LOL你真的會玩ADC麼?ADC三大定律助你carry全域
S7開始,刺客、法師的各種增強讓ADC的存在變得雞肋:做輸出裝的速度總是跟不上節奏,即使生存裝增加也不能改變低容錯率的尷尬地位,其實這並非版本的錯誤,而是大家思維僵化,
下面為大家介紹ADC三定律,讓你重新找回AD射手的自信~
1、對線期穩定發育定律
從確定EU流分路的開始,ADC被安排在資源最多的下路,並專門配備輔助來保證發育,在15分鐘之前,ADC只有發育一個任務:儘快做出自己的關鍵裝備參與推塔和團戰。
(1)基本功:補刀
對於普通玩家來說,可以在遊戲之前開一局自訂,10分鐘無干擾補刀70+就可以了,在6神裝之前,補刀不要停。
(2)對線不崩
對線期有很多細節,簡單總結:搶2、控線,每一次搞事都是為了更好的發育,打得過要穩,打不過要慫,大家同等發育,你的裝備成型速度永遠不可能超過中單。
(3)保護自己對線的安全
每次回家儘量留75買個真眼插在己方塔後,不僅為輔助分擔視野和經濟,
2、質變裝定律
版本更迭,大家都在研究最實用的出裝,所以才有了UZI的破敗黑切小炮。每個射手都有自身的特性,出質變裝才能提早接管團戰,
(1)EZ:技能型射手,依賴減CD和傷害,控制流冰拳魔切,輸出流三相魔切,破敗必出;
(2)德萊文:普攻型射手,依賴面板攻擊力,常用飲血,也可出無盡,暴擊收益很高,只要打出1次就夠了;
(3)盧錫安:技能型射手,技能連招依賴減CD,暴擊流成型慢,面對多坦陣容輸出乏力,不推薦。而穿甲裝大多提供冷卻縮減,推薦破敗+黑切的思路;
(4)VN:普攻型射手,依賴攻速,
(5)女警:普攻型射手,依賴攻速和攻擊力,颶風仍適用,核心裝無盡;
(6)滑板鞋:登場率不高,依賴攻速和攻擊力,持續輸出為主,核心裝颶風+破敗;
(7)飛機:技能型射手,核心裝三相+法穿鞋,抓住這個輸出黃金期就能接管比賽;
(8)燼:功能型射手,機制特殊,可暴擊可穿透,只有成型速度和適用陣容的差別;
(9)老鼠:普攻型射手,核心裝:破敗+無盡,
(10)寒冰:功能型普攻射手,依賴攻擊力和攻速,颶風必出;
(11)希維爾:功能型普攻射手,依賴暴擊和攻擊力,核心裝吸藍刀+無盡;
(12)大嘴:普攻型射手,依賴攻速,核心裝三相+破敗。
3、生存最大化輸出定律
走A+就近原則+安全距離。
(1)時刻走A,移動可以取消攻擊後搖,降低對面技能命中率;
(2)不貪心,站在隊伍後排,能打到誰打誰,不輕易因為任何情況離開隊友;
(3)與對面威脅最大的人保持安全距離,與敵人保持技能+閃現的距離。
法師輸出再高也取代不了射手的地位,大家同時輸出10秒肯定是射手貢獻的傷害高,不要再說什麼AD沒用這種話了:牢記3定律,一切敵人都會在你的輸出下瑟瑟發抖!
移動可以取消攻擊後搖,降低對面技能命中率;(2)不貪心,站在隊伍後排,能打到誰打誰,不輕易因為任何情況離開隊友;
(3)與對面威脅最大的人保持安全距離,與敵人保持技能+閃現的距離。
法師輸出再高也取代不了射手的地位,大家同時輸出10秒肯定是射手貢獻的傷害高,不要再說什麼AD沒用這種話了:牢記3定律,一切敵人都會在你的輸出下瑟瑟發抖!