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《王者榮耀》裡有哪些冷知識?揭秘你不知道農藥

別問我,我啥普吉島(≧ω≦)

王者榮耀——以經濟發展為中心

(說明,部分參數來自網路,只核實了一部分,部分參數是自己訓練營摸索的,套路是我自己的想法也許有人和我一樣,但絕不是抄襲,侵刪。)

人頭

1、拿一血(全場第一個殺人)獲得300金幣

2、每個英雄初始人頭值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。(例如:被連殺7次後,再次被擊殺,敵方英雄只能獲得20金幣,過程中只要殺人一次,人頭恢復200金幣)

3、每擊殺一個敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,

最高值600金幣。多殺,人頭會迅速變得值錢。(例如:五殺後被終結,敵方可獲得500金幣,死亡後人頭恢復到200金幣)

4、助攻有金幣獎勵,獲得金幣是拿人頭隊友的一半。(如多人助攻,則會平分助攻金幣)

小兵野怪

擊殺小兵和野怪的經濟,會隨著開局時間增加而增加,

10分鐘後達到最大值。有隊友在身邊會分享經驗和經濟,以下資料為單人擊殺獲得的金幣。

小兵分5種,法師,盾牌兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同。

1、法師,開場擊殺36金幣,10分鐘後達到54金幣。

2、盾牌兵,開場擊殺54金幣,10分鐘後81金幣。

3、炮車,開場擊殺93金幣,10分鐘後140金幣。

4、擊殺超級兵和炮車獲得金幣相同。

5、擊殺主宰先鋒,獲得117金幣。

6、紅爸爸(藍爸爸),開場擊殺84金幣,

10分鐘後擊殺125金幣。

7、鳥(野豬、狼),開場擊殺53金幣,10分鐘後擊殺79金幣。

8、河道蜥蜴,開場擊殺72金幣,10分鐘後擊殺108金幣。

9、防禦塔推一座130金幣。

10、敵方小兵被自己擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺我只能得77%經濟。所以補兵很重要。

總結

1、前期不要輕易送人頭,一血就是300金幣,

打野需要偷對面整個野區才能把經濟拉平。

2、河道蜥蜴前期很值錢,遠遠超過了擊殺鳥的經濟。上下路最好要搶到。(當然為此付出生命的英雄也大有人在,所以自己權衡,最好的是對方快打死的時候,如果血量健康就去搶)

3、10分鐘後一個炮車140金幣,甚至超過了某些人頭,所以補兵和殺人同樣重要。

經濟發展快,裝備比人家多個大件,等級比人家高,殺人掠地才酸爽。

而如果在逆風局,

也要堅持以發展經濟為中心,縮在塔下,補兵發展經濟,等所有人神裝了,所有人都滿級了,丟100個人頭也有翻盤機會。所以下圖不是笑話,真的可以翻盤!

最後希望大家永遠不要做那個選擇投降的人;不要做那個選擇放棄隊友退出的人!你的態度在哪兒提現?就在這些細節處!

不拋棄,不放棄,有時候就是咬咬牙,有時候你就能真的成為hero!輸,也要輸的體面!

最後說個題外話:建議關閉局內打字功能。撤退,集合,進攻三個信號方便快捷,足夠用了!很多低端局打字最大的作用是——罵隊友/罵敵人。遇到這樣的,請不要留情,集體投訴他。教會他做人會讓這個遊戲的價值暴增。

再補充個自己摸索的經驗:打排位不要拿MVP;

這看似很不可理喻,但事實是上局拿了MVP會導致下局排位中的對手異常強大,輸掉的概率很高。所以通常在末期,我看穩贏的時候會選擇被塔打死幾次,或者把人頭留給隊友,或者去泉水裡(原來以為去泉水裡是一種嘲諷,沒想到是我太狹隘...)。

撤退,集合,進攻三個信號方便快捷,足夠用了!很多低端局打字最大的作用是——罵隊友/罵敵人。遇到這樣的,請不要留情,集體投訴他。教會他做人會讓這個遊戲的價值暴增。

再補充個自己摸索的經驗:打排位不要拿MVP;

這看似很不可理喻,但事實是上局拿了MVP會導致下局排位中的對手異常強大,輸掉的概率很高。所以通常在末期,我看穩贏的時候會選擇被塔打死幾次,或者把人頭留給隊友,或者去泉水裡(原來以為去泉水裡是一種嘲諷,沒想到是我太狹隘...)。