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《遊戲廳物語》:為了開一間最棒的遊戲廳,我也是操碎了心

對於街機廳,熱愛遊戲的80後多半都有著同樣的記憶:用省下來的早飯錢買上幾個黃澄澄的遊戲幣,放學路上溜進街機廳搓一把。最開心的事情之一就是對搓KOF時能一穿三。不過去街機廳的風險就和現在的學生偷偷去網吧一樣大,

萬一被家長發現了,就得被揪著耳朵從街機廳裡拖出來。那時候還是少年的我們,最大的夢想之一就是自己能開一家街機廳。街機廳裡什麼好玩的遊戲都有,作為老闆可以想打多久就打多久。

雖然隨著時間推移這樣的街機廳已經多半成了過去。但它的升級版——遊戲廳依然在我們的身邊。新一代的遊戲廳總是開在步行街或者電影院同層這種高大上的地段,地方更大,裝修更華麗。除了當年街機廳裡常見的飛行射擊、格鬥遊戲,還多了各種彈珠台、打地鼠、雪地摩托等等新玩意。

既然街機廳都已經升級了,那麼我們不妨也把兒時的夢想升升級,打造一件最棒的遊戲廳吧。

這也是致力於讓我們在遊戲中體驗各種職業生涯的開羅君,為我們提供的又一個完成兒時夢想的選擇——《遊戲廳物語》。

開羅君的經營遊戲,總是能讓你在遊戲的過程中感受到經營的艱難和達成目標之後巨大的成就感。本次的《遊戲廳物語》也不例外。

雖然在《遊戲廳物語》的初期只需要按部就班的按照提示購進遊戲機,然後再佈置到房間裡就可以招徠顧客,累積制霸遊戲廳行業的第一桶金了。

但比起一兩個小時就能修出一個遊人如織的動物園的《發現動物公園》相比。《遊戲廳物語》起初的道路真是頗有幾分艱辛:一台遊戲機、一台飲水機的價格動輒就是幾萬起。

顧客來玩一把遊戲的收入只能可憐的100多塊甚至幾十塊。除了存錢買機器,雇傭店員要錢、搞點在街上發發小傳單的活動要錢、每年換季搞季節活動也要錢……到處花錢如流水。逼得我們這個遊戲廳的店主只能去到處參加各種格鬥比賽,用格鬥比賽掙來獎金來維持店鋪的運營。

在《遊戲廳物語》中的格鬥大賽,可不是隨便派幾個角色出去拼拼素質就完事兒了。是真的需要一手一腳的搓街機和電腦對決的。到底能不能靠自己的拳腳打出名氣,就看你自己了!

比起離我們的生活比較遙遠的《大江戶物語》等作品,《遊戲廳物語》中的細節就顯得特別生活化。每一台遊戲裝置都可以設置後邊的參數。遊戲難度調高,顧客的經驗值就能飛速增長,但是滿意度就有可能下降。

最讓人會心一笑的就是抓娃娃機——抓娃娃機裡的每個娃娃都需要在商店裡花錢進貨。娃娃越貴,娃娃機的遊玩費用就越貴。而我們可以像現實裡的遊戲廳老闆一樣,在系統裡設置娃娃機裡抓力的鬆緊。是當個高價進一堆光槍光劍,卻把抓臂調得松松的奸商?還是進點便宜貨,讓娃娃被抓到的幾率高一點,讓顧客滿意點呢?這可就要看你的運營策略了。

要當好一個遊戲廳老闆,除了不斷的買進新遊戲機,去打擂臺掙獎金、掙滿意度之外。還得調整好遊戲難度,儘量讓顧客玩得開心,增加滿意度。再隔三差五的舉辦交流會,讓各類遊戲愛好者互相交流,增進感情。盡可能的讓不良少年和小學生都能變成好基友。畢竟和氣生財,店裡的人關係好,店也容易發展嘛。更何況交流會還能增加遊戲開發的點數。

當遊戲廳進入二星級之後,你就可以開發各種新遊戲了!小心的選擇開發遊戲的道具,挑選適合遊戲類型的道具配比。遊戲開發出來之後還要先安裝測試機,收集顧客對新款遊戲的測試回饋。如果大家都對這款新遊戲比較滿意的話,就可以起個拉風的名字正式安裝在店裡了。是要增加《彩京》還是《恐龍快打》都隨便你。

一邊擴大規模,一邊研發遊戲,一邊去打擂臺掙錢掙滿意度,同時還要不斷的研究各種遊戲機在廳裡的擺放規則——把符合專區擺放規則的遊戲機放在一起,不光收入能增加,耗電量還能減少。寸土寸金的遊戲廳,當然要合理擺放出盡可能多的專區,才能保證利潤啊!

夢想總是很美好,而現實卻總是更艱辛。雖然在開羅君的遊戲裡,要開一間遊戲廳都能讓人操碎了心。但是《遊戲廳物語》還是能讓我們圓一次兒時的夢。

累一點又怎麼了?我可是要開一間最棒的遊戲廳的人!

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比起離我們的生活比較遙遠的《大江戶物語》等作品,《遊戲廳物語》中的細節就顯得特別生活化。每一台遊戲裝置都可以設置後邊的參數。遊戲難度調高,顧客的經驗值就能飛速增長,但是滿意度就有可能下降。

最讓人會心一笑的就是抓娃娃機——抓娃娃機裡的每個娃娃都需要在商店裡花錢進貨。娃娃越貴,娃娃機的遊玩費用就越貴。而我們可以像現實裡的遊戲廳老闆一樣,在系統裡設置娃娃機裡抓力的鬆緊。是當個高價進一堆光槍光劍,卻把抓臂調得松松的奸商?還是進點便宜貨,讓娃娃被抓到的幾率高一點,讓顧客滿意點呢?這可就要看你的運營策略了。

要當好一個遊戲廳老闆,除了不斷的買進新遊戲機,去打擂臺掙獎金、掙滿意度之外。還得調整好遊戲難度,儘量讓顧客玩得開心,增加滿意度。再隔三差五的舉辦交流會,讓各類遊戲愛好者互相交流,增進感情。盡可能的讓不良少年和小學生都能變成好基友。畢竟和氣生財,店裡的人關係好,店也容易發展嘛。更何況交流會還能增加遊戲開發的點數。

當遊戲廳進入二星級之後,你就可以開發各種新遊戲了!小心的選擇開發遊戲的道具,挑選適合遊戲類型的道具配比。遊戲開發出來之後還要先安裝測試機,收集顧客對新款遊戲的測試回饋。如果大家都對這款新遊戲比較滿意的話,就可以起個拉風的名字正式安裝在店裡了。是要增加《彩京》還是《恐龍快打》都隨便你。

一邊擴大規模,一邊研發遊戲,一邊去打擂臺掙錢掙滿意度,同時還要不斷的研究各種遊戲機在廳裡的擺放規則——把符合專區擺放規則的遊戲機放在一起,不光收入能增加,耗電量還能減少。寸土寸金的遊戲廳,當然要合理擺放出盡可能多的專區,才能保證利潤啊!

夢想總是很美好,而現實卻總是更艱辛。雖然在開羅君的遊戲裡,要開一間遊戲廳都能讓人操碎了心。但是《遊戲廳物語》還是能讓我們圓一次兒時的夢。

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