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《FIFA18 》每年都有新驚喜

這幾年,《FIFA》系列自從開始全面革新後,每年的進步都令人耳目一新。和《實況》系列的競爭也慢慢從落後到反超,逼著《實況》不得不進行一些全方位的改變,從而進入了相對僵持的階段。

《FIFA 18》今年捲土重來,其洶湧的勢頭試圖一鼓作氣把《實況》踩在腳下。必須承認,《FIFA 18》是一部非常優秀與全面的作品,它比《實況足球2018》更有激情,也更有代入感,但是一些關鍵體驗上存在的一些問題,讓其離登頂還有一段距離。

《FIFA 18》和《實況足球 2018》最大的區別,在於球賽節奏的把握。

後者放棄了《實況足球2017》中的高速,轉而進入了戰術足球時代。而前者似乎走上了《實況 2017》的老路,強調流暢推進,飛速狂攻,而不是讓我們思考部署進攻策略,並進行針對弱點的進攻。很多時候,手速和反應決定了一場球賽的勝負。《FIFA 18》整體速度要比《實況 2018》快很多,不論是比賽進行的節奏,還是賽場上球員的速度,亦或是球傳送的速度。比賽因此變得非常激烈,會讓我們感受到行雲流水間的火花碰撞。

不過,如果我們想體驗一場場真實而又多變的球賽,《FIFA 18》就有些無法滿足需求了。本作提供了一些豪門球隊的風格範本,這讓我們上手時就能感受到他們的技戰術風格,但在這方面的表現上,本作做得確實沒有《實況2018》好。

同樣是巴賽隆納,球員之間確實會有不同於大眾臉球隊的跑位,但是其進攻意識與彼此協作上,並不豐富,很多時候不會顯得《實況2018》那麼聰明。而且因為本作非常快速的節奏,使得小功能表中的一些控球戰術,壓前戰術,效果並不突出,不會帶來過於明顯的戰術效果,想要真正改變球場節奏,似乎還是得靠手速和按鍵技巧,而不是優秀的傳接球思路與細膩的戰術配合。

當然,我們想要進行十分細膩的戰術配合,FIFA較PES2018還差一些。但是《FIFA 18》護球依然如前作那樣強悍,背身護球用得好更是可以調戲門將,讓他知道球門前有他沒他都一樣。在大部分的對抗中,我們也能借助護球來進行一些1對2,1對3的繞圈變向,從而突破防守。這就會使得一些場合下,

配合顯得多餘,而對搖桿與鍵位的靈活運用才是王道。

除了護球外,FIFA 18的黑哨依然很坑,裁判對於場上的許多身體碰撞與球員慘狀熟視無睹,禁區進攻中我方球員被過度拉扯甚至活生生地撞倒,裁判會示意比賽繼續進行,想要點球,毛都沒有!而在我方防守中,一些因為攔截動作導致的身體碰撞,經常會給予對手自由球的機會。這個問題在高難度模式下尤為明顯,踢著踢著自己火氣就上來了。

《FIFA 18》所暴露的一些問題,並不能說是一種嚴重的毛病,更多則是其“想要稱王就必須跨越”的障礙。除了這些,FIFA 18所擁有的那種全面體驗以及爆燃的球場氛圍,就要比《實況2018》優秀不少了。《FIFA 18》的版權依然非常強大,而版權所帶來的完整體驗一直是其所擁有的巨大優勢。這種優勢在有了強有力的畫面支援後,就會帶來劇烈的化學反應。各大聯賽豐富的UI,上至球員名單,下至鏡頭與用色,都與真實世界無異。對於只是想娛樂的人來說,這種區別或許並不能帶來多大的爽快感,而對於很多懷有足球夢或者愛著這項運動的人來說,這就是一種激情的釋放,是一種痛快的享受,置身球場,不跳過任何環節,來一場完完整整,徹頭徹尾的真實球賽,豈不快哉?

踢著踢著自己火氣就上來了。

《FIFA 18》所暴露的一些問題,並不能說是一種嚴重的毛病,更多則是其“想要稱王就必須跨越”的障礙。除了這些,FIFA 18所擁有的那種全面體驗以及爆燃的球場氛圍,就要比《實況2018》優秀不少了。《FIFA 18》的版權依然非常強大,而版權所帶來的完整體驗一直是其所擁有的巨大優勢。這種優勢在有了強有力的畫面支援後,就會帶來劇烈的化學反應。各大聯賽豐富的UI,上至球員名單,下至鏡頭與用色,都與真實世界無異。對於只是想娛樂的人來說,這種區別或許並不能帶來多大的爽快感,而對於很多懷有足球夢或者愛著這項運動的人來說,這就是一種激情的釋放,是一種痛快的享受,置身球場,不跳過任何環節,來一場完完整整,徹頭徹尾的真實球賽,豈不快哉?