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Furion讓手機也能擁有匹敵PC的VR計算能力

普渡大學的研究人員開發了一款名叫Furion的軟體,通過分離計算負荷讓智慧手機也能夠運行高品質的VR。

高端VR需要每秒60幀的渲染速度,而智慧手機的處理器,如穀歌Pixel XL每秒的計算速度為1億次,這遠遠無法達到VR計算所需要的速度。如今高端的VR系統可以通過線纜和電腦相連接,因為現有的無線網路還無法滿足視頻渲染所需要的速度和穩定性。

普渡大學電氣與電腦工程教授Y Charlie Hu表示:“當今的移動硬體以及無線網路需要再快上10倍才可以滿足高品質的沉浸VR。

我們要做的就是觀察,看看下一代的5G網路會不會對VR有所説明。因為10倍于如今智慧手機的處理需求將耗盡當下智慧手機的處理器資源。”

為了能夠在智慧手機上實現高端自由的VR體驗,Furion採用了創新的解決方案。通常情況下,計算負載的很大一部分是處理渲染

每幀的背景。但在景觀或房間的內部,其畫面變化通常都不大。當VR中的背景變化時,通常是在用戶位置發生改變的時候。

Hu表示:“不過用戶的位置改變是隨機的。你不斷前進並且是以一種可以被預測的方式。這意味著我們可以預測背景的改變。根據使用者的位置進行更改並預先渲染背景。”

Furion使用PC來渲染可預測的背景幀,再將其通過WiFi發送到智慧手機上。背景作為全景照片進行渲染,並且將其風格成4個圖像,然後由Pixel XL的四核處理器分別渲染其中的一個圖像。之後可以被自動剪裁以配合用戶角度的改變。

通過在VR應用中集成動作預測,Furion能夠預先從伺服器獲取所需要的渲染幀,從而就能夠將延遲縮小到14毫秒。

“預讀取意味著預測資料,在VR遊戲真正需要資料之前它就能夠向伺服器發出請求並獲取資料。”