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“靈兒洗澡”已被玩壞,國產遊戲究竟如何凸顯“中國文化”

去年的CJ上,大宇為我們帶來了《仙劍奇俠傳》的VR版,打出的噱頭是“VR高清體驗,偷看靈兒洗澡。”國產遊戲用這樣的方式也加入了轟轟烈烈的VR大戰。而令人感到悲哀的是,主打中國文化的仙劍系列到了今天,

也就只剩下“偷看靈兒洗澡”這點情懷了。

VR偷看靈兒洗澡

國產遊戲的困局

自國產遊戲誕生以來,“中國文化”或是“東方文化”就成了這些遊戲最大的特點。無論是仙劍奇俠傳系列還是軒轅劍系列,亦或是眾多形形色色其他國產遊戲,

都試圖用“中國文化”來豐富自己的遊戲內容。但是直到今天,國產遊戲的旗艦作品都還是跳不出仙俠和古典文學。遊戲開發商總是覺得中國文化就等於仙俠和古典文學,馬不停蹄的開發出了大量的“XX劍”、“XX江湖”、“XX三國”、“XX水滸”、“XX西遊”。這些遊戲中雖然也有亮眼的作品,但是仙俠和古典文學並不是普世的題材,比如軒轅劍取材了大量的山海經中的內容,但這些東西並不是所有人都能懂的。
這一問題在十年前的中國電影發展中就已經凸顯,一大波古裝江湖電影試圖用所謂的中國文化打動外國觀眾,但都是適得其反,並不被買單。

軒轅劍堆砌了太多太多文化符號,卻缺乏文化內涵

十面埋伏中滿是中國文化符號,但卻沒有文化內涵

國產遊戲的癥結

國產遊戲之所以成了現在這個局面,其根本原因就是這些開發者並沒有能理解”文化“二字的真正含義。一個民族或一個國家的文化,並不僅僅停留在表像的元素。談起中國文化,並不是劍與酒,並不是求佛或修仙,更不是一打古代神獸的名字。

中國文化是隱含在這些文化符號背後的精神世界,是“仁義禮智信”、是“大道無為”、是“色即是空空即是色”。這些看似深奧的文化,其實才是能讓世界玩家都能接受的東西。不論你的遊戲講述的是仙俠還是科幻,只要你的文化內涵是中國古代先賢思想的精藝,那就是絕對有“中國文化”的國產遊戲。在西方遊戲《魔獸世界:熊貓人之謎》中,暴雪對於東方元素的使用其實是外行的,
但是他們卻把握住了東方文化的精神內涵:“中庸”文化和“道”文化。一句“放慢腳步,品味人生。”——東方文化的精神內涵躍然紙上。這樣高明的文化凸顯手段,卻來自西方人之手,不禁讓我們汗顏。

先賢的精神內涵

暴雪把握住了東方文化的精藝

國產遊戲的未來

去年,由國人領銜打造的遊戲《風之旅人》登陸國行PS4,這款遊戲的成功再一次告訴了大家“中國文化”該如何體現在遊戲中。在steam青睞之光上,有不少讓人眼前一亮的國人作品,也都拋棄了之前一貫的仙俠遊戲風格,改為寫實甚至科幻題材。的確,國產遊戲必須得跳出仙俠和古典文學的圈子,真正用“文化”而非“文化符號”去證明自己的價值。

由國人領銜製作的優秀遊戲:風之旅人

中國遊戲行業起步雖晚,但是玩家已經給了這個行業足夠的耐心和時間。可悲的是在以前很大一段時間裡,我們看不到他的進步,希望在未來,更多國產遊戲能真正把握中國文化的精神內涵,為我們帶來堪稱經典的遊戲作品。仙劍奇俠傳作為一個現象級的經典,不能複製也不需要在複製了。類似于“趙靈兒洗澡”的情懷就沒有必要再去消費了。

快節奏的生活中最難的是靜下心來品味經典,歡迎關注我的訂閱號,帶你一同領略遊戲作為第九藝術的獨特美感。

暴雪把握住了東方文化的精藝

國產遊戲的未來

去年,由國人領銜打造的遊戲《風之旅人》登陸國行PS4,這款遊戲的成功再一次告訴了大家“中國文化”該如何體現在遊戲中。在steam青睞之光上,有不少讓人眼前一亮的國人作品,也都拋棄了之前一貫的仙俠遊戲風格,改為寫實甚至科幻題材。的確,國產遊戲必須得跳出仙俠和古典文學的圈子,真正用“文化”而非“文化符號”去證明自己的價值。

由國人領銜製作的優秀遊戲:風之旅人

中國遊戲行業起步雖晚,但是玩家已經給了這個行業足夠的耐心和時間。可悲的是在以前很大一段時間裡,我們看不到他的進步,希望在未來,更多國產遊戲能真正把握中國文化的精神內涵,為我們帶來堪稱經典的遊戲作品。仙劍奇俠傳作為一個現象級的經典,不能複製也不需要在複製了。類似于“趙靈兒洗澡”的情懷就沒有必要再去消費了。

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