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微信“紅包店”是為了“狙擊”天貓雙11?恐怕沒這麼簡單

微信紅包店背後的真實意圖是什麼?文章為你解讀。

11月1日,一大早往常一樣看互聯網資訊,一則:【微信支付】微信支付與超300個商家合作上線“紅包店”活動,擬于明年1月7日前發放超1.88億元紅包。

頓時,亮瞎筆者的眼睛,因為前有支付寶最近的“到店領紅包”活動,後又有微信下架天貓“火炬紅包”活動。內心os:我的天呐!微信“紅包店”這是在搞事情啊。

(然後筆者為了體驗“紅包店”,下午餐變成了“金拱門”。)

很多媒體以及各大公號都在說微信“紅包店”是為了雙11跟淘寶天貓搶地盤,

你信嗎?反正我不信,筆者覺得目的不在於此,本文將試圖分析微信紅包店背後的真實意圖。

為了方便大家閱讀,先附上本文的思維導圖:

(在新標籤頁中打開,即可查看大圖)

微信“紅包店”是什麼?

微信支付攜手超300家品牌商戶,

在全國範圍上線“紅包店”活動。計畫在活動期間累計發放超過1.88億元的紅包。“紅包店”是微信支付推出的一款小程式,使用者可通過“社交+消費”獲得紅包。

“紅包店”,顧名思義,就是當你到店用微信支付後,就能收到該商家的紅包,但是微信作為線上紅包鼻祖,

這回加了新玩法,用戶還可以搶好友的紅包,加上頁面的戳泡泡,其實這讓我想到“螞蟻森林”。

收集紅包:

上一筆線下到店支付滿5元後即可獲得到店紅包線上小程式指定品牌店“搶好友”的紅包

拆開紅包:

線下到店支付滿5元後可拆之前已經獲得的紅包ps:(每次消費最多可拆6個紅包,每個紅包金額隨機,最高666元)

筆者作為用戶的理解總結就是:去某品牌店消費之前,先打開“紅包店”收集搶滿5個紅包,

然後再刷微信支付,那麼你就可以直接拆紅包了。

筆者作為互聯網的理解思考就是:紅包店第一是線上下場景發生,第二是有社交互動,形成了真正的線下行動的完美升級。

當下局勢“微信支付”與“支付寶”的移動支付之戰

眾所周知,2014年,微信支付當年憑藉著微信紅包的誕生,從最初的親朋好友間發紅包、微信群裡搶紅包,到後來的紅包照片、面對面紅包,

在支付領域迅速上位,支付寶花了8年做的事,微信紅包當年2天就做到了,微信不斷搶佔市場份額,目前能讓“支付寶”緊張的支付對手就是“微信支付”。

據艾瑞統計2017年6月發佈的《中國協力廠商移動支付行業研究報告》中指出支付的本質在於連接使用者、商戶和產品,2016Q4,中國協力廠商移動支付交易規模為18.5萬億元人民幣,氣質具有經濟效益的交易規模為11.9萬億人民幣,支付寶的市場規模占比最大,達到了61.5%,財付通(微信支付)次之,占比26.0%。

支付寶生態體系建設:金融科技是支付寶生態體系建設的核心驅動力

微信支付生態體系建設:依託社交所建立的微信支付生態體系

由此可以看出,此“紅包店”策略,微信在依託自己的社交,取己之長,去發揮優勢,畢竟騰訊最核心的價值:社交連接一切,擁有一切。

支付寶“到店領紅包”活動衝擊

不知道你的朋友圈最近有沒有經常看到這張照片刷屏。

支付寶7月15日至12月31日推出領紅包活動,領到的紅包可在超市,小商店或飯店等支付時抵扣,而且抵扣後繼續領。

支付寶的紅包活動很大目的在於搶佔支付份額,狙擊“微信支付”,微信支付定不能坐以待斃,故,“紅包店”的出現很大部分原因或是在於“狙擊”支付“到店領紅包”活動。

用戶在“紅包店”能獲得什麼?
1、互搶好友的紅包增加社交趣味性,增強互動娛樂參與

從“線上搶”到“線下掃”,微信紅包社交玩法再次升級,微信關於“紅包”的互動從來沒有冷門過,最新的“紅包店”首次將紅包社交玩法從線上帶到線下場景,推出“到店紅包”、“搶好友紅包”、“掃碼領紅包”等玩法,結合微信紅包的社交玩法和微信支付的便捷,更加豐富了線下吃喝玩樂等眾多社交場景的趣味性。

讓用戶在享受優惠的同時,產生主動分享給好友一起娛樂的念頭,由於自己收集的紅包也可以被別人搶走,用戶很容易熱衷於這種來回搶紅包的小遊戲中,先拆就真正歸誰(所以要快點消費去拆紅包),還能增強與好友之間的互動及情感交流,體驗全新的智慧社交生活。

2、拆紅包博☆禁☆彩中獎心理,最高可拆666元紅包

為什麼搶紅包會火?在我看來除了具有線下紅包已有的現金價值外,還有傳統紙質紅包所不具備的趣味性。一方面“搶”紅包因為金額不確定,有驚喜感;另一方面,要搶才有份,帶來參與感。

另外,“紅包店”的規則告訴大家“最高可開出666元的紅包”,反正線下都是要支付,無非就是選擇支付寶or微信支付,既然有機會開出666元紅包,很大可能會吸引用戶選擇“微信支付”。畢竟,“peple like lucky life.”

3、高額紅包激勵用戶再朋友圈中炫耀,吸引用戶參與

萬一拆出個大紅包,這就是中獎,真金白銀的倒貼錢給你,人們都有“炫耀”和“分享”的心理,必定會發朋友圈和各種群通告天下,讓大家羡慕一下。還記得去年過年大年初一零點的“支付寶集福”拆紅包嗎?整個朋友圈都是拆紅包的截圖,無論是0.66還是66還是666。

“紅包店”這樣的補貼大戰,只要你指定店面消費拆紅包就有隨機紅包,最高666元,吸引更多的吃瓜群眾選擇微信支付,搶好友紅包+高額紅包可以說是很嫩誘惑用戶了。

商家在“紅包店”能獲得什麼?1、引流且提高客戶的複購率

除了拓客外,留存、二次觸達也是每個商家都重視的問題。而“紅包店”的用戶,就是明白的:拆紅包就得買買買,至少5元消費。

用戶第一次買了後,得到2個到店紅包,要想拆紅包,必須二次消費,這樣提高了客戶的複購率;用戶搶了好友的紅包後,要想拆紅包,就要去指定店面去消費,這樣發揮了好友引流的作用;2、憑藉微信龐大用戶量增加曝光率

背靠微信9.38億月活來做活動,這用戶曝光率,妥妥完爆其他的媒體曝光管道,另外,這個紅包鼻祖來做微信紅包活動,是最綠色最安全的紅包玩法。

前段時間,微信下架了大批量紅包類、測試類、遊戲類小程式,現在做“紅包店”可以明目張膽的做“紅包”,這麼好的機會,作為商家,豈能錯過。

3、包裝商家品牌,打造實力商家形象

“紅包店”也有效增強了商戶與用戶之間的互動,另外,這次第一批“紅包店”暫時未發現商家申請入口,大概率是採取內邀形式,能和麥當勞、肯德基在一個活動頁面,作為微信首批內邀玩家,這對自身品牌的形象塑造也是非常大的。

同時,“紅包店”也有效增強了商戶與用戶之間的互動,微信支付“紅包店”不僅僅只是一次優惠活動,也是一次開拓性的社交實驗微信紅包玩法。

微信“紅包店”的真正目的?

目前筆者想到的有以下6條,歡迎補充:

“平臺-紅包-用戶-商家”完美線上線下場景生態;搶佔線下的小額支付場景,搶佔支付市場份額;通過商家來普及或者教育用戶使用微信支付;創建你的好友都在買的自然推薦感刺激消費;用紅包調動用戶的參與熱情以達到行銷的目的;推廣“小程式”的使用者使用習慣。“紅包店”是在褥微信的羊毛?

很多群裡還有問答上都有人問:這是在褥微信的羊毛嗎?先不說褥誰的羊毛?確定是不是褥羊毛?就要看成本和收益。

成本

撒出去的錢是誰的?從哪裡來的?撒出去的錢是純運營成本,還是來自其他方面的成本節省或經營收益?

微信自己的收益一部分;商家參加活動提供的資金費用;本該投放微信支付廣告的預算。收益

通過活動,微信支付的日活和市場占比還有話題度曝光率,能產生多大的收益。

“紅包店”運營策略還能如何延伸?

將紅包店產品化,讓運營人員可通過功能配置來匹配多個運營策略。如下圖:

1、好友搶了用戶紅包到商家消費,獎勵用戶,刺激用戶推薦

直接的推薦到店消費的引導,目前“支付寶”紅包活動之一就是採取的推薦到店消費二維碼,邀請好友到店消費,獎勵紅包,類似前幾年的“三級分銷”只是把電商購物轉變為線下推薦到店消費。

2、多增加線下店面的搶紅包二維碼物料,加深線下場景遊戲化

目前線下店面只有一個單一二維碼,最多只能拿一個,後期拓展,可以多放一些物料,有的可以藏的深一點,比如功能表上、餐具上、甚至是廁所門上,增加線下娛樂性。

3、增加活動商家拆大紅包活動吸引用戶,可以配合線下商家的活動運營

“紅包店”的搶紅包頁面,是以每個店面為頁面的,後期“紅包店”的拆包活動可以配合線下商家的活動運營,舉個例子:線下麥當勞為雙11打call,全城慶賀,全場拆紅包,最低66;銀泰十周年慶,全場6折。頁面可以配合店面打小廣告,或者拆包後,顯示廣告或者慶祝,這曝光率和廣告效果666。

4、改變獎勵方式,將現金換成實物獎品

舉個例子,拆麥當勞店面紅包,顯示“薯條”兌換券,這個很適合用來降低紅包店的成本,實物獎品可以是廣告主出,而且,再次複購不可能只兌換薯條,一定還會再次消費,可以提升用戶複購率,雙贏。

5、改變紅包形式,變成收集類遊戲,類似支付寶集福

類似支付寶集福,集滿幾種紅包後可以召喚神秘大獎等等,同時增強娛樂性。

紅包店的活動運營可拓展性還是很強大的~

支付寶如何破解微信“紅包店”策略思考?1、你有我也有,抹平差異

正如前文說,看到“紅包店”搶紅包頁面,筆者第一反應想到的是“螞蟻森林”戳泡泡搶能量,筆者認為,他倆是有異曲同工之妙的,只是有個是收能力最後線下成為一顆真實的樹,一個是線上搶紅包最後線下完成消費拆了紅包。

而且支付寶培養了XXXX日活的螞蟻森林,我覺得參考“螞蟻森林”做“紅包樹”效果絕對比“支付寶到店紅包”效果更好。

那麼,微信有“紅包店”,支付寶為什麼不可以有“紅包樹”呢?

2、思考自己的“到店紅包”和微信“紅包店”的優劣利差

“支付寶的到店紅包”上了也很久了,據筆者身邊情況,身邊的大多數好友對該活動,並不知情,或者是知情,但是不知道怎麼參加,或者是,參加了覺得沒意思。活動的玩法很大程度也決定了活動的成功與否?支付寶需要——思考。

3、來個更大的眼球活動,削弱你的紅包店影響力

能被紅包吸引走的用戶,也一定可以被其他更有利的活動吸引走。

最後

微信紅包引爆線上社交後,“紅包店”則試圖將紅包社交玩法從線上引入線下場景,更加豐富線下眾多社交場景的趣味性,微信支付在試圖通過它最在行的“社交”搶佔小額支付的場景來搶佔移動支付的份額。

以上微信“紅包店”的運營策略,全是筆者個人的解讀,真實度多少我不確定,只希望能通過我的思考,給大家打開一些思路。

畢竟,“你認識的你,真實的你,和別人眼裡的你,永遠都是三件事。”

就像“你認識的紅包店,真實的紅包店,和比人眼裡的紅包店,永遠都是三件事。”

#專欄作家#

玲子,人人都是產品經理專欄作家,微信公眾號:玲子奮鬥史。不卑不亢,從容優雅,面對一切,我是玲子。職業產品經理,關注互聯網人工智慧、商業產品,擅長需求挖掘和運營管理。我是個勵志氣質聰穎漂亮的女青年。

本文原創發佈于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自PEXELS,基於CC0協議

2016Q4,中國協力廠商移動支付交易規模為18.5萬億元人民幣,氣質具有經濟效益的交易規模為11.9萬億人民幣,支付寶的市場規模占比最大,達到了61.5%,財付通(微信支付)次之,占比26.0%。

支付寶生態體系建設:金融科技是支付寶生態體系建設的核心驅動力

微信支付生態體系建設:依託社交所建立的微信支付生態體系

由此可以看出,此“紅包店”策略,微信在依託自己的社交,取己之長,去發揮優勢,畢竟騰訊最核心的價值:社交連接一切,擁有一切。

支付寶“到店領紅包”活動衝擊

不知道你的朋友圈最近有沒有經常看到這張照片刷屏。

支付寶7月15日至12月31日推出領紅包活動,領到的紅包可在超市,小商店或飯店等支付時抵扣,而且抵扣後繼續領。

支付寶的紅包活動很大目的在於搶佔支付份額,狙擊“微信支付”,微信支付定不能坐以待斃,故,“紅包店”的出現很大部分原因或是在於“狙擊”支付“到店領紅包”活動。

用戶在“紅包店”能獲得什麼?
1、互搶好友的紅包增加社交趣味性,增強互動娛樂參與

從“線上搶”到“線下掃”,微信紅包社交玩法再次升級,微信關於“紅包”的互動從來沒有冷門過,最新的“紅包店”首次將紅包社交玩法從線上帶到線下場景,推出“到店紅包”、“搶好友紅包”、“掃碼領紅包”等玩法,結合微信紅包的社交玩法和微信支付的便捷,更加豐富了線下吃喝玩樂等眾多社交場景的趣味性。

讓用戶在享受優惠的同時,產生主動分享給好友一起娛樂的念頭,由於自己收集的紅包也可以被別人搶走,用戶很容易熱衷於這種來回搶紅包的小遊戲中,先拆就真正歸誰(所以要快點消費去拆紅包),還能增強與好友之間的互動及情感交流,體驗全新的智慧社交生活。

2、拆紅包博☆禁☆彩中獎心理,最高可拆666元紅包

為什麼搶紅包會火?在我看來除了具有線下紅包已有的現金價值外,還有傳統紙質紅包所不具備的趣味性。一方面“搶”紅包因為金額不確定,有驚喜感;另一方面,要搶才有份,帶來參與感。

另外,“紅包店”的規則告訴大家“最高可開出666元的紅包”,反正線下都是要支付,無非就是選擇支付寶or微信支付,既然有機會開出666元紅包,很大可能會吸引用戶選擇“微信支付”。畢竟,“peple like lucky life.”

3、高額紅包激勵用戶再朋友圈中炫耀,吸引用戶參與

萬一拆出個大紅包,這就是中獎,真金白銀的倒貼錢給你,人們都有“炫耀”和“分享”的心理,必定會發朋友圈和各種群通告天下,讓大家羡慕一下。還記得去年過年大年初一零點的“支付寶集福”拆紅包嗎?整個朋友圈都是拆紅包的截圖,無論是0.66還是66還是666。

“紅包店”這樣的補貼大戰,只要你指定店面消費拆紅包就有隨機紅包,最高666元,吸引更多的吃瓜群眾選擇微信支付,搶好友紅包+高額紅包可以說是很嫩誘惑用戶了。

商家在“紅包店”能獲得什麼?1、引流且提高客戶的複購率

除了拓客外,留存、二次觸達也是每個商家都重視的問題。而“紅包店”的用戶,就是明白的:拆紅包就得買買買,至少5元消費。

用戶第一次買了後,得到2個到店紅包,要想拆紅包,必須二次消費,這樣提高了客戶的複購率;用戶搶了好友的紅包後,要想拆紅包,就要去指定店面去消費,這樣發揮了好友引流的作用;2、憑藉微信龐大用戶量增加曝光率

背靠微信9.38億月活來做活動,這用戶曝光率,妥妥完爆其他的媒體曝光管道,另外,這個紅包鼻祖來做微信紅包活動,是最綠色最安全的紅包玩法。

前段時間,微信下架了大批量紅包類、測試類、遊戲類小程式,現在做“紅包店”可以明目張膽的做“紅包”,這麼好的機會,作為商家,豈能錯過。

3、包裝商家品牌,打造實力商家形象

“紅包店”也有效增強了商戶與用戶之間的互動,另外,這次第一批“紅包店”暫時未發現商家申請入口,大概率是採取內邀形式,能和麥當勞、肯德基在一個活動頁面,作為微信首批內邀玩家,這對自身品牌的形象塑造也是非常大的。

同時,“紅包店”也有效增強了商戶與用戶之間的互動,微信支付“紅包店”不僅僅只是一次優惠活動,也是一次開拓性的社交實驗微信紅包玩法。

微信“紅包店”的真正目的?

目前筆者想到的有以下6條,歡迎補充:

“平臺-紅包-用戶-商家”完美線上線下場景生態;搶佔線下的小額支付場景,搶佔支付市場份額;通過商家來普及或者教育用戶使用微信支付;創建你的好友都在買的自然推薦感刺激消費;用紅包調動用戶的參與熱情以達到行銷的目的;推廣“小程式”的使用者使用習慣。“紅包店”是在褥微信的羊毛?

很多群裡還有問答上都有人問:這是在褥微信的羊毛嗎?先不說褥誰的羊毛?確定是不是褥羊毛?就要看成本和收益。

成本

撒出去的錢是誰的?從哪裡來的?撒出去的錢是純運營成本,還是來自其他方面的成本節省或經營收益?

微信自己的收益一部分;商家參加活動提供的資金費用;本該投放微信支付廣告的預算。收益

通過活動,微信支付的日活和市場占比還有話題度曝光率,能產生多大的收益。

“紅包店”運營策略還能如何延伸?

將紅包店產品化,讓運營人員可通過功能配置來匹配多個運營策略。如下圖:

1、好友搶了用戶紅包到商家消費,獎勵用戶,刺激用戶推薦

直接的推薦到店消費的引導,目前“支付寶”紅包活動之一就是採取的推薦到店消費二維碼,邀請好友到店消費,獎勵紅包,類似前幾年的“三級分銷”只是把電商購物轉變為線下推薦到店消費。

2、多增加線下店面的搶紅包二維碼物料,加深線下場景遊戲化

目前線下店面只有一個單一二維碼,最多只能拿一個,後期拓展,可以多放一些物料,有的可以藏的深一點,比如功能表上、餐具上、甚至是廁所門上,增加線下娛樂性。

3、增加活動商家拆大紅包活動吸引用戶,可以配合線下商家的活動運營

“紅包店”的搶紅包頁面,是以每個店面為頁面的,後期“紅包店”的拆包活動可以配合線下商家的活動運營,舉個例子:線下麥當勞為雙11打call,全城慶賀,全場拆紅包,最低66;銀泰十周年慶,全場6折。頁面可以配合店面打小廣告,或者拆包後,顯示廣告或者慶祝,這曝光率和廣告效果666。

4、改變獎勵方式,將現金換成實物獎品

舉個例子,拆麥當勞店面紅包,顯示“薯條”兌換券,這個很適合用來降低紅包店的成本,實物獎品可以是廣告主出,而且,再次複購不可能只兌換薯條,一定還會再次消費,可以提升用戶複購率,雙贏。

5、改變紅包形式,變成收集類遊戲,類似支付寶集福

類似支付寶集福,集滿幾種紅包後可以召喚神秘大獎等等,同時增強娛樂性。

紅包店的活動運營可拓展性還是很強大的~

支付寶如何破解微信“紅包店”策略思考?1、你有我也有,抹平差異

正如前文說,看到“紅包店”搶紅包頁面,筆者第一反應想到的是“螞蟻森林”戳泡泡搶能量,筆者認為,他倆是有異曲同工之妙的,只是有個是收能力最後線下成為一顆真實的樹,一個是線上搶紅包最後線下完成消費拆了紅包。

而且支付寶培養了XXXX日活的螞蟻森林,我覺得參考“螞蟻森林”做“紅包樹”效果絕對比“支付寶到店紅包”效果更好。

那麼,微信有“紅包店”,支付寶為什麼不可以有“紅包樹”呢?

2、思考自己的“到店紅包”和微信“紅包店”的優劣利差

“支付寶的到店紅包”上了也很久了,據筆者身邊情況,身邊的大多數好友對該活動,並不知情,或者是知情,但是不知道怎麼參加,或者是,參加了覺得沒意思。活動的玩法很大程度也決定了活動的成功與否?支付寶需要——思考。

3、來個更大的眼球活動,削弱你的紅包店影響力

能被紅包吸引走的用戶,也一定可以被其他更有利的活動吸引走。

最後

微信紅包引爆線上社交後,“紅包店”則試圖將紅包社交玩法從線上引入線下場景,更加豐富線下眾多社交場景的趣味性,微信支付在試圖通過它最在行的“社交”搶佔小額支付的場景來搶佔移動支付的份額。

以上微信“紅包店”的運營策略,全是筆者個人的解讀,真實度多少我不確定,只希望能通過我的思考,給大家打開一些思路。

畢竟,“你認識的你,真實的你,和別人眼裡的你,永遠都是三件事。”

就像“你認識的紅包店,真實的紅包店,和比人眼裡的紅包店,永遠都是三件事。”

#專欄作家#

玲子,人人都是產品經理專欄作家,微信公眾號:玲子奮鬥史。不卑不亢,從容優雅,面對一切,我是玲子。職業產品經理,關注互聯網人工智慧、商業產品,擅長需求挖掘和運營管理。我是個勵志氣質聰穎漂亮的女青年。

本文原創發佈于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自PEXELS,基於CC0協議