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一口氣推出20多款遊戲之後,騰訊WeGame還帶來了什麼?

11月5日,騰訊WeGame舉辦了題為“循著星光去WeGame遊戲之夜”直播活動。

“星光”一詞,可解釋為這是“遊戲群星閃耀之時”,也可認為在熠熠光輝中,讓你去尋找備受期待的一顆。相信這也是騰訊WeGame一直想傳遞的核心資訊——發現更大的遊戲世界。

回顧整場發佈會,我們發現,作為國內最懂玩家的遊戲廠商,騰訊WeGame正不斷優化其平臺的內容和功能,以滿足玩家體驗,適應行業未來發展。新的內容、新的體驗、新的社群,平臺的內容深耕和生態升級將給遊戲行業帶來什麼樣的變化?

內容升級,差異化競爭的關鍵

隨著互聯網流量管道的逐漸成熟,遊戲產業激烈的紅海競爭中,內容將成為單機遊戲產業的根基。特別是國內用戶正版意識被喚醒之後,盜版對產業的威脅將逐步減弱,優質遊戲內容帶來的使用者優勢將進一步加強。

在與其他對手的競爭中,WeGame把遊戲產品豐富度列為首選。本次遊戲之夜,WeGame發佈 20多款精品遊戲作品,

合作物件不僅有世嘉、Codemasters等知名大廠,亦有獨立精品廠商Butterscotch Shenanigans、Stunlock Studios 等,覆蓋了競速、RPG、MOBA等眾多品類、對內容的補充切合WeGame的升級之路。

首先,自TGP升級為WeGame之後,標誌WeGame從輔助工具徹底轉為一個遊戲平臺,其轉型的核心是將單一產品升級成一套完整的內容鏈條,滿足玩家不斷增長的內容需求。

3A遊戲的進駐組成的頭部矩陣將是最有效的引流方式,如本次發佈會《戰鬥女武神》《塵埃4》等已有知名度和口碑的遊戲,將支撐WeGame鞏固核心用戶忠誠度、擴大遊戲用戶受眾範圍。

在優質的獨立遊戲領域挖掘精品遊戲。獨立遊戲以創新玩法、多樣類型成為遊戲平臺關注的下一個熱點。WeGame發佈了《崩潰大陸》《電晶體》《漫漫長夜》等精品,依靠內容和題材的多元化,快速建立用戶的關注與口碑。

差異化的內容競爭,不僅是引入優質內容這一動作,如何能夠更加貼合國內玩家的消費習慣?WeGame給出的答案是大作進行本土化優化,這包括更佳的伺服器穩定性、更便捷的付費方式、更友好的語言版本反覆運算等。同樣的內容,在不同的平臺經過優化,體驗可以完全不一樣,用戶自會選擇更優質的平臺。

佈局玩家生態成新趨勢?

對於遊戲開發者而言,

優質內容奠定產業生態的基礎,玩家流量則決定產業生態的未來。從目前來看,中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,《2017年度中國遊戲產業報告》資料顯示,中國遊戲使用者規模5.07億人,同比增長僅3.6%,這已經是連續第三年的增速下滑,宣告人口紅利時代的結束。

存量市場到來意味著遊戲平臺需要深入挖掘現有玩家群體的流量價值,不能流於表面的產品服務提供,而將更深入到玩家的遊戲需求和體驗中。目前來看,WeGame正著力打造玩家社群,並希望在官方的引導下,達成社群自然活躍。

如本次大會推出了遊戲視頻社區APP“遊戲時刻”,就以年輕人流行的短視頻APP的形式做入口,並聚焦其個性化展示、社交交流的需求。APP聚合單機、主機、網遊的最新視頻,玩家在觀看和上傳過程中建立對正版遊戲的認知;

內置錄屏與直播的功能,給玩家互相交流的空間。社群陣地的出現和孵化,將進一步聚合玩家,增加黏性。

We+計畫的發佈,看出WeGame想通過官方的引導和鼓勵,讓玩家互動和生產進入活躍的自迴圈中。玩家在用戶端發佈原創遊戲內容,不僅能夠在玩家之間分享自己的創意,也有機會被平臺和遊戲廠商選中,獲得更多激勵。一方面為優秀內容的創作、分享提供了便捷的途徑,滿足玩家對平臺服務的體驗,另一方面建立了良好的UGC氛圍,從官方角度鼓勵玩家自發創作,加強平臺與玩家的交流。

同時,WeGame試圖在相關群體中推廣平臺的認知度。本次發佈會上,與Intel、雷蛇等關聯產業的BD合作亦是一種捲入用戶,通過遊戲相關的福利激勵促進玩家對平臺認可的有效方式。

實踐證明,在存量用戶的經營中,玩家社群對用戶社交需求以及休閒需求的滿足,成為建立情感關聯的關鍵。通過社區建設,遊戲平臺上除了遊戲內容本身將會吸引玩家,社群對用戶之間的互動促進,提高平臺用戶粘性的同時,對情感凝聚、身份認同的作用更為顯著。WeGame對玩家社群的升級,應有利於用戶對平臺產生認同感和依賴感。

WeGame的變化會給行業帶來什麼影響?

單機遊戲平臺近幾年迅速成長,證明這塊市場潛力尚未被完全挖掘,除老牌廠商Steam之外,已有越來越多的分發平臺介入,對此,不論開發者還是玩家對此都是樂見其成的態度。

在過往遊戲平臺少的環境下,不論開發者還是玩家的可選範圍不大,遊戲平臺在把握流量資源的情況下更顯強勢。GWeGame本次發佈會選擇了直播的形式,這種年輕化,即時性的交流管道,可視為一種信號。

除線上直播發佈會的形式,讓玩家可以及時參與到內容的回饋中。WeGame還直面質疑,對玩家的敏感問題做了詳實的解說。這種貼近玩家、誠懇的態度也能看出——WeGame切實在走提供更好服務的道路。於玩家而言,暢通的言路將自身感受回饋到平臺,無疑會增強對平臺的信任感。

互聯網時代是一個開放環境,良性競爭有助於整個市場做大做強快速發展。WeGame通過內容運營和社群運營,不僅直面來自多個對手的激烈競爭,也打造了一條護城河有效規避同質化與用戶流失。

遊戲平臺之間的競爭不會快速結束,WeGame的線上發佈會,透露其提升行業平臺閾值的決心,在內容品質、使用者體驗上的反覆運算變化,也為接下來遊戲行業的提升提供可行的思路。

目前來看,WeGame正著力打造玩家社群,並希望在官方的引導下,達成社群自然活躍。

如本次大會推出了遊戲視頻社區APP“遊戲時刻”,就以年輕人流行的短視頻APP的形式做入口,並聚焦其個性化展示、社交交流的需求。APP聚合單機、主機、網遊的最新視頻,玩家在觀看和上傳過程中建立對正版遊戲的認知;

內置錄屏與直播的功能,給玩家互相交流的空間。社群陣地的出現和孵化,將進一步聚合玩家,增加黏性。

We+計畫的發佈,看出WeGame想通過官方的引導和鼓勵,讓玩家互動和生產進入活躍的自迴圈中。玩家在用戶端發佈原創遊戲內容,不僅能夠在玩家之間分享自己的創意,也有機會被平臺和遊戲廠商選中,獲得更多激勵。一方面為優秀內容的創作、分享提供了便捷的途徑,滿足玩家對平臺服務的體驗,另一方面建立了良好的UGC氛圍,從官方角度鼓勵玩家自發創作,加強平臺與玩家的交流。

同時,WeGame試圖在相關群體中推廣平臺的認知度。本次發佈會上,與Intel、雷蛇等關聯產業的BD合作亦是一種捲入用戶,通過遊戲相關的福利激勵促進玩家對平臺認可的有效方式。

實踐證明,在存量用戶的經營中,玩家社群對用戶社交需求以及休閒需求的滿足,成為建立情感關聯的關鍵。通過社區建設,遊戲平臺上除了遊戲內容本身將會吸引玩家,社群對用戶之間的互動促進,提高平臺用戶粘性的同時,對情感凝聚、身份認同的作用更為顯著。WeGame對玩家社群的升級,應有利於用戶對平臺產生認同感和依賴感。

WeGame的變化會給行業帶來什麼影響?

單機遊戲平臺近幾年迅速成長,證明這塊市場潛力尚未被完全挖掘,除老牌廠商Steam之外,已有越來越多的分發平臺介入,對此,不論開發者還是玩家對此都是樂見其成的態度。

在過往遊戲平臺少的環境下,不論開發者還是玩家的可選範圍不大,遊戲平臺在把握流量資源的情況下更顯強勢。GWeGame本次發佈會選擇了直播的形式,這種年輕化,即時性的交流管道,可視為一種信號。

除線上直播發佈會的形式,讓玩家可以及時參與到內容的回饋中。WeGame還直面質疑,對玩家的敏感問題做了詳實的解說。這種貼近玩家、誠懇的態度也能看出——WeGame切實在走提供更好服務的道路。於玩家而言,暢通的言路將自身感受回饋到平臺,無疑會增強對平臺的信任感。

互聯網時代是一個開放環境,良性競爭有助於整個市場做大做強快速發展。WeGame通過內容運營和社群運營,不僅直面來自多個對手的激烈競爭,也打造了一條護城河有效規避同質化與用戶流失。

遊戲平臺之間的競爭不會快速結束,WeGame的線上發佈會,透露其提升行業平臺閾值的決心,在內容品質、使用者體驗上的反覆運算變化,也為接下來遊戲行業的提升提供可行的思路。