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專訪《最終幻想》導演:電影完工前一周父親去世,最愛的角色是老國王

“其實在電影最終製作期限前的一周,我的父親去世了。

”野末武志導演猶豫了一下告訴記者,旁邊的翻譯說導演不確定這個話題寫進採訪合不合適,但當我們問到父子的話題,導演還是猶豫著說了出來。說完還很擔心的問記者這個話題是不是太沉重了。

本周在國內上映的《最終幻想15:王者之劍》是《最終幻想》系列的第三部電影,也是野末武志第一部獨立導演的電影。

此前,他曾與野村哲也共同執導過電影《最終幻想7:聖子降臨》,

再之前野末武志一直參與《最終幻想》遊戲的歷代過場動畫和CG設計。

“《最終幻想15》最想表達的主題是父輩與子代之間的聯繫”,導演曾在多個場合表達過這個觀點。

因為這一主題再加上自己的父親去世的原因,讓導演有了更多的感悟和反思,“如果未來有機會,希望可以在別的電影中繼續表現這樣的難忘的經驗。”

當然要說電影《最終幻想15:王者之劍》就不得不從遊戲說起。

《最終幻想》真的是遊戲界的一棵常青樹。

從1987年第一代遊戲發售至今,《最終幻想》已經有將近30年的歷史了。它的誕生不僅拯救了瀕臨破產的史克威爾公司,在30年的經營裡更是成為了涉及遊戲、電影、手遊的超級IP。

1997年,《最終幻想7》一經推出,便創下了高達900多萬套的全球銷售量,逼真的CG畫面和遊戲完美融合,不僅在日本本土大受歡迎,也成功征服了歐美市場。

“我從20年前就開始從事CG行業了,

最早參與的是《最終幻想9》,發送“電影資源”,獲取橘子君推薦電影資源,坐在家裡看經典大片!