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解謎類遊戲大突破 PCgame《迷霧偵探》開啟眾籌

作為PC端的第一次嘗試,這款解謎遊戲《迷霧偵探》傾注了手領科技大量的時間和心血,我們希望能做出一款理想的遊戲,得到玩家和市場更多的瞭解和認可。

隨著《仙子奇蹤》在ios平臺上取得的好評,

手領科技團隊的能力受到了進一步肯定。在經過幾番探討之後,團隊決定嘗試更具有挑戰性的Steam遊戲平臺,做一款以偵探為主角的解謎遊戲,在推理中逐漸破解迷霧,還原真相。

淵源

製作人:最初產生製作這款遊戲的想法,也是興趣使然,

我自己特別喜歡各類的解密遊戲,特別是Amanita Design的《機械迷城》和《銀河歷險記系列》。同時我也是一個科幻迷和偵探迷,這些加在一起,最終匯合成了目前的遊戲的想法雛形。主角偵探的身份,尋物解謎的基礎玩法,懸疑和推理的重要元素。因為在創意上的靈感最開始來自電影《銀翼殺手》,所以遊戲最初的代號也叫做《銀翼殺手》。

而目前所任職的成都手領科技是我在15年加入的,因為對產品的理念和共同的目標當時專門從廣州回到成都。公司裡的同事很多都是老朋友,是我最初參加工作時所加入的團隊演化而來。加入時正值團隊的一個遊戲的製作尾聲,兩年的製作週期,最終上線後的效果卻不盡如人意,最終綜合考慮了製作網遊的一些不可克服的因素(製作週期長,

試錯成本高,創新風險高)以及團隊當時階段的狀況決定轉型做創新型小體量的單機(弱聯網)遊戲。

在這之後我們共同製作了8款獨立遊戲,上線5款,其中有2款:《仙子奇蹤》和《消諾克》獲得了APPstore的青睞,獲得了首頁推薦,也讓我們更加肯定獨立遊戲這一塊的方向和潛力。

環境

目前國內單機遊戲的生存環境,在steam平臺國區開放後逐漸得到緩解,近兩年大有復興的趨勢,騰訊的wegame平臺也放出了扶持獨立遊戲的資訊。這樣的環境,對於獨立團隊而言無疑是一劑強心針。?

近些年的國產遊戲,在單機遊戲的領域,能令人留下印象的作品實在泛善可陳。糟糕的生存環境讓更多的團隊為了生存,

不得不做出適應市場的調整,包括我們團隊之前的數次轉變,但這些外界因素帶來的東西和製作遊戲的初心是相悖的。隨著獨立遊戲生存環境的回暖,這個原創和創意逐漸受到重視的時候,正是需要我們邁出轉變的時候。

願景

在這個市場愈發成熟化、規範化的時代,機遇,需要自己爭取和把握。

作為遊戲的製作人,追求的永遠是遊戲的品質。希望在遊戲推出後能夠有更多回饋,讓我們汲取經驗,將我們的遊戲完善更好。

《迷霧偵探》目前已在摩點網上開啟了創意項目的征程,我們也打算於近期轉為眾籌,我們真誠的希望愛好遊戲的你能成為我們大家庭的一員,希望有緣看到這篇文章的你,來支持支持。

機遇,需要自己爭取和把握。

作為遊戲的製作人,追求的永遠是遊戲的品質。希望在遊戲推出後能夠有更多回饋,讓我們汲取經驗,將我們的遊戲完善更好。

《迷霧偵探》目前已在摩點網上開啟了創意項目的征程,我們也打算於近期轉為眾籌,我們真誠的希望愛好遊戲的你能成為我們大家庭的一員,希望有緣看到這篇文章的你,來支持支持。