夢幻西遊關於破防的誤區:傷害高低並不完全受影響
近期我發現大家總是拿破防與否來衡量傷害高低和屬性收益,認為傷害高了就是破防傷害低了就是沒破,甚至連法系都有破防一說。舉個例子,一個dt掃牛頭400,500,600。另一個dt掃1100,1300,1500。而他們的傷害差距並不大,
接下來說說法系的破防問題,有人會問:我的法傷和別人差不多,為什麼傷害差距很大。於是有人解答,那是因為你沒破防(並且大家一致因為是正解)那多少法傷破防呢,那答題就五花八門了,什麼看面板了,你法傷比法防低了等等。還有一個問題,那就是法傷和法傷結果收益問題,總是很多人回答,
接下來談談所謂的“破防”收益問題。
為什麼法傷提升不大,卻能達到“破防”的效果。舉個很簡單的例子。假設a有2000法傷,b有2200法傷。法傷提高了10%。假設c有1990法防。
為了更能說服群眾我特地花了1小時測試:
測試資料:圖片就不發了
hs法防1735。pt法防772。lg法防1650
lg秒hs:1220-170 1450-260 1630-480 1840-680 再往上沒測了
不破防最低傷害170,其中法傷結果110點左右,即不破防60,不知道為什麼永遠到不了1點,由於已經是最低法傷了
lg秒pt:1320-1000 1650-1285 1850-1477
hs秒lg:1280-60 1580-79 1742-232
不破防60,破防:遵循公式
hs秒pt:1280-500 1580-772 1742-920
總結:
1:不破防的情況下傷害結果為60點血,增加法傷無效,法傷結果有效。
2:破防的情況下符合技能公式。秒1的時候1法傷=0.9結果
3:法系傷害公式=(技能等級乘以係數+法傷防差)x(10-n)/10
此公式正確。
其中龍卷雨擊係數2.456
其中唧唧歪歪係數0.5
網上唧唧歪歪係數1.5,***想打人,策劃專門削我的hs嗎?
很多人問到物理傷害到底是怎麼計算。這個我沒有去驗證。我可以提供一些假設供大家去測試。。為保證測試的誤差,儘量選擇攻防差足夠大的角色對比。
物理公式=(攻擊-防禦)乘以傷害係數+技能x技能係數)全部乘以攻擊效果(修煉偷襲這類)
為了減少資料誤差我們可以選擇平砍,這樣就不用考慮技能因素了。
其中攻擊係數最為關鍵。
目前比較可能的有
1:係數是定值為1或者1.2
2:係數與攻防差有關為1+攻防差/3000
如果是第二種,那麼傷害和防禦的收益曲線了。差值越大效果越明顯而且很恐怖的增長。如果傷害差達到3000,那麼傷害結果和第一種差了一倍。
同樣為了測試的精確性儘量選擇修煉為0或者修煉相同的角色測試。物理我不太關係,不過法系的傷害係數確確實實是1。
求駁倒!
3:法系傷害公式=(技能等級乘以係數+法傷防差)x(10-n)/10
此公式正確。
其中龍卷雨擊係數2.456
其中唧唧歪歪係數0.5
網上唧唧歪歪係數1.5,***想打人,策劃專門削我的hs嗎?
很多人問到物理傷害到底是怎麼計算。這個我沒有去驗證。我可以提供一些假設供大家去測試。。為保證測試的誤差,儘量選擇攻防差足夠大的角色對比。
物理公式=(攻擊-防禦)乘以傷害係數+技能x技能係數)全部乘以攻擊效果(修煉偷襲這類)
為了減少資料誤差我們可以選擇平砍,這樣就不用考慮技能因素了。
其中攻擊係數最為關鍵。
目前比較可能的有
1:係數是定值為1或者1.2
2:係數與攻防差有關為1+攻防差/3000
如果是第二種,那麼傷害和防禦的收益曲線了。差值越大效果越明顯而且很恐怖的增長。如果傷害差達到3000,那麼傷害結果和第一種差了一倍。
同樣為了測試的精確性儘量選擇修煉為0或者修煉相同的角色測試。物理我不太關係,不過法系的傷害係數確確實實是1。
求駁倒!