《大魔王》遊戲為什麼讓幼稚園寶寶這麼癡迷?淘爸玩法通關詳解1
【淘爸原創:5歲寶寶利用想像創造遊戲,看淘爸如何用遊戲代替說教!】
淘淘現在喜歡玩的遊戲有2個,這2個遊戲都是0道具,由1個故事主線穿插多種形式故事,可以進行角色扮演、表演、創造力的遊戲。
本文綱要:
背景介紹
遊戲作用
故事主線
角色介紹
玩法介紹
第2種玩法舉例
小結
《大魔王》最初是給淘淘培養各種習慣,不知不覺得成了一個體系的遊戲,
根基:淘爸以往給淘淘對事物認知(講解的故事、讀過的繪本、看過的視頻和遊戲等)。
枝葉:淘淘創作講故事把這些東東發散開來為主,淘爸輔助穿插為輔。
遊戲作用:1、取代簡單言辭讓孩子做某事的抵觸
用大魔王裡的人物與淘淘進行互動,使淘淘主動去做不願做的事情。比如:快點起床、磨蹭、發脾氣、不及時洗手等事情。
2、用淘淘熟悉遊戲來玩著玩著學知識
圍繞大魔王的遊戲中的人物、魔法、攻擊等進行天文、地理、歷史、天文的穿插,淘淘玩著玩著就記住了。比如:細菌大王為什麼在遼寧,東北三省在哪裡,遼寧的代表性人、物、歷史和細菌大王到底有什麼關係等等。
注:篇幅太長,先從骨架理解,所以本文從第1個作用角度開始分享。
大魔王是一個有魔法的大壞蛋。大魔王總想著打敗淘淘,於是派出眾多的壞蛋來挑戰淘淘,淘淘每次都開動腦筋去和那些壞傢伙進行對抗,淘淘每次勝利後,大魔王都會派出更多的壞蛋來挑戰。最讓淘淘渴求的是:一定要見到大魔王本身PK,因為淘淘打敗所有壞蛋,最後出現的都是假扮的大魔王,真的大魔王你快出現吧!
角色介紹:注:目前已有11個角色,
【1、大魔王】
人物特徵:有很多魔法的大BOSS,有很多壞傢伙幫手,目前真身還沒有出現,也不知道最強魔法是什麼。
出場時機:當一輪遊戲出現的壞蛋都被淘淘打敗後,大魔王才會出現,淘淘最終PK後會發現又是假的大魔王。或者當改善行為比較困難時,淘爸會直接說大魔王來了 !
有效攻擊:目前還沒有真正PK過,
【2、哭哭精】
人物特徵:有著敏感的聽覺和喜歡發脾氣和哭泣的小孩,會慢慢的行走和張牙舞爪進攻。
出場時機:淘淘亂發脾氣和哭鬧時出現。
有效攻擊:開心的表情和動作,比如:淘淘馬上開始大笑,搖頭吐舌頭等。
【3、細菌大王】
人物特徵:只要有一切不衛生的行為,細菌大王就會帶領手下開始進攻淘淘,目的是讓淘淘生病,細菌會在體內繁殖。
出場時機:淘淘不洗手吃東西,跪在冰冷地上玩,髒衣服不換掉,偷懶不刷牙,吃完飯不漱口等等。
遊戲攻擊:馬上站起來做洗洗洗的動作,從頭到腳用雙手摸一遍,然後做正確應該做的事情。
【4、大灰狼】
人物特徵:兇狠的壞傢伙,經常欺負小動物。
出場時機:淘淘想玩這個遊戲,通常大灰狼是第1個出來做炮灰的。
有效攻擊:目前幾乎所有技能都能把大灰狼搞定。比如,有毒的肉包子,陷阱、子彈、電擊等。
【5、大鱷魚】
人物特徵:比大灰狼抗擊打強些的壞傢伙,曾經威脅吃掉淘淘,最後淘淘把兔妹妹扔給了大鱷魚。
出場時機:炮灰2,機動出現。
有效攻擊:陷阱和毒藥
(一)玩法類型
第1種:純粹娛樂
淘淘主動要求玩:淘淘想玩大魔王,淘爸開始陪她玩,於是大魔王的壞蛋們陸續登場,淘淘開始快樂的PK,PK中淘爸引導關聯百科知識來提高淘淘有效的攻擊,直到淘淘陸續打敗後晃著頭哼著歌那副美滋滋的樣子。
第2種:行為改善
淘爸趁機玩大魔王:就是淘淘有很多時候做不好好做時,淘爸會主動扮演角色和她玩,而不是用言語來說她應該怎麼做。
(二)玩法提醒:——循序漸進原則
開始玩,要從第1種玩法開始,讓孩子喜歡玩,求著你玩;玩的1次數多了,然後再添加第2種形式。這樣孩子拒絕度比較低,而且能迅速能產生代入感,孩子會馬上做動作,然後我們可以轉移注意力或者幫助其做正確的行為。百科知識要潛移默化加入,要充分利用孩子好奇,而且要有關聯,這樣孩子會很感興趣,而且記憶比較快,聯想創造力也會比較活躍。
(三)玩法技巧:
固化:幫助孩子把玩法中自己創作的情節、行為、語音固化下來,形成孩子自己的應對方式。
誇張:雙方互動的行為和語言、表情都要誇張,產生有趣好玩的效果。
懸念:在固化後,要持續創造角色和玩法,讓孩子始終都想玩這個遊戲。
淘爸發現淘淘坐在冰冷的地上玩玩具,淘爸會馬上咳嗽(這是細菌大王常用出場信號之一);
淘淘看到後,淘爸會馬上雙手放在嘴旁吹氣(這是細菌大王手下開始擴散要進攻淘淘);
淘淘會馬上站起來,開始雙手從上到下擦(此時,淘爸要搖晃身體最痛苦狀,並口中喊:不要做啦,我受不了了等此類話語);
若淘淘反應不大(此時,淘爸會緩慢接近,然後口中說:不要起來,不要起來,我們要進來了,到你的手上了,要進入你的嘴了;此刻,淘淘會站起迅速擦擦);
淘淘成功改善行為後(淘爸會沮喪的說:這一次,淘淘又贏了,你等著,我還會再來找你算帳的,或者繼續玩說:你等著,我去找幫手去,然後讓北極熊或者其他角色出場接著玩)
本文把遊戲骨架和脈絡基本呈現了,希望幼稚園寶寶家長會有借鑒和啟發,後面淘爸會繼續發文把沒交代的都補充出來。
淘爸希望本文能起到抱磚引玉效果,最終能改善我們家長管教的效果,幫助我們孩子在愉快玩耍中學到知識。
下篇預告:
萵苣姑娘的長髮、冰雪女王的冰錐等角色和玩法介紹,還有1秒鐘閃電脫衣搞定不想睡覺得怪獸角色喲!
跪在冰冷地上玩,髒衣服不換掉,偷懶不刷牙,吃完飯不漱口等等。遊戲攻擊:馬上站起來做洗洗洗的動作,從頭到腳用雙手摸一遍,然後做正確應該做的事情。
【4、大灰狼】
人物特徵:兇狠的壞傢伙,經常欺負小動物。
出場時機:淘淘想玩這個遊戲,通常大灰狼是第1個出來做炮灰的。
有效攻擊:目前幾乎所有技能都能把大灰狼搞定。比如,有毒的肉包子,陷阱、子彈、電擊等。
【5、大鱷魚】
人物特徵:比大灰狼抗擊打強些的壞傢伙,曾經威脅吃掉淘淘,最後淘淘把兔妹妹扔給了大鱷魚。
出場時機:炮灰2,機動出現。
有效攻擊:陷阱和毒藥
(一)玩法類型
第1種:純粹娛樂
淘淘主動要求玩:淘淘想玩大魔王,淘爸開始陪她玩,於是大魔王的壞蛋們陸續登場,淘淘開始快樂的PK,PK中淘爸引導關聯百科知識來提高淘淘有效的攻擊,直到淘淘陸續打敗後晃著頭哼著歌那副美滋滋的樣子。
第2種:行為改善
淘爸趁機玩大魔王:就是淘淘有很多時候做不好好做時,淘爸會主動扮演角色和她玩,而不是用言語來說她應該怎麼做。
(二)玩法提醒:——循序漸進原則
開始玩,要從第1種玩法開始,讓孩子喜歡玩,求著你玩;玩的1次數多了,然後再添加第2種形式。這樣孩子拒絕度比較低,而且能迅速能產生代入感,孩子會馬上做動作,然後我們可以轉移注意力或者幫助其做正確的行為。百科知識要潛移默化加入,要充分利用孩子好奇,而且要有關聯,這樣孩子會很感興趣,而且記憶比較快,聯想創造力也會比較活躍。
(三)玩法技巧:
固化:幫助孩子把玩法中自己創作的情節、行為、語音固化下來,形成孩子自己的應對方式。
誇張:雙方互動的行為和語言、表情都要誇張,產生有趣好玩的效果。
懸念:在固化後,要持續創造角色和玩法,讓孩子始終都想玩這個遊戲。
淘爸發現淘淘坐在冰冷的地上玩玩具,淘爸會馬上咳嗽(這是細菌大王常用出場信號之一);
淘淘看到後,淘爸會馬上雙手放在嘴旁吹氣(這是細菌大王手下開始擴散要進攻淘淘);
淘淘會馬上站起來,開始雙手從上到下擦(此時,淘爸要搖晃身體最痛苦狀,並口中喊:不要做啦,我受不了了等此類話語);
若淘淘反應不大(此時,淘爸會緩慢接近,然後口中說:不要起來,不要起來,我們要進來了,到你的手上了,要進入你的嘴了;此刻,淘淘會站起迅速擦擦);
淘淘成功改善行為後(淘爸會沮喪的說:這一次,淘淘又贏了,你等著,我還會再來找你算帳的,或者繼續玩說:你等著,我去找幫手去,然後讓北極熊或者其他角色出場接著玩)
本文把遊戲骨架和脈絡基本呈現了,希望幼稚園寶寶家長會有借鑒和啟發,後面淘爸會繼續發文把沒交代的都補充出來。
淘爸希望本文能起到抱磚引玉效果,最終能改善我們家長管教的效果,幫助我們孩子在愉快玩耍中學到知識。
下篇預告:
萵苣姑娘的長髮、冰雪女王的冰錐等角色和玩法介紹,還有1秒鐘閃電脫衣搞定不想睡覺得怪獸角色喲!