吃雞開啟跑酷模式《絕地求生》測試服更新攀登翻越
今日,《絕地求生》發佈了測試服1.0版更新,加入攀登及翻越動作。在《絕地求生》測試服更新公告中,官微首先對之前的測試服更新延期表示了道歉,並解釋因為需要儘早進行攀登及翻越功能的測試,
據悉,第一輪測試靜載今天上午10點開啟一直到明天上午10點。而此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。據官微表示,彈道方面,調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。命中範圍和傷害計算現在也更加真實。對於特殊的武器傷害或傷害計算公式,將以更先進的方式計算方向。
在這份更新公告中,07073小編注意到《絕地求生》又再次提及了“吃雞”中一直被詬病的外掛問題。
以下為《絕地求生》測試服1.0版更新公告全文:
大家好,
今天將向大家介紹測試服的新動態。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。
因為當前版本並非穩定版,
第一輪測試預計於今早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以後續公告為准。
測試時間: 北京時間 11 月 14 日上午 10 時至 11 月 15 日上午 10 時
測試模式及地區:
北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處瞭解"攀登及翻越"相關內容。
彈道方面,我們調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中範圍和傷害計算現在也更加真實。對於特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試後,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。
彈道優化
我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響遊戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。
其次,我們根據武器實際性能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零範圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(預設使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應衝鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(預設使用滑鼠滾輪)。
* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新
最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。
這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在遊戲中加入。
為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。
測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
用戶端優化
優化地形資料,減少記憶體佔用
減少地形載入的延遲問題
減少多個玩家同屏時的延遲問題
伺服器端優化
通過調整網路傳輸資料量優化伺服器性能
動作
增加了攀登及翻越動作
遊戲性
調整車輛行駛平衡
*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化
- 車輛駕駛更為真實
在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的回饋
- 優化了乘客和車輛的動畫
彈道調整
- 子彈射出後會受到空氣阻力的影響
這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間
- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放
第一人稱精確瞄準視角時可以使用滑鼠滾輪進行調整
- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度
詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害
- 頸部現在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
固定了每種武器的基礎傷害
- 以下所有因素均已改動
1) 武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題
移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果
車輛
統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,並減少座位至 4 個
使用者介面
優化了物品欄內背包容量顯示
絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現了作弊的問題,我們對此確實準備不足。
上次公告有提到,我們為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家帶來公平的遊戲環境。
根據檢測結果顯示,近期作弊使用者數量減少了 25%,而嚴重違規用戶數量則減少了 50%。
我們清楚的明白,當前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統,包括 24 小時監測、加強我們自身的防護系統,引入更多機制等等。而對於各位玩家所提出來的各種建議,我們內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。
和“作弊者”的鬥爭並不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的遊戲環境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛製作者、傳播者的責任並採取限制措施。
本輪測試中您可能會遇到用戶端異常結束的問題,對於此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的回饋逐條回復,但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區內討論的問題和本輪測試版本未修復的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試後進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在後續進行詳細全面的說明。
熱切地期盼各位對於本次測試內容的回饋與建議。
遊戲裡見!
絕地求生開發及社區團隊
彈道優化
我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響遊戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。
其次,我們根據武器實際性能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零範圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(預設使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應衝鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(預設使用滑鼠滾輪)。
* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新
最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。
這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在遊戲中加入。
為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。
測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
用戶端優化
優化地形資料,減少記憶體佔用
減少地形載入的延遲問題
減少多個玩家同屏時的延遲問題
伺服器端優化
通過調整網路傳輸資料量優化伺服器性能
動作
增加了攀登及翻越動作
遊戲性
調整車輛行駛平衡
*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化
- 車輛駕駛更為真實
在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的回饋
- 優化了乘客和車輛的動畫
彈道調整
- 子彈射出後會受到空氣阻力的影響
這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間
- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放
第一人稱精確瞄準視角時可以使用滑鼠滾輪進行調整
- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度
詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害
- 頸部現在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
固定了每種武器的基礎傷害
- 以下所有因素均已改動
1) 武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題
移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果
車輛
統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,並減少座位至 4 個
使用者介面
優化了物品欄內背包容量顯示
絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現了作弊的問題,我們對此確實準備不足。
上次公告有提到,我們為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家帶來公平的遊戲環境。
根據檢測結果顯示,近期作弊使用者數量減少了 25%,而嚴重違規用戶數量則減少了 50%。
我們清楚的明白,當前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統,包括 24 小時監測、加強我們自身的防護系統,引入更多機制等等。而對於各位玩家所提出來的各種建議,我們內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。
和“作弊者”的鬥爭並不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的遊戲環境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛製作者、傳播者的責任並採取限制措施。
本輪測試中您可能會遇到用戶端異常結束的問題,對於此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的回饋逐條回復,但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區內討論的問題和本輪測試版本未修復的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試後進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在後續進行詳細全面的說明。
熱切地期盼各位對於本次測試內容的回饋與建議。
遊戲裡見!
絕地求生開發及社區團隊