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“吃雞”時代!60人、100人、120人的吃雞手遊,你會選哪一個?

文/陀螺電競 盜夢螺

導語:

絕地求生的出現可謂是給PC端遊戲市場打了一針雞血,而面對受眾群體更為龐大的移動端,這幾天網易、小米紛紛投身“吃雞”手遊市場,這讓躍躍欲試的玩家一時感到懵逼,

到底那款遊戲體驗更出色,值得一玩呢?就看看本次夢螺為大家帶來的《小米槍戰》、《終結者2:審判日》和《荒野行動》的測評對比吧。

1. 三款“吃雞”手遊的創作團隊和背景

(頭條號:陀螺電競)幾乎是小米公司一如既往的方式,從名字起就透出一股重重的“米粉”味,要知道《小米槍戰》是由小米互娛負責運營,其創作團隊更是開發過《劍網3》的西山居工作室,從牌面來看,

《小米槍戰》似乎已經占的先機。

《荒野行動》和《終結者2:審判日》都是由網易公司出品,許多網友會期感到奇怪,為什麼網易要將兩款同類型遊戲分開發行呢?這樣做不是會加大資產投入嗎?其實大公司也不是順風順水的,此前騰訊將王者榮耀與全面超神一起形成內部競爭,這次網易的反其道而為之,也可以說是在學習騰訊,用這種內部競爭快速的與外部競爭者拉開差距。

可以說《小米槍戰》由西山居工作室研發,牌面上有更多的可玩性,但網易的內部競爭體系,也可以讓玩家感覺到更多的新鮮感。

2. 對手機硬體設定要求與畫質:《小米槍戰》>《終結者2》>《荒野行動》

由於《小米槍戰》是由虛幻4引擎打造,其對於配置的要求也是三款遊戲中最高的,

雷布斯這是打著遊戲賣手機啊!(因為絕地求生的出現,網吧換了一波又一波機器,那麼你們準備好換手機了嗎?)

但還是有玩家抱怨開高配掉幀,開極簡又成為馬賽克的問題,真是苦不堪言,而且《小米槍戰》在某些機型上面還會出現閃退的問題。

《終結者2:審判日》是採用網易自主研發的引擎,可以適用於大部分機型,但是其引擎的體驗一般。

而同為網易遊戲的《荒野行動》,

卻是這三款遊戲中唯一一個對《絕地求生》做到了近乎100%的還原,喜歡玩原汁原味“吃雞”的小夥伴可以嘗試玩一下。

因為引擎的差距,三款遊戲的畫質能感受到明顯的不同,《小米槍戰》走的更像是寫實的路線,環境陰影,紋理刻畫都非常精細,是三款遊戲中畫質最高的。而《荒野行動》則有些類似于手遊端的國產RPG畫風,類似於油畫3D模型,和其他兩款遊戲對比起來確實在畫質上落了下風。《終結者2:審判日》畫風顏色比較飽和,色彩凸顯豔麗,也算是上乘。

3. 遊戲玩法及細節處理:《荒野行動》>《小米超神》≈《終結者2》

首先三款遊戲一局中的玩家數量各不相同,《小米槍戰》同場競技玩家是60人,而《荒野行動》是100人,《終結者2:審判日》則有120人。

從地圖上看《荒野行動》與《絕地求生》極其類似,18個遊戲點位也是三款遊戲中最多的(小米和終結者分別是16個和15個),地圖的廣度上它也是最突出的。

從上到下依次是《荒野行動》、《小米槍戰》、《終結者2:審判日》地圖

而且《荒野行動》相比前面兩款遊戲引入了天氣系統,玩家有一定幾率遇到霧雨天氣,這種天氣下玩家的視野將會降低,更增加了遊戲的刺激感,而拾取槍支器械後的自動裝備添加也是為玩家省了不少時間。

《小米槍戰》最突出的應該是快節奏對戰,地圖較小,人數較少,可以讓玩家體驗到5分鐘一“吃雞”的極速體驗,但是不得不吐槽的是“遊戲中所有的建築都沒有“門”,沒有看錯,所有遊戲建築的房間大門、側門、倉庫門什麼門都沒有,這就影響了一批之前的老手“蹲點誘惑關門法虐菜”;而新手往往也會出現“這個房間我來過嗎,我真的來過嗎?”的問題。

《終結者2:審判日》相比於前兩者,它的重點應該是放在了玩家的操作體驗上,沒有和前兩者一樣提供自訂鍵位設置,而是給玩家提供可更多的操作方式,比如長按射擊呼出瞄準鏡,鬆開就會發射子彈等,這些都降低了上手難度,也算是一種突破吧。

總結:

總的來說,幾款遊戲大體的玩法相同,喜歡畫質和快節奏的小夥伴可以選擇《小米槍戰》,而崇尚原版“吃雞”的玩家推薦《荒野行動》,而《終結者2:審判日》可以作為開胃菜,去嘗試新的按鍵模式和不同的操作手感,最後祝大家大吉大利,順利吃雞。

而《荒野行動》則有些類似于手遊端的國產RPG畫風,類似於油畫3D模型,和其他兩款遊戲對比起來確實在畫質上落了下風。《終結者2:審判日》畫風顏色比較飽和,色彩凸顯豔麗,也算是上乘。

3. 遊戲玩法及細節處理:《荒野行動》>《小米超神》≈《終結者2》

首先三款遊戲一局中的玩家數量各不相同,《小米槍戰》同場競技玩家是60人,而《荒野行動》是100人,《終結者2:審判日》則有120人。

從地圖上看《荒野行動》與《絕地求生》極其類似,18個遊戲點位也是三款遊戲中最多的(小米和終結者分別是16個和15個),地圖的廣度上它也是最突出的。

從上到下依次是《荒野行動》、《小米槍戰》、《終結者2:審判日》地圖

而且《荒野行動》相比前面兩款遊戲引入了天氣系統,玩家有一定幾率遇到霧雨天氣,這種天氣下玩家的視野將會降低,更增加了遊戲的刺激感,而拾取槍支器械後的自動裝備添加也是為玩家省了不少時間。

《小米槍戰》最突出的應該是快節奏對戰,地圖較小,人數較少,可以讓玩家體驗到5分鐘一“吃雞”的極速體驗,但是不得不吐槽的是“遊戲中所有的建築都沒有“門”,沒有看錯,所有遊戲建築的房間大門、側門、倉庫門什麼門都沒有,這就影響了一批之前的老手“蹲點誘惑關門法虐菜”;而新手往往也會出現“這個房間我來過嗎,我真的來過嗎?”的問題。

《終結者2:審判日》相比於前兩者,它的重點應該是放在了玩家的操作體驗上,沒有和前兩者一樣提供自訂鍵位設置,而是給玩家提供可更多的操作方式,比如長按射擊呼出瞄準鏡,鬆開就會發射子彈等,這些都降低了上手難度,也算是一種突破吧。

總結:

總的來說,幾款遊戲大體的玩法相同,喜歡畫質和快節奏的小夥伴可以選擇《小米槍戰》,而崇尚原版“吃雞”的玩家推薦《荒野行動》,而《終結者2:審判日》可以作為開胃菜,去嘗試新的按鍵模式和不同的操作手感,最後祝大家大吉大利,順利吃雞。