華文網

走下神壇?《王者榮耀》一個月流失457萬用戶,人都去哪兒了

騰訊的現象級手游《王者榮耀》能火多久?

即便是今年7月份被人民日報與新華社八次點名批評,《王者榮耀》也絲毫沒有從超級爆款的神壇上走下來的意思,而長久關於《王者榮耀》的消息,

還有“國內第一大手遊”、“2億用戶”、“一個皮膚日賺1.5億”,“九月全球移動APP收入排名第3”等等。

但是天下畢竟沒有常勝將軍。

近日,Quest Mobile和極光大資料都發佈了九月份移動應用市場的資料包告,顯示《王者榮耀》在經過長期輝煌之後終於出現了疲軟,與今年六月份相比,

其MAU(月活躍用戶)下降了457萬,DAU(日活躍用戶)下降了210萬。

儘管用戶下滑不少,但整體看來《王者榮耀》表現仍舊不錯,Quest Mobile報告顯示《王者榮耀》仍舊有1.8億的MAU,DAU達5500萬,排在手遊的第一位,而第二名《開心消消樂》的DAU則只為3800萬。

有人認為,日活月活的雙雙下滑是一個危險信號,

《王者榮耀》的巔峰時期已經過去了,其它遊戲以及遊戲創業者將能趁此機會崛起。

但小編認為,瘦死的駱駝比馬大,《王者榮耀》的超級爆款地位暫時還無其它遊戲能取代。

目前在手遊領域,最受歡迎的三類遊戲是棋牌遊戲、角色扮演與體育競技遊戲,而在資料上排于《王者榮耀》後面的是《開心消消樂》,《穿越火線-槍戰王者》,《天天愛消除》,《部落衝突》及《飯局狼人殺》等,雖然這些遊戲表現搶眼,

但與《王者榮耀》相比還是差了十萬八千里,而且遊戲類型不同,並不會給《王者榮耀》帶來正面衝擊。

如今在熱度上唯一趕超《王者榮耀》的是《絕地求生:大逃殺》,但後者屬於端遊,使用者遊戲時要受到設備的限制,而且目前為止這款遊戲還沒有國服版,其近期198萬的Steam同時線上人數,與《王者榮耀》相比也還有很大差距,能否真的構成威脅待時間檢驗。

那麼《王者榮耀》的生命週期究竟會有多長?此前《王者榮耀》的親兄弟《英雄聯盟》,由盛轉衰的時間被認為是7年,儘管現在《英雄聯盟》不如從前,但人氣依舊居高不下。近日。近日英雄聯盟S7賽季鳥巢全球總決賽出現了一票難求的情況,就是最佳的佐證。我們猜測,《王者榮耀》興許也能火7年。

而另外一個讓用戶難以離開《王者榮耀》的原因是,這款遊戲的社交屬性太強了。我們用微信帳號或者QQ帳號登陸遊戲,已經在遊戲中建立了一個熟人社交圈,朋友們組局開黑,一群人玩起來更來勁,所謂的用戶黏性就大大提高。

近日《王者榮耀》開啟S9賽季,其全新的使用者介面、英雄皮膚以及新規定,讓我們看到天美工作室在這款遊戲上仍具有創新能力,而一款不斷更新變化的遊戲總能吸引用戶回頭。

不過,用戶對《王者榮耀》的熱情有所下降,這是一個不爭的事實,騰訊方面勢必要採取措施,在保持第一的情況下拉大優勢。想到最近《王者榮耀》進一步出海美國,也許擴張海外市場會是個辦法。

而就國內來說,也許當有新的英雄上線,那些離去的玩家會願意回來,再次組團開黑。

不過,用戶對《王者榮耀》的熱情有所下降,這是一個不爭的事實,騰訊方面勢必要採取措施,在保持第一的情況下拉大優勢。想到最近《王者榮耀》進一步出海美國,也許擴張海外市場會是個辦法。

而就國內來說,也許當有新的英雄上線,那些離去的玩家會願意回來,再次組團開黑。