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童年最經典的遊戲,那些組合搭配的武功心法,你到底知道幾個?

說起金庸武俠小說改編的單機遊戲,真的是層出不窮,

從早期我們接觸過河洛工作室所做的金庸群俠傳,到現在的網遊改編,真正讓我們感覺到經典的遊戲並不多。

而真正用心去做遊戲的,不得不說,人們更希望看到的是傳統武俠小說被人玩爛的劇情之後的一種改變,是否能夠通過一種新的視角,

去看到這個遊戲,用不同的視角和玩法。

而在這裡,當年很火的一款單機遊戲,天龍八部,就由此誕生了,話說天龍八部這個遊戲,其實最有意思的就是莫過於它的劇情,不光是在金庸小說裡涵蓋了大部分的主線內容,而且還給主角,首次開拓了各種玩法以及多結局的路線,

讓人感覺到的是更多的精彩。

當時依稀記得這款遊戲,給人的感覺是主角的名字可以自選,在當時雷震被譽為默認名字,你也可以根據自己的名字更強的代入感,之後,還記得當時的兩大初期神功,蟠龍棍法和通臂拳。

通臂拳到了中期也許就沒什麼用,但是當時小編還記得,蟠龍棍法配合北冥神功練到頂級之後,是前期最實用的小招。

在使用起來非常的有趣,而且對於遊戲來講,多開放的結局和多元化的設計,特別是當時在原著中,喬峰段譽虛竹三位大拿結拜,

以及連上我們的主角四兄弟當時結拜的感覺,真的是讓人覺得盪氣迴腸!而喬峰在最後結局為了維護大宋邊疆而最後自刎殉情的橋段也在原著中進行了修改,你可以看到最後阿朱和喬峰在塞外牧羊的感覺。

其實對於天龍八部這款遊戲,當時最讓人耳目一新的感覺莫過於功法,

武功招式以及心法之間的結合,一個武功招式,再配合合適自己,心法的時候才能到達最頂的武功!而在當時上限是9999的時候,北冥神功配北冥心法,才是最後最上乘的武功,遊戲中所設置的屬性,比如說烈,當你中了這個屬性之後,你的回血會給對方。攻擊,會攻擊自己人。

而中了重之後,你的回氣會非常的慢,在別的屬性,比如說毒會持續掉血,在當時為了解毒還不得不去選購各種各樣的藥材,當時在和最終boss沙武的時候,他的一招逆煞風雷勁,能夠讓全體打入烈的狀態,確實感覺到讓人覺得有些無奈

而開放了幾種結局和邪派結局,讓人感覺到了遊戲其實對於善良和惡毒的把握都有自己的特點!傳統武俠結局人們更喜歡的是,以大俠的方式去拯救天下,剷除世間萬物和諧!魔外道,匡扶正義,成為武林盟主,而在邪派路線中,你可以當,最壞的人,去跟正義勢力做鬥爭,最後也能成為天下第一,如此選擇看的就是你,其實更滿足了玩家多元化以及有的時候黑暗面的選擇,我們看慣了,正派人士,站在道德的制高點去整治大奸大惡之人,但是我們更喜歡去扮演這些,可能在我們心目中,並不是很看得起,但是每個人都希望的邪惡角色,這款遊戲從此給我們帶來不一樣的感覺

而說起大結局,小編更喜歡的事,桃兒,莫娘和鐘琳,三個女孩跟自己的相伴結局,根據玩家的好感度以及最後的選擇,你可以選擇真正能共度餘生的人!真正能在當時做到了每一個人都特別喜歡,但是每個人都需要用心去經營的感覺

特別是在遊戲之後推出的DIY天佛降世,以蘇軾和少林寺的恩怨,如來神掌最後一式天佛降世的感覺又帶給人不一樣的清新與感動,每個人都希望天龍八部這款遊戲的推出,在當時那種類似於木偶的人物配上當時給三歲的畫面,確實讓我們感覺到了,在當時的單機遊戲能做到此程度,確實開創了一個新的時代。

而中了重之後,你的回氣會非常的慢,在別的屬性,比如說毒會持續掉血,在當時為了解毒還不得不去選購各種各樣的藥材,當時在和最終boss沙武的時候,他的一招逆煞風雷勁,能夠讓全體打入烈的狀態,確實感覺到讓人覺得有些無奈

而開放了幾種結局和邪派結局,讓人感覺到了遊戲其實對於善良和惡毒的把握都有自己的特點!傳統武俠結局人們更喜歡的是,以大俠的方式去拯救天下,剷除世間萬物和諧!魔外道,匡扶正義,成為武林盟主,而在邪派路線中,你可以當,最壞的人,去跟正義勢力做鬥爭,最後也能成為天下第一,如此選擇看的就是你,其實更滿足了玩家多元化以及有的時候黑暗面的選擇,我們看慣了,正派人士,站在道德的制高點去整治大奸大惡之人,但是我們更喜歡去扮演這些,可能在我們心目中,並不是很看得起,但是每個人都希望的邪惡角色,這款遊戲從此給我們帶來不一樣的感覺

而說起大結局,小編更喜歡的事,桃兒,莫娘和鐘琳,三個女孩跟自己的相伴結局,根據玩家的好感度以及最後的選擇,你可以選擇真正能共度餘生的人!真正能在當時做到了每一個人都特別喜歡,但是每個人都需要用心去經營的感覺

特別是在遊戲之後推出的DIY天佛降世,以蘇軾和少林寺的恩怨,如來神掌最後一式天佛降世的感覺又帶給人不一樣的清新與感動,每個人都希望天龍八部這款遊戲的推出,在當時那種類似於木偶的人物配上當時給三歲的畫面,確實讓我們感覺到了,在當時的單機遊戲能做到此程度,確實開創了一個新的時代。