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2017最賺錢的十款單機遊戲:荒野之息居首

2017年只剩一個多月,回想這個異彩紛呈的遊戲大年,

在我們腦海中留下深刻印象的其實並不是和朋友在多人遊戲中的不期而遇或者玩家投入不菲的寶箱,而是單機作品中的遊戲角色、世界、劇情和敘述手法。它們帶來的驚喜、衝突、劇情轉折以及最終的啟示才是我們想要的。

本文為大家盤點了2017年至今獲利最豐的十款單機遊戲(銷售資料來自VGChartz網站):

10、《地平線:黎明時分》(Horizon Zero Dawn)

大概預算:4700萬美元

預計銷售收入:2.1億美元

在《殺戮地帶》系列的十年耕耘之後,Guerrilla Games憋著一股勁想講一個跟灰褐色星球、士兵和槍械無關的故事。

《地平線:黎明時分》應運而生,這個充滿創造力的第三人稱動作冒險遊戲裡面處處是明亮的色彩和驚奇的創意,再也沒有以往作品中枯燥乏味的環境和平平無奇的遭遇戰,

取而代之的是四處遊走的機器巨獸、需要全身心投入的弓箭作戰以及設定在後啟示錄的故事始末。

作為《神秘海域4》之後索尼的首個PS大預算原創作品同時也是今年上半年的最大規模IP,《地平線:黎明時分》以其精美的畫面、動聽的配樂、栩栩如生的人物和神秘的劇情吸引了大量的玩家,同時還獲得了四倍其預算的利潤,取得了令人矚目的成功。

9、《女神異聞錄5》(Persona 5)

大概預算:3000萬至3500萬美元

預計銷售收入:1.08億美元

回想今年上半年,大部分玩家腦海裡浮現的可能更多是《 生化危機 7》、《地平線:黎明時分》以及《塞爾達傳說:荒野之息》等,《女神異聞錄5》經常被忽略。

這是一款物超所值的地牢探索JRPG,玩家在遊戲中扮演著一群自稱為“心之怪盜團”的神秘少年少女俠盜們,

以“令腐敗的大人們洗心革面”為目的,在東京發起很多偷盜案件,在作案的同時也和在背後扭曲人心和社會公義的 黑暗 勢力進行殊死鬥爭。

除了色彩明快、設計酷炫的UI、各具特色,極富魅力的人設還有目黑將司神一般的配樂,充滿生機的遊戲世界與極具吸引力的故事也讓《女神異聞錄5》成為了2017年JRPG的黃金標杆。

8、《茶杯頭》(Cuphead)

預計銷售收入(發售3周):1700萬美元

《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊遊戲。受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。在遊戲中扮演茶杯頭或馬克杯人,穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。

在《茶杯頭》中,玩家們想要得到回報,就必須通過自己去努力獲得,遊戲不會簡簡單單就把這些東西送到你的手上。如果你能夠打通這個遊戲,那麼這個過程是值得的。《茶杯頭》的不可思議絕不僅僅只有它的外表,整個過程可以說是從喜悅,到煩躁,到痛苦再到喜悅,這就是這款遊戲獨有的樂趣。

優秀的畫風、新奇的玩法,《茶杯頭》絕對是“值得再來一回合”的遊戲佳作,堪稱本世代的《洛克人》,將玩家帶回到最珍貴的橫版卷軸時代,是自2010年《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)該類遊戲的最佳代表。

7、《地獄之刃:塞娜的獻祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)

預計銷售收入:1200萬美元

《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款心理恐怖與動作冒險的互動式電影類型遊戲,遊戲主角塞娜將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路。她將在殘酷、異態、扭曲的世界裡開始了自己的現實與精神的旅程。遊戲將以她的視角來見證這個世界,通過她去尋找隱秘的真相。

遊戲製作方Ninja Theory將其描述為一款“獨立的AAA級遊戲”,該遊戲深受玩家認可與喜愛。Ninja Theory表示只要出貨30萬份就可以回本,而SteamSpy資料則顯示該遊戲的PC版已經賣出了19.3萬份。

值得一提的是,《地獄之刃:塞娜的獻祭》成功擊敗了《神秘海域:失落遺產》,成為今年8月歐洲地區PS4數位版遊戲銷量冠軍。遺憾的是,索尼並未公開該遊戲的具體銷量。不過考慮到PS4有多達6000萬的安裝基數,該遊戲PS版的銷量至少是Steam銷量的四倍以上。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》可能無法滿足所有人的口味,但這卻是一款能完美展現單機遊戲魅力的作品。

6、《柴堆》(Pyre)

預計銷售收入:400萬美元

《柴堆》是Supergiant Games繼《堡壘》和《電晶體》後開發的又一力作,也是他們迄今為止最有野心的作品。注重文本結構、自主選擇冒險類型、類似 街頭籃球 的玩法,《柴堆》是一款當得起百萬銷量的優秀作品。

《柴堆》將藝術、音樂、故事以及戰術性等元素融於一身,締造出了優秀的遊戲性。RPG搭配策略性和運動遊戲玩法更是彰顯了它的與眾不同。玩家在神秘大地“下界”探索的過程中,能夠切實體驗到令人激動、絕望和敬畏的情感,各種快節奏和考驗策略的戰鬥也會令人神經緊繃。而歷經千辛萬苦之後,所有的努力都會帶來一個充滿情感的結局。

作為Supergiant Games的第三款同時也是最棒的一款作品,《柴堆》的銷量必將與日俱增,同時也有資格在年度遊戲評選中角逐獎項。

5、《 仁王 》(Nioh)

預計銷售收入:6000萬美元

經歷了漫長的開發過程之後,Team Ninja終於把《仁王》打造成PS4首發以來最優秀的獨佔遊戲之一。雖然在測試階段被貼上“黑暗之魂複刻版”的標籤,正式版《仁王》其實節奏更快、難度更高。這款遊戲非常重視時機,而後期入手的各項技能和武器更為夢幻的戰鬥系統增添不少深度。

《仁王》把故事設定在群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。該遊戲成為光榮特庫摩在西方國家發售的最成功作品,銷量已經超過了《忍者 龍劍 傳》(Ninja Gaiden)、《死或生》(Dead or Alive)以及《三國無雙》(Dynasty Warriors)等。

4、《神秘海域:失落遺產》(Uncharted Lost Legacy)

預計銷售收入:3120萬美元

《神秘海域:失落遺產》是頑皮狗迄今為止打造過的規模最大的劇情資料片,其規模堪比一款續作。該作把舞臺設定在了印度,故事發生在《神秘海域4:盜賊末路》的一年後,擁有一半印度血統的克洛伊為了尋找一個傳說中的印第安人寶藏“象頭神之牙”,聯手娜汀前往位於印度西部的“西高止山脈”探索古廟廢墟。

兩位女主角克洛伊和娜汀的人物形象都塑造得非常討喜。克洛伊聰明、勇敢、幽默、迷人,但與此同時也自私自利、工於心計;娜汀耿直、可靠、執著,不過卻又太過死腦筋,且不擅長與人相處。在性格上,她們都遠遠談不上完美,但也正因如此脫離了臉譜化套路,變得有血有肉、親切自然。

不僅僅是相當成功的人物塑造,《神秘海域:失落遺產》還將冒險解謎和電影般的動作場景再次完美結合在了一起,再次展現了頑皮狗高超的遊戲製作工藝。

3、《生化危機7》(Resident Evil 7)

預計銷售收入:5億美元

卡普空近日確認《生化危機7》的全球總銷量已經達400萬份,成為系列作中銷量第六高的遊戲,不過該公司堅信《生化危機7》在其生命週期中能達到1000萬份的出貨量。

《生化危機7》重回恐怖 生存 正軌,把故事設定在美國南部的一間被廢置的農舍,玩家的視角切換為了更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,將恐怖的寫實感提升至一個全新的境界。

病態的幽默感、令人印象深刻的環境和反派,飽受好評的《生化危機7》還將通過在VR上提供的精彩體驗持續熱銷。

2、《ECHO》

預計銷售收入:40萬美元

《ECHO》是國外知名工作室Ultra Ultra所製作的第三人稱冒險遊戲,故事講述的是女孩兒En出現在了傳說中的宮殿(The Place),一個傳說中的地域,這裡有著古老的文明,並且一直在等待到達這裡的第一個人類。在這裡En將使用被遺忘的技術,她希望能找回自己失去的時光。

這個宮殿(The Place)有著自己的意識,它會學習你的一切行為,然後用來對付你。宮殿創造出了“Echoes”,它們是你的精確複製體,有著和你同樣的行為。所以,你玩遊戲的方式決定了你的敵人。如果你不斷奔跑,那麼Echoes會變得更加迅捷;如果你選擇潛行,那麼Echoes也會變得悄無聲息,如果你開槍了,那麼他們會選擇回擊,所以在遊戲中,你需要認真對待每一個選擇。

儘管與這個榜單的其他作品相比,《ECHO》目前的收入並不高,但這款遊戲的創意仍能為其找到一批忠實擁躉,未來盈利潛力值得期待。

1、《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)

大概預算:售出200萬份即可保本

預計銷售收入:3億美元(截止2017年8月已賣出500萬份)

《塞爾達傳說:荒野之息》作為史上銷售速度最快的主機護航大作,絕對是單機遊戲依然強勢的第一原因。更別說《荒野之息》不僅僅是今年的最佳遊戲,還是有史以來最偉大的電子遊戲之一。它重新定義了《塞爾達》系列,卻保持著所有精華元素,用迷人的過程和經典人物讓巨型開放世界栩栩如生。

《荒野之息》中沒有“動態多人互動”、沒有微交易、沒有寶箱,只有耳目一新的海拉爾平原、令人 迷失 其中的開放世界、糅合生存、建造以及製作的自由玩法。在這個壯闊的遊戲世界中,,玩家既大有可為,也能忙裡偷閒,在打怪、探索途中不知不覺就能到達目的地。

《荒野之息》是一款史詩級的藝術作品,充滿著無數創意和各種驚喜,必將成為遊戲業界持續數年的一大談資。這款作品還從最大意義上證明了單機遊戲並未消亡依然強勢,並且還能為我們帶來精彩絕倫的互動體驗。

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收集新武器,掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。

在《茶杯頭》中,玩家們想要得到回報,就必須通過自己去努力獲得,遊戲不會簡簡單單就把這些東西送到你的手上。如果你能夠打通這個遊戲,那麼這個過程是值得的。《茶杯頭》的不可思議絕不僅僅只有它的外表,整個過程可以說是從喜悅,到煩躁,到痛苦再到喜悅,這就是這款遊戲獨有的樂趣。

優秀的畫風、新奇的玩法,《茶杯頭》絕對是“值得再來一回合”的遊戲佳作,堪稱本世代的《洛克人》,將玩家帶回到最珍貴的橫版卷軸時代,是自2010年《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)該類遊戲的最佳代表。

7、《地獄之刃:塞娜的獻祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)

預計銷售收入:1200萬美元

《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款心理恐怖與動作冒險的互動式電影類型遊戲,遊戲主角塞娜將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路。她將在殘酷、異態、扭曲的世界裡開始了自己的現實與精神的旅程。遊戲將以她的視角來見證這個世界,通過她去尋找隱秘的真相。

遊戲製作方Ninja Theory將其描述為一款“獨立的AAA級遊戲”,該遊戲深受玩家認可與喜愛。Ninja Theory表示只要出貨30萬份就可以回本,而SteamSpy資料則顯示該遊戲的PC版已經賣出了19.3萬份。

值得一提的是,《地獄之刃:塞娜的獻祭》成功擊敗了《神秘海域:失落遺產》,成為今年8月歐洲地區PS4數位版遊戲銷量冠軍。遺憾的是,索尼並未公開該遊戲的具體銷量。不過考慮到PS4有多達6000萬的安裝基數,該遊戲PS版的銷量至少是Steam銷量的四倍以上。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》可能無法滿足所有人的口味,但這卻是一款能完美展現單機遊戲魅力的作品。

6、《柴堆》(Pyre)

預計銷售收入:400萬美元

《柴堆》是Supergiant Games繼《堡壘》和《電晶體》後開發的又一力作,也是他們迄今為止最有野心的作品。注重文本結構、自主選擇冒險類型、類似 街頭籃球 的玩法,《柴堆》是一款當得起百萬銷量的優秀作品。

《柴堆》將藝術、音樂、故事以及戰術性等元素融於一身,締造出了優秀的遊戲性。RPG搭配策略性和運動遊戲玩法更是彰顯了它的與眾不同。玩家在神秘大地“下界”探索的過程中,能夠切實體驗到令人激動、絕望和敬畏的情感,各種快節奏和考驗策略的戰鬥也會令人神經緊繃。而歷經千辛萬苦之後,所有的努力都會帶來一個充滿情感的結局。

作為Supergiant Games的第三款同時也是最棒的一款作品,《柴堆》的銷量必將與日俱增,同時也有資格在年度遊戲評選中角逐獎項。

5、《 仁王 》(Nioh)

預計銷售收入:6000萬美元

經歷了漫長的開發過程之後,Team Ninja終於把《仁王》打造成PS4首發以來最優秀的獨佔遊戲之一。雖然在測試階段被貼上“黑暗之魂複刻版”的標籤,正式版《仁王》其實節奏更快、難度更高。這款遊戲非常重視時機,而後期入手的各項技能和武器更為夢幻的戰鬥系統增添不少深度。

《仁王》把故事設定在群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。該遊戲成為光榮特庫摩在西方國家發售的最成功作品,銷量已經超過了《忍者 龍劍 傳》(Ninja Gaiden)、《死或生》(Dead or Alive)以及《三國無雙》(Dynasty Warriors)等。

4、《神秘海域:失落遺產》(Uncharted Lost Legacy)

預計銷售收入:3120萬美元

《神秘海域:失落遺產》是頑皮狗迄今為止打造過的規模最大的劇情資料片,其規模堪比一款續作。該作把舞臺設定在了印度,故事發生在《神秘海域4:盜賊末路》的一年後,擁有一半印度血統的克洛伊為了尋找一個傳說中的印第安人寶藏“象頭神之牙”,聯手娜汀前往位於印度西部的“西高止山脈”探索古廟廢墟。

兩位女主角克洛伊和娜汀的人物形象都塑造得非常討喜。克洛伊聰明、勇敢、幽默、迷人,但與此同時也自私自利、工於心計;娜汀耿直、可靠、執著,不過卻又太過死腦筋,且不擅長與人相處。在性格上,她們都遠遠談不上完美,但也正因如此脫離了臉譜化套路,變得有血有肉、親切自然。

不僅僅是相當成功的人物塑造,《神秘海域:失落遺產》還將冒險解謎和電影般的動作場景再次完美結合在了一起,再次展現了頑皮狗高超的遊戲製作工藝。

3、《生化危機7》(Resident Evil 7)

預計銷售收入:5億美元

卡普空近日確認《生化危機7》的全球總銷量已經達400萬份,成為系列作中銷量第六高的遊戲,不過該公司堅信《生化危機7》在其生命週期中能達到1000萬份的出貨量。

《生化危機7》重回恐怖 生存 正軌,把故事設定在美國南部的一間被廢置的農舍,玩家的視角切換為了更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,將恐怖的寫實感提升至一個全新的境界。

病態的幽默感、令人印象深刻的環境和反派,飽受好評的《生化危機7》還將通過在VR上提供的精彩體驗持續熱銷。

2、《ECHO》

預計銷售收入:40萬美元

《ECHO》是國外知名工作室Ultra Ultra所製作的第三人稱冒險遊戲,故事講述的是女孩兒En出現在了傳說中的宮殿(The Place),一個傳說中的地域,這裡有著古老的文明,並且一直在等待到達這裡的第一個人類。在這裡En將使用被遺忘的技術,她希望能找回自己失去的時光。

這個宮殿(The Place)有著自己的意識,它會學習你的一切行為,然後用來對付你。宮殿創造出了“Echoes”,它們是你的精確複製體,有著和你同樣的行為。所以,你玩遊戲的方式決定了你的敵人。如果你不斷奔跑,那麼Echoes會變得更加迅捷;如果你選擇潛行,那麼Echoes也會變得悄無聲息,如果你開槍了,那麼他們會選擇回擊,所以在遊戲中,你需要認真對待每一個選擇。

儘管與這個榜單的其他作品相比,《ECHO》目前的收入並不高,但這款遊戲的創意仍能為其找到一批忠實擁躉,未來盈利潛力值得期待。

1、《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)

大概預算:售出200萬份即可保本

預計銷售收入:3億美元(截止2017年8月已賣出500萬份)

《塞爾達傳說:荒野之息》作為史上銷售速度最快的主機護航大作,絕對是單機遊戲依然強勢的第一原因。更別說《荒野之息》不僅僅是今年的最佳遊戲,還是有史以來最偉大的電子遊戲之一。它重新定義了《塞爾達》系列,卻保持著所有精華元素,用迷人的過程和經典人物讓巨型開放世界栩栩如生。

《荒野之息》中沒有“動態多人互動”、沒有微交易、沒有寶箱,只有耳目一新的海拉爾平原、令人 迷失 其中的開放世界、糅合生存、建造以及製作的自由玩法。在這個壯闊的遊戲世界中,,玩家既大有可為,也能忙裡偷閒,在打怪、探索途中不知不覺就能到達目的地。

《荒野之息》是一款史詩級的藝術作品,充滿著無數創意和各種驚喜,必將成為遊戲業界持續數年的一大談資。這款作品還從最大意義上證明了單機遊戲並未消亡依然強勢,並且還能為我們帶來精彩絕倫的互動體驗。

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