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雷軍月臺,搶先入局的《小米槍戰:全民吃雞》真的OK嗎?

隨著一個個記錄被打破,《絕地求生》已經成為了今年最受關注的遊戲之一,“吃雞”也無疑隨之成為了今年最熱的細分市場之一。特別在目前的手遊領域,儘管以“吃雞”為噱頭的產品層出不窮,

並且都受到了不小的關注,但仍未有一款產品敢承認自己在手遊“吃雞”領域佔有絕對的一席之地,各個大廠都在覬覦這片空白,小米便是其中之一。

今年9月初,作為小米互娛17年3款重量級產品之一,《小米槍戰》在幾乎沒有任何預兆的前提下,

就公佈了將開放“吃雞”模式的消息,而在不到2個月後的10月30日,該模式便將正式上線,成為第一批正式發佈的吃雞遊戲之一。

其實,早在15年,小米互娛就已經開始了其對於移動電競生態的規劃,其中,MOBA、射擊類遊戲(FPS)是他們最為看重的2個領域。但由於“種種原因”,

早早便進入研發階段的《小米超神》和《小米槍戰》均錯過了當年重要的上線節點,不可否認,這2個領域目前都已經進入了“巨頭時代”。面對這種情況,如今小米互娛旗下的這2款產品很難僅憑“小米遊戲中心”等管道的優勢強行進入,因此這2款產品也相應地制定出了自己的策略。對於《小米槍戰》來說,目前其最好的策略便是搶到“吃雞爆紅”這個重要節點。

小米槍戰主頁面截圖

從目前來看,一系列的推廣動作確實帶來了一定的關注度。在其進入內測階段後,其微信指數呈現出了非常明顯的增長趨勢,而在將其對比一些目前市面上的同類巨頭產品以及部分大廠“吃雞”產品的資料之後,可以看出某種意義上,它搶到了靠前的位置。

然而,高熱度並不意味著成功,特別在立足未穩的階段,產品本身能產生的壁壘則顯得更為重要。對於目前的《小米槍戰:全民吃雞》來說,選擇了用虛幻4引擎製作,便註定難以相容低端智慧機的用戶。但在搶先入局的優勢下,這反而成為了其最為重要的壁壘。

畫面壁壘

此前,市場中部分FPS產品通過較為親民的配置要求收穫了較大的DAU規模,而在這個環境下,對於《小米槍戰》這款以PvP為核心的FPS遊戲而言,能提供更高畫質但用戶門檻較高的虛幻4引擎顯然是一把雙刃劍。

從好的方面來看,虛幻4為其帶來了優秀的細分優勢,可以更加精准地打擊到中高級型且對畫面品質有一定要求的FPS受眾用戶。但在另一方面,一些產品依靠入局早、門檻低的優勢,積累了大量的註冊用戶,這也為這些產品形成了較大的社交壁壘,不可否認,這給原《小米槍戰》帶來了不小的阻力。

《小米槍戰:全民吃雞》模式截圖

然而,在搶先進入吃雞領域的優勢下,對於瞄準目標細分使用者的《小米槍戰:全民吃雞》而言,虛幻4則為其帶來了較大的優勢。

首先,對於吃雞的用戶來說,更為高品質且寫實風格的畫面可以為他們提供更好的遊戲體驗和氛圍。此前,葡萄君曾在《都想做大逃殺手游,可你知道有多少坑要面對嗎?》中提到過,特別對於寫實風格的吃雞手遊來說,緊張氛圍的營造是目前眾多產品中需要著重注意的一環,而在這一環中,畫面上面的處理則是一大痛點。

客觀來看,《小米槍戰:全民吃雞》在一定程度上確實在這一方面佔據了優勢。與目前熱度最高、氣氛還原最好的《絕地求生》一樣使用了Unreal 4引擎,可以看到它無論是在總體的地圖搭建還是一些細節設計上都做到了不錯的水準。

其次,除了能夠營造更好地“吃雞”氣氛外,更為寫實的畫面也在遊戲本身的體驗上為《小米槍戰:全民吃雞》帶來了優勢。物體之間的區分度明顯加上本身較出色3D渲染,在遊戲中,玩家可以在更為清晰地看到遠處的“風吹草動”。而在其他一些產品中,這點是很難做到的,由與本身畫質的原因,假如2名玩家距離較遠,他們便很難觀察到對方的動向,這無疑大大降低了遊戲體驗,而發現敵人後所產生的緊張、興奮等情緒就更無從談起了。

當然,由於其對於品質畫面與多人即時對戰的方面的強化,這不可避免地為其帶來了一定的機型門檻。但葡萄君認為,較好的遊戲體驗加上早上線的優勢無疑也為其搭建了不小的壁壘,而在手遊用戶對於“完美吃雞”體驗擁有較高訴求的今天,這一點無疑會成為其較為核心的競爭力之一。

驍龍810處理器可以完美運行高畫質

遊戲核心體驗的優化

除了畫面因素外,《小米槍戰:全民吃雞》也結合移動端特點對端遊的吃雞遊戲內容進行了部分的保留或刪減。

總體來看,這款產品保留了端遊上面的大部分玩法內容。初始階段,玩家可以在飛機航線上自行選擇跳傘位置,降落後在房屋內進行收集裝備,並通過擊殺或躲避等手段最終成為唯一生還者。具體的遊戲玩法不過多在此贅述了,後文會根據這款產品的一些特點進行介紹。

空中俯視圖

值得注意的是,《小米槍戰:全民吃雞》並沒有像一些其他的吃雞手遊一樣,對搜包環節進行大程度簡化,並加入自動搜包機制。其實對於剛進入吃雞遊戲的新手玩家來說,除射擊本身擁有較高門檻外,搜包整理同樣難度不低。這是由於遊戲本身擁有較多種類的武器與配件,同時背包空間存在上限,這就要求玩家對遊戲內道具擁有一定的瞭解,並且在確保周圍安全的前提下,對地上的道具快速的進行挑選和取捨。

武器元件拾取後需要玩家自己拖拽安裝

儘管對新手不友好,但複雜的整理搜包環節也為有經驗的玩家提供了更多的上升空間,同時也是遊戲的重要樂趣之一。

除了保留了部分原有硬核玩法外,《小米槍戰:全民吃雞》同樣也在一些方面做了減法,例如其中取消了門的設計。在原有玩法中,玩家可以通過門開關狀況,對屋內情況進行猜測,而有經驗的玩家通常也會通過“關門”操作來營造屋內沒人的假像,來使其他玩家放鬆警惕。

總得來看,“門”確實增加了一定的遊戲內的策略維度,但其實並沒有看上去那麼重要。首先,門的取消一定程度上提升了蹲屋陰人的風險,某種意義上來說,這也同時增加了屋內屋外玩家的緊張刺激感。其次,手遊吃雞的按鍵設計其實也是痛點之一,由於機制較多,這也導致了吃雞遊戲的螢幕上充滿了各種按鈕,而單加入一個開關門按鈕實際上會提高玩家的操作複雜度,從而降低玩家對於遊戲氛圍本身的體驗。

此外,《小米槍戰:全民吃雞》還在介面安排上進行了一些細節優化。例如,在考慮到戰局內可能存在大量的跑圖環節後,遊戲在左搖杆旁又另外加入了一個奔跑按鍵,玩家可以通過按壓該鍵,持續地進行奔跑操作。從操作感覺上來講,在長距離跑動過程中,這種設計能提供比傳統拖拽左搖杆更加良好的體驗。

結語

當然,這個目前仍處在內測階段的吃雞模式確實仍還存在一些Bug和值得優化的內容,例如人物動作略顯僵硬、目前未加入組排和語音功能等。

某玩家的回饋

但總體來看,在當下的吃雞手遊中,依仗其在畫面方面的優勢與一些獨有的內容、操作優化,需要承認的是,《小米槍戰:全民吃雞》確實在品質上形成了一定高度的壁壘。這一點也為他在這場時機熱潮中提供了不小的競爭力。

在某種程度上來說,當前的“吃雞熱”可以看作是一次難得的洗牌機會。曾錯過最佳上線節點的《小米槍戰:全民吃雞》在過去一段時間一直在尋求這樣的機遇,在向遊戲中加入各種諸如捉迷藏等FPS玩法模式後,終於將目標落到了吃雞上,從目前來看,確實引起了一定的效果。

當前該產品在TapTap上的評分、下載情況以及最熱門評論

然而不可否認的是,隨著大廠逐漸入局,未來的“吃雞”市場一定會變得十分慘烈。而先行者們真的能吃到雞麼?我們也期待《小米槍戰:全民吃雞》給出的答案。

積累了大量的註冊用戶,這也為這些產品形成了較大的社交壁壘,不可否認,這給原《小米槍戰》帶來了不小的阻力。

《小米槍戰:全民吃雞》模式截圖

然而,在搶先進入吃雞領域的優勢下,對於瞄準目標細分使用者的《小米槍戰:全民吃雞》而言,虛幻4則為其帶來了較大的優勢。

首先,對於吃雞的用戶來說,更為高品質且寫實風格的畫面可以為他們提供更好的遊戲體驗和氛圍。此前,葡萄君曾在《都想做大逃殺手游,可你知道有多少坑要面對嗎?》中提到過,特別對於寫實風格的吃雞手遊來說,緊張氛圍的營造是目前眾多產品中需要著重注意的一環,而在這一環中,畫面上面的處理則是一大痛點。

客觀來看,《小米槍戰:全民吃雞》在一定程度上確實在這一方面佔據了優勢。與目前熱度最高、氣氛還原最好的《絕地求生》一樣使用了Unreal 4引擎,可以看到它無論是在總體的地圖搭建還是一些細節設計上都做到了不錯的水準。

其次,除了能夠營造更好地“吃雞”氣氛外,更為寫實的畫面也在遊戲本身的體驗上為《小米槍戰:全民吃雞》帶來了優勢。物體之間的區分度明顯加上本身較出色3D渲染,在遊戲中,玩家可以在更為清晰地看到遠處的“風吹草動”。而在其他一些產品中,這點是很難做到的,由與本身畫質的原因,假如2名玩家距離較遠,他們便很難觀察到對方的動向,這無疑大大降低了遊戲體驗,而發現敵人後所產生的緊張、興奮等情緒就更無從談起了。

當然,由於其對於品質畫面與多人即時對戰的方面的強化,這不可避免地為其帶來了一定的機型門檻。但葡萄君認為,較好的遊戲體驗加上早上線的優勢無疑也為其搭建了不小的壁壘,而在手遊用戶對於“完美吃雞”體驗擁有較高訴求的今天,這一點無疑會成為其較為核心的競爭力之一。

驍龍810處理器可以完美運行高畫質

遊戲核心體驗的優化

除了畫面因素外,《小米槍戰:全民吃雞》也結合移動端特點對端遊的吃雞遊戲內容進行了部分的保留或刪減。

總體來看,這款產品保留了端遊上面的大部分玩法內容。初始階段,玩家可以在飛機航線上自行選擇跳傘位置,降落後在房屋內進行收集裝備,並通過擊殺或躲避等手段最終成為唯一生還者。具體的遊戲玩法不過多在此贅述了,後文會根據這款產品的一些特點進行介紹。

空中俯視圖

值得注意的是,《小米槍戰:全民吃雞》並沒有像一些其他的吃雞手遊一樣,對搜包環節進行大程度簡化,並加入自動搜包機制。其實對於剛進入吃雞遊戲的新手玩家來說,除射擊本身擁有較高門檻外,搜包整理同樣難度不低。這是由於遊戲本身擁有較多種類的武器與配件,同時背包空間存在上限,這就要求玩家對遊戲內道具擁有一定的瞭解,並且在確保周圍安全的前提下,對地上的道具快速的進行挑選和取捨。

武器元件拾取後需要玩家自己拖拽安裝

儘管對新手不友好,但複雜的整理搜包環節也為有經驗的玩家提供了更多的上升空間,同時也是遊戲的重要樂趣之一。

除了保留了部分原有硬核玩法外,《小米槍戰:全民吃雞》同樣也在一些方面做了減法,例如其中取消了門的設計。在原有玩法中,玩家可以通過門開關狀況,對屋內情況進行猜測,而有經驗的玩家通常也會通過“關門”操作來營造屋內沒人的假像,來使其他玩家放鬆警惕。

總得來看,“門”確實增加了一定的遊戲內的策略維度,但其實並沒有看上去那麼重要。首先,門的取消一定程度上提升了蹲屋陰人的風險,某種意義上來說,這也同時增加了屋內屋外玩家的緊張刺激感。其次,手遊吃雞的按鍵設計其實也是痛點之一,由於機制較多,這也導致了吃雞遊戲的螢幕上充滿了各種按鈕,而單加入一個開關門按鈕實際上會提高玩家的操作複雜度,從而降低玩家對於遊戲氛圍本身的體驗。

此外,《小米槍戰:全民吃雞》還在介面安排上進行了一些細節優化。例如,在考慮到戰局內可能存在大量的跑圖環節後,遊戲在左搖杆旁又另外加入了一個奔跑按鍵,玩家可以通過按壓該鍵,持續地進行奔跑操作。從操作感覺上來講,在長距離跑動過程中,這種設計能提供比傳統拖拽左搖杆更加良好的體驗。

結語

當然,這個目前仍處在內測階段的吃雞模式確實仍還存在一些Bug和值得優化的內容,例如人物動作略顯僵硬、目前未加入組排和語音功能等。

某玩家的回饋

但總體來看,在當下的吃雞手遊中,依仗其在畫面方面的優勢與一些獨有的內容、操作優化,需要承認的是,《小米槍戰:全民吃雞》確實在品質上形成了一定高度的壁壘。這一點也為他在這場時機熱潮中提供了不小的競爭力。

在某種程度上來說,當前的“吃雞熱”可以看作是一次難得的洗牌機會。曾錯過最佳上線節點的《小米槍戰:全民吃雞》在過去一段時間一直在尋求這樣的機遇,在向遊戲中加入各種諸如捉迷藏等FPS玩法模式後,終於將目標落到了吃雞上,從目前來看,確實引起了一定的效果。

當前該產品在TapTap上的評分、下載情況以及最熱門評論

然而不可否認的是,隨著大廠逐漸入局,未來的“吃雞”市場一定會變得十分慘烈。而先行者們真的能吃到雞麼?我們也期待《小米槍戰:全民吃雞》給出的答案。