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果然果然 任天堂戰棋RPG火焰之紋章10條冷知識

日本遊戲資訊媒體《INSIDE》今日發表了對自身玩家關於任天堂經典戰棋RPG《火焰之紋章》的調查報告,讓玩家感同身受的冷知識被發掘出來,一起來看看吧。

·《火焰之紋章》系列是任天堂受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的經典戰略角色扮演遊戲家用機遊戲。遊戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。

《火焰之紋章》10條最讓玩家詬病的冷知識:

1.剝乾淨不想讓參戰的友軍裝備集中到參戰部隊。

本系列參戰角色眾多,想要全部均衡培養是在有難度,於是玩家便把不參戰的友軍剝乾淨,專門伺候重點培養參戰的友軍。

2.比起鋼制武器,鐵制武器反而更實用

玩過無數的RPG遊戲,鋼之武器由於鐵制武器已是常識,不過本系列則有所不同,雖然鋼制武器攻擊力要高於鐵制武器,不過由於本作武器重量影響攻擊次數的設定讓能夠2次攻擊的鐵制武器反而優於鋼制武器了。

3.為何喜歡的角色成長率太遜色

本作角色升級後得到的加成點數異常的重要,但是由於是隨機得到,於是乎,玩家會眼睜睜的看著自己喜歡的角色越成長越長歪。。。

4.為了獲得理想的成長點數而不斷的重新讀取遊戲。

還是因為這悲催的成長系統,遇上不滿意的成長就會推倒重來,這似乎是戰棋RPG的通病?玩過超機戰系列的老玩家應該深有體會....

5.突然出現的增援敵軍帶來的災難。

由於本作陣亡的英雄將不再回歸,於是乎玩家各個精神高度集中確保無人陣亡,

不過,偶爾會突然出現的增援敵軍帶來的災難會讓玩家苦心化煙雲。。。

6.連續獲勝反而會陷入危機

身為經典戰棋遊戲,每個格子會受到多方向的攻擊,於是在一群敵人襲來時若玩家連續不斷幹掉敵軍,那麼會有新的敵軍補充到剛剛死去的敵軍格子,如此一來,再強力的英雄也會被車輪戰給磨死...

7.只能相信0%和100%!

本作的特色,什麼90%,什麼15%的攻擊命中率等推定全是浮雲,身為老司機玩家只相信0%和100%!

8.漫長MAP戰鬥即將完美結束時,全面崩盤!

最讓本系列老司機們痛心疾首的就是在本以為就要完美通關之時最後的崩盤,咬牙切齒的重新開始遊戲的痛感甚是銘心。。。

9.珍貴的稀有武器不捨得用直到遊戲通關。

還是因為武器有消耗的設定,那些有各種特效的珍貴武器從來都是用來展覽的。。。

10.最後是日本玩家的專屬了,總是看錯標題字母。

《火焰之紋章》作為任天堂經典戰略RPG吸引了無數玩家的喜愛,期待有更多的新作品問世吧。

如此一來,再強力的英雄也會被車輪戰給磨死...

7.只能相信0%和100%!

本作的特色,什麼90%,什麼15%的攻擊命中率等推定全是浮雲,身為老司機玩家只相信0%和100%!

8.漫長MAP戰鬥即將完美結束時,全面崩盤!

最讓本系列老司機們痛心疾首的就是在本以為就要完美通關之時最後的崩盤,咬牙切齒的重新開始遊戲的痛感甚是銘心。。。

9.珍貴的稀有武器不捨得用直到遊戲通關。

還是因為武器有消耗的設定,那些有各種特效的珍貴武器從來都是用來展覽的。。。

10.最後是日本玩家的專屬了,總是看錯標題字母。

《火焰之紋章》作為任天堂經典戰略RPG吸引了無數玩家的喜愛,期待有更多的新作品問世吧。