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不充錢玩什麼手機遊戲!盤點國產手游的坑錢套路

在手機遊戲發展的如火如荼的今天,國產手遊更如雨後春筍一樣遍地生長。可惜的是,我們這些國內開發商似乎大部分都點錯了自己的天賦樹,所有的技能點都點在了“氪金研究”上,

卻沒有分配一些在“精品製造”。

現在就讓我們看一看,這些令人眼花繚亂的手遊中的共通點:如出一轍的坑錢套路。

體力限制

大部分各種闖關類型、需要刷材料類型以及休閒類手遊都會有體力限制的設定,比如玩一次消耗一顆心,或者消耗多少體力,但是體力的補充則可能需要幾小時甚至一天。如果想多玩一會怎麼辦?充值提示總是會適時的彈出來:想多玩一會?充錢吧您呐!

其實對於這種情況本來也是可以接受的,畢竟免費的遊戲次數用完了,花點錢多玩一會也沒什麼,但是,很多手遊充值沖了幾塊十幾塊買體力,可能幾分鐘就用完了...筆者只能說,這些策劃們心理學玩的真不錯,充分利用玩家衝動和不理性的心理,

只要玩家一著急控制不住自己,不到一天,幾百塊可能就花出去了。

限時充值送好禮

這種氪金方式利用了玩家貪小便宜的心理,一個“限時”告訴玩家現在是大優惠階段,以後可能就沒有這樣的好事了啊,抑或在某段時間內充值滿多少錢,就可以獲得一些珍稀道具。玩家們往往對“絕版”,“限時優惠”這種字眼沒有抵抗力,一不小心就進了坑。殊不知,這種限時充值就和雙十一淘寶搞活動一般,

不過是一種看起來很美的促銷手段而已。

更有甚者,還有些遊戲會搞出一些充值比賽,讓一些土豪玩家比拼誰在短時間內充值最多。對於這些手遊,我有一句話不知當講不當講?

首充就送XXX

手遊中的理性玩家也不少,

他們認為自己隨意花個幾百塊上千塊在一款手遊裡是不可能的,甚至想讓我充值也沒門。這個首充就是瞄準了這些有一定自製力的玩家。

不充值是吧?沒關係,您先看下,只要隨便充個三塊五塊錢,就能獲得豪華大禮包,比如100個強化石或者英雄趙雲什麼的。玩家一想,幾塊錢而已,就當喂狗了吧,索性可能也就充值了。可他們萬萬不會料到,這充值的大門一旦打開可能就再也關不上了。

為什麼?一旦體驗到充值之後帶來的更好的遊戲體驗,就很難回到零氪玩家的世界了...

所以說,遊戲策劃們都是深諳心理學的高手啊:不上鉤沒關係,人家可以勾引你一下,一旦偷過腥可就難有回頭路了...

簽到和補簽

對於手遊而言,玩家活躍度和留存量是很關鍵的,一個遊戲上線之後,玩家可能越來越少,要留住這些可能流失的玩家,最好的辦法就是定期的送一些福利給他們,簽到系統應運而生。最開始手遊只有7天簽到,現在幾乎所有手遊都是連續30天簽到了。最關鍵的是,如果連續簽到,遊戲中就會贈送大量資源、裝備或者是材料給玩家,對於非氪金或者是微量氪金玩家是很有誘惑力的。這些東西對於土豪玩家可能不值一提,但是對於貧民玩家可能卻很關鍵。

不過,誰能保證自己每天都會登錄遊戲呢?就算是上班,也有請假的時候啊。所以,一旦簽到中斷,可能就無法拿到這些極品道具了。怎麼辦?聰明的策劃們為你們準備了補簽卡!只要充值XX元就可以補簽一次哦~什麼?忘記簽到29天?沒關係,買29張補簽卡就可以了!

VIP等級

提到簽到就不得不提VIP了!玩家們應該都會注意到,在手遊中簽到的時候,往往會彈出提示:您還不是VIP,成為VIP的話,簽到獎勵會翻N倍哦!

我們大多數人都是普通人,在現實生活中很少能擁有VIP的頭銜,而這個頭銜在遊戲中竟然可以通過充值幾塊錢就獲得,而且還能獲得大量獎勵,這實在太划算了!當玩家們興沖沖的充值完,想要感受一下VIP的特殊待遇時,系統又會彈出一條提示:對不起,您還不是VIP10,請繼續充值!

我真是一口老血吐在手機螢幕上!

關卡難度

很多手遊剛開始玩的時候,玩家對角色往往如有神助,可謂神擋殺神,佛擋殺佛,過五關斬六將,上天入地無所不能。但是隨著遊戲的逐漸深入,當進行到某個關卡或者打到某個等級的時候,玩家們會發現,敵人突然變得非常強了。明明上一關還是砍瓜切菜一般容易,到了這一關無論用怎樣的策略、戰術都是被敵人碾壓。

恭喜你,你已經遇到了策劃們為你準備的第一個付費點。在一帆風順的冒險中,突然遭遇巨大挫折,能夠幫助你們跨越這艱難險阻的辦法已經有了,只要充點小錢,就能繼續一路碾壓的旅程了!

當然,直到遇到下一個付費點為止...

升星!升星!升星!

玩家辛辛苦苦獲得到了一個強力角色,正在心中狂喜之時,卻發現這個角色有一個白色的邊框,附近還有一個按鈕“升星”。什麼是升星?就是對角色的不斷強化,一般來講,剛剛獲得一些角色或者裝備並沒有太大的威力,玩家必須不斷的對其進行強化。強化當然需要材料啊、金幣之類的東西,而且需求量又非常大,玩家必須不斷的刷副本或者做任務來獲得。

不幸的是,玩家永遠也不會有足夠的材料將升星進行到底,想要快速升星或者多獲得一些材料只有充值這條道路了。

碎片!碎片!碎片!

我真的想知道“碎片”這種玩意到底是哪個傢伙發明的!開箱子、抽卡的時候,螢幕上突然金光一閃,玩家們心頭一喜,定睛一看螢幕:恭喜您獲得1個“孫悟空”碎片!集齊1024個碎片即可兌換“孫悟空”!

好吧,如果不想慢慢攢碎片兌換強力角色的話,就乖乖的充錢吧,否則怎麼帶妹?怎麼打土豪?

有時候筆者真的懷疑,遊戲中的世界真是支離破碎,裝備也是碎片,角色也是碎片,各種各樣的碎片,是不是還要有碎片的碎片才行啊?玩家們如果想要跳過無聊的收集碎片過程,只有充錢這一條路可以走了。

抽卡和開箱子

其實,抽卡和開箱子或許才是最坑錢的手段。所有的極品裝備、角色都準備好了,至於能不能拿到,全看玩家自己的運氣了,如果抽不到,可不要怪遊戲,要怪就怪自己是非洲人哦。

於是乎,眾多玩家們前仆後繼的投入到抽抽抽、充充充的大軍中,殊不知這中獎的概率往往比中500萬還難,良心點的遊戲還能設置一個低保,充值到一定程度保證玩家能獲得獎勵。要是遇到黑心開發商,能抽到玩家真心懷疑自己的祖籍了...

正是因為這種抽獎式的玩法帶來的不確定性和中獎時的快感,才引得玩家們不斷充值去開那些浮雲一般的獎勵,而開發商們則在自己的豪宅裡一邊數錢、一邊調低概率、一邊大笑玩家們的愚蠢吧。

沒有充值解決不了的問題

有時候不得不感歎,遊戲策劃們真的是很貼心,但凡玩家遇到瓶頸的時候,充值提示都會殷勤的彈出,不斷誘惑著玩家們加入氪金大軍:材料不夠時,充值買材料吧!戰鬥陣亡時,充值復活吧!想要獲得新角色新裝備時,充值購買吧!甚至想要在世界頻道說句話,充值買喇叭才能說話哦,親!

手機遊戲比現實社會還要殘酷的告訴了我們一個事實:有錢走遍天下,沒錢寸步難行!

結語

其實,我相信只要遊戲的品質足夠高,可玩性足夠強,玩家是會願意為精品遊戲買單、為良好體驗付費,無論是手機遊戲還是網路遊戲。但是,目前絕大多數國產的手機遊戲所注重的並非遊戲的品質,其目的並非做一款好遊戲,僅僅是想從玩家的口袋裡多撈出一些錢。

同樣的玩法,換個IP換層皮又來一遍,做一些擦邊球或者誇大其詞的宣傳,吸引單純的玩家入駐。一片喧嘩之後,開發商們賺的盆滿缽滿,留下被坑的玩家和一地雞毛。

真心希望國內的手機遊戲開發商們有一天能夠真正的用心做一款好遊戲,而不是把心思都放在設置付費點上面。倘若遊戲的品質足夠好,又何愁玩家們不買單呢?

玩家活躍度和留存量是很關鍵的,一個遊戲上線之後,玩家可能越來越少,要留住這些可能流失的玩家,最好的辦法就是定期的送一些福利給他們,簽到系統應運而生。最開始手遊只有7天簽到,現在幾乎所有手遊都是連續30天簽到了。最關鍵的是,如果連續簽到,遊戲中就會贈送大量資源、裝備或者是材料給玩家,對於非氪金或者是微量氪金玩家是很有誘惑力的。這些東西對於土豪玩家可能不值一提,但是對於貧民玩家可能卻很關鍵。

不過,誰能保證自己每天都會登錄遊戲呢?就算是上班,也有請假的時候啊。所以,一旦簽到中斷,可能就無法拿到這些極品道具了。怎麼辦?聰明的策劃們為你們準備了補簽卡!只要充值XX元就可以補簽一次哦~什麼?忘記簽到29天?沒關係,買29張補簽卡就可以了!

VIP等級

提到簽到就不得不提VIP了!玩家們應該都會注意到,在手遊中簽到的時候,往往會彈出提示:您還不是VIP,成為VIP的話,簽到獎勵會翻N倍哦!

我們大多數人都是普通人,在現實生活中很少能擁有VIP的頭銜,而這個頭銜在遊戲中竟然可以通過充值幾塊錢就獲得,而且還能獲得大量獎勵,這實在太划算了!當玩家們興沖沖的充值完,想要感受一下VIP的特殊待遇時,系統又會彈出一條提示:對不起,您還不是VIP10,請繼續充值!

我真是一口老血吐在手機螢幕上!

關卡難度

很多手遊剛開始玩的時候,玩家對角色往往如有神助,可謂神擋殺神,佛擋殺佛,過五關斬六將,上天入地無所不能。但是隨著遊戲的逐漸深入,當進行到某個關卡或者打到某個等級的時候,玩家們會發現,敵人突然變得非常強了。明明上一關還是砍瓜切菜一般容易,到了這一關無論用怎樣的策略、戰術都是被敵人碾壓。

恭喜你,你已經遇到了策劃們為你準備的第一個付費點。在一帆風順的冒險中,突然遭遇巨大挫折,能夠幫助你們跨越這艱難險阻的辦法已經有了,只要充點小錢,就能繼續一路碾壓的旅程了!

當然,直到遇到下一個付費點為止...

升星!升星!升星!

玩家辛辛苦苦獲得到了一個強力角色,正在心中狂喜之時,卻發現這個角色有一個白色的邊框,附近還有一個按鈕“升星”。什麼是升星?就是對角色的不斷強化,一般來講,剛剛獲得一些角色或者裝備並沒有太大的威力,玩家必須不斷的對其進行強化。強化當然需要材料啊、金幣之類的東西,而且需求量又非常大,玩家必須不斷的刷副本或者做任務來獲得。

不幸的是,玩家永遠也不會有足夠的材料將升星進行到底,想要快速升星或者多獲得一些材料只有充值這條道路了。

碎片!碎片!碎片!

我真的想知道“碎片”這種玩意到底是哪個傢伙發明的!開箱子、抽卡的時候,螢幕上突然金光一閃,玩家們心頭一喜,定睛一看螢幕:恭喜您獲得1個“孫悟空”碎片!集齊1024個碎片即可兌換“孫悟空”!

好吧,如果不想慢慢攢碎片兌換強力角色的話,就乖乖的充錢吧,否則怎麼帶妹?怎麼打土豪?

有時候筆者真的懷疑,遊戲中的世界真是支離破碎,裝備也是碎片,角色也是碎片,各種各樣的碎片,是不是還要有碎片的碎片才行啊?玩家們如果想要跳過無聊的收集碎片過程,只有充錢這一條路可以走了。

抽卡和開箱子

其實,抽卡和開箱子或許才是最坑錢的手段。所有的極品裝備、角色都準備好了,至於能不能拿到,全看玩家自己的運氣了,如果抽不到,可不要怪遊戲,要怪就怪自己是非洲人哦。

於是乎,眾多玩家們前仆後繼的投入到抽抽抽、充充充的大軍中,殊不知這中獎的概率往往比中500萬還難,良心點的遊戲還能設置一個低保,充值到一定程度保證玩家能獲得獎勵。要是遇到黑心開發商,能抽到玩家真心懷疑自己的祖籍了...

正是因為這種抽獎式的玩法帶來的不確定性和中獎時的快感,才引得玩家們不斷充值去開那些浮雲一般的獎勵,而開發商們則在自己的豪宅裡一邊數錢、一邊調低概率、一邊大笑玩家們的愚蠢吧。

沒有充值解決不了的問題

有時候不得不感歎,遊戲策劃們真的是很貼心,但凡玩家遇到瓶頸的時候,充值提示都會殷勤的彈出,不斷誘惑著玩家們加入氪金大軍:材料不夠時,充值買材料吧!戰鬥陣亡時,充值復活吧!想要獲得新角色新裝備時,充值購買吧!甚至想要在世界頻道說句話,充值買喇叭才能說話哦,親!

手機遊戲比現實社會還要殘酷的告訴了我們一個事實:有錢走遍天下,沒錢寸步難行!

結語

其實,我相信只要遊戲的品質足夠高,可玩性足夠強,玩家是會願意為精品遊戲買單、為良好體驗付費,無論是手機遊戲還是網路遊戲。但是,目前絕大多數國產的手機遊戲所注重的並非遊戲的品質,其目的並非做一款好遊戲,僅僅是想從玩家的口袋裡多撈出一些錢。

同樣的玩法,換個IP換層皮又來一遍,做一些擦邊球或者誇大其詞的宣傳,吸引單純的玩家入駐。一片喧嘩之後,開發商們賺的盆滿缽滿,留下被坑的玩家和一地雞毛。

真心希望國內的手機遊戲開發商們有一天能夠真正的用心做一款好遊戲,而不是把心思都放在設置付費點上面。倘若遊戲的品質足夠好,又何愁玩家們不買單呢?