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LOL你真的會玩ADC麼?ADC三大定律助你carry全域

S7開始,刺客、法師的各種增強讓ADC的存在變得雞肋:做輸出裝的速度總是跟不上節奏,即使生存裝增加也不能改變低容錯率的尷尬地位,其實這並非版本的錯誤,而是大家思維僵化,

不明白如何讓輸出最大化。

下面為大家介紹ADC三定律,讓你重新找回AD射手的自信~

1、對線期穩定發育定律

從確定EU流分路的開始,ADC被安排在資源最多的下路,並專門配備輔助來保證發育,在15分鐘之前,ADC只有發育一個任務:儘快做出自己的關鍵裝備參與推塔和團戰。

(1)基本功:補刀

對於普通玩家來說,可以在遊戲之前開一局自訂,10分鐘無干擾補刀70+就可以了,在6神裝之前,補刀不要停。

(2)對線不崩

對線期有很多細節,簡單總結:搶2、控線,每一次搞事都是為了更好的發育,打得過要穩,打不過要慫,大家同等發育,你的裝備成型速度永遠不可能超過中單。

(3)保護自己對線的安全

每次回家儘量留75買個真眼插在己方塔後,不僅為輔助分擔視野和經濟,

重要的是保護自己對線的安全,花75總比被抓損失兵線和經驗賺吧?小地圖上看不見對面打野和中單絕不搞事。

2、質變裝定律

版本更迭,大家都在研究最實用的出裝,所以才有了UZI的破敗黑切小炮。每個射手都有自身的特性,出質變裝才能提早接管團戰,

介紹幾個常用英雄出裝思路:

(1)EZ:技能型射手,依賴減CD和傷害,控制流冰拳魔切,輸出流三相魔切,破敗必出;

(2)德萊文:普攻型射手,依賴面板攻擊力,常用飲血,也可出無盡,暴擊收益很高,只要打出1次就夠了;

(3)盧錫安:技能型射手,技能連招依賴減CD,暴擊流成型慢,面對多坦陣容輸出乏力,不推薦。而穿甲裝大多提供冷卻縮減,推薦破敗+黑切的思路;

(4)VN:普攻型射手,依賴攻速,

可以走暴擊路線也可以走真實傷害路線,依照個人習慣即可;

(5)女警:普攻型射手,依賴攻速和攻擊力,颶風仍適用,核心裝無盡;

(6)滑板鞋:登場率不高,依賴攻速和攻擊力,持續輸出為主,核心裝颶風+破敗;

(7)飛機:技能型射手,核心裝三相+法穿鞋,抓住這個輸出黃金期就能接管比賽;

(8)燼:功能型射手,機制特殊,可暴擊可穿透,只有成型速度和適用陣容的差別;

(9)老鼠:普攻型射手,核心裝:破敗+無盡,

可考慮幽夢、颶風,能更早參團;

(10)寒冰:功能型普攻射手,依賴攻擊力和攻速,颶風必出;

(11)希維爾:功能型普攻射手,依賴暴擊和攻擊力,核心裝吸藍刀+無盡;

(12)大嘴:普攻型射手,依賴攻速,核心裝三相+破敗。

3、生存最大化輸出定律

走A+就近原則+安全距離。

(1)時刻走A,移動可以取消攻擊後搖,降低對面技能命中率;

(2)不貪心,站在隊伍後排,能打到誰打誰,不輕易因為任何情況離開隊友;

(3)與對面威脅最大的人保持安全距離,與敵人保持技能+閃現的距離。

法師輸出再高也取代不了射手的地位,大家同時輸出10秒肯定是射手貢獻的傷害高,不要再說什麼AD沒用這種話了:牢記3定律,一切敵人都會在你的輸出下瑟瑟發抖!

移動可以取消攻擊後搖,降低對面技能命中率;

(2)不貪心,站在隊伍後排,能打到誰打誰,不輕易因為任何情況離開隊友;

(3)與對面威脅最大的人保持安全距離,與敵人保持技能+閃現的距離。

法師輸出再高也取代不了射手的地位,大家同時輸出10秒肯定是射手貢獻的傷害高,不要再說什麼AD沒用這種話了:牢記3定律,一切敵人都會在你的輸出下瑟瑟發抖!