鬼服爆料層出不窮;韓服、日服原本堅挺的NHN抵不住壓力解約, 並公開給予遊戲“差評”, 而只有美服仍然在“強行續命”。

《Tera》

雖然藍洞並沒有將所有雞蛋放在一個籃子裡, 開始運營另一款遊戲《惡魔契約 Devilian》, 但是該遊戲最終還是在2015年的9月宣佈停運。 在這10年裡, 無論是《Tera》的失利, 還是《惡魔契約 Devilian》項目的“流產”, 都讓這家公司做好了轉型的準備。

《惡魔契約 Devilian》

最終, 藍洞轉型為一家集團公司, 並且分離出Bluehole(PC遊戲研發)、PNIX Games(手遊研發)、Bluehole Squall(手遊研發)、En Masse Ent.(北美發行)四大遊戲子公司, 更包括Bon Angels這樣的投資公司。

如今看來, 藍洞對於《絕地求生》的推廣支持, 或許是對於PC市場的最後一次嘗試, 但就是這一嘗試卻引來了“大逃殺”的火爆局面。

Greene:沒錢沒技術, 5年耗出“大逃殺”MOD

2006年的Greene是一名網頁平面設計師, 出於對遊戲的熱愛, 他從愛爾蘭飛去巴西, 也跌進了低谷事業。 人生的不如意讓他開始沉迷各種FPS遊戲,

但這些遊戲最終都讓他感到“厭倦”, 他覺得這並不是其真正想要的更自由、更刺激、更有緊迫感的FPS遊戲, 於是產生了編寫遊戲MOD的想法。

在隨後的五年時間裡, Greene經常一整個星期都不離開房間, 或沉溺射擊遊戲, 或製作MOD, 最終, 幾乎在五年時間裡花光所有積蓄的他終於製作出了“大逃殺”的模型, 這是一個玩家可以賭博、討價還價、彼此信任或背叛的遊戲世界。

此後, Greene的模型在《武裝突襲3》粉絲中獲得了成功, 並成功的吸引了一群專業開發者的注意。 在這群開發者中, 來自美國的開發商Daybreak Games認為這款MOD很適合他們當時的作品《H1Z1》,便邀請Greene來作為《H1Z1》的遊戲顧問, 最終他們開發出了《絕地求生》的前身——《H1Z1:殺戮之王》。

《H1Z1:殺戮之王》

雖然《H1Z1》取得了不錯的成績, 但這並沒有達到Greene對逃殺遊戲模式的預期, 於是, 出走成了必然。

轉型的藍洞遇上了追求完美的Greene, 絕地求生誕生

在《H1Z1:殺戮之王》一炮紅紅之後, Greene認為在一些細節的處理上《H1Z1:殺戮之王》做的並不完美, 於是他帶著這樣的想法來到了韓國首爾, 在這裡遇到了正在謀劃新一款“大逃殺”遊戲的藍洞的高層。

值得一提的是, 藍洞雖然並不是第一家邀請Greene的公司, 但是卻一定是最真誠的那一家。

當藍洞在得知Greene的情況後, 第一時間製作並提供了一份詳細的遊戲概念原型給Greene。 當時Greene給予的評價是, “看了他們的概念原型, 我真的相信藍洞有能力製作一款獨立的大逃殺遊戲。 ”就這樣, 一個新的“大逃殺”遊戲的即將誕生。

Greene

之後, Greene作為新的“大逃殺“遊戲的創意總監全身心的繼續投入到了遊戲開發當中。 這款新遊戲命名為《Playerunknown's Battlegrounds》也就是我們熟知的《絕地求生:大逃殺》,

該作在今年年初開啟刪檔測試並在3月23日發售測試版, 令人沒有想到的是這款遊戲從此便一發不可收拾, Steam周銷量排行榜已經26連冠, 發售至今世界範圍內總銷量超過千萬份, 而且這個數字還在上升。

最後, 雖然《Tera》並沒讓藍洞改寫網路遊戲歷史, 但是這10年間對《Tera》的推廣使得藍洞積累了世界級的發行管道資源, 與各地的伺服器提供商甚至是媒體保持了良好的合作關係。 而這一切的積累, 最終成為《絕地求生》快速火遍全球的“幕後英雄”, 使得它得以快速的在全世界範圍內測試、快速的發行, 並且快速的得到全世界媒體、主播們的推薦。

絕地求生成了藍洞的新希望, 而Greene希望它超越英雄聯盟

對藍洞而言, 目前的狀況似乎又回到了之前《Tera》的年代, 只不過這回的主角是《絕地求生:大逃殺》。在登陸Steam平臺後,藍洞又聯合DMM進軍日本市場,同時通過科隆電玩展向歐洲展示了大逃殺的魅力,再加上近期傳聞不斷的騰訊代理事件,都和當初《Tera》佈局全球市場十分相似。不得不說,《絕地求生:大逃殺》已經成為了藍洞的新希望。

另外,最近Greene在接受採訪時表示,希望遊戲能夠取得像《英雄聯盟》一樣的成功,目標是月活躍人數達到1億。這雖然聽上去很瘋狂,但是對於目前還處於上升期的《絕地求生:大逃殺》來說,並非是不可能達到的高度。(完)

只不過這回的主角是《絕地求生:大逃殺》。在登陸Steam平臺後,藍洞又聯合DMM進軍日本市場,同時通過科隆電玩展向歐洲展示了大逃殺的魅力,再加上近期傳聞不斷的騰訊代理事件,都和當初《Tera》佈局全球市場十分相似。不得不說,《絕地求生:大逃殺》已經成為了藍洞的新希望。

另外,最近Greene在接受採訪時表示,希望遊戲能夠取得像《英雄聯盟》一樣的成功,目標是月活躍人數達到1億。這雖然聽上去很瘋狂,但是對於目前還處於上升期的《絕地求生:大逃殺》來說,並非是不可能達到的高度。(完)

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