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Makeblock 發佈 STEAM 程式設計機器人「程小奔」, 支援 Python 語言提前佈局 AI 教育

11月 14 日 ,STEAM 教育品牌 Makeblock 在北京召開新品發佈會,發佈了全球首款普及型程式設計機器人「程小奔」(Codey Rocky),以及全新的程式設計軟體 mBlock 5。

Makeblock 創始人兼 CEO 王建軍介紹到,「程小奔」是一款適合六歲以上兒童操作的全球首款普及型程式設計機器人,

通過程式設計後可以支持人臉識別、語音辨識等 AI 功能,通過這些功能展現出來的實際效果,將 AI 技術的抽象概念與具體的功能聯繫起來,能讓孩子可以更生動地掌握 AI 技術的邏輯和原理。

「程小奔」主要由兩部分組成,分別是可獨立使用的主控板「小程」和它的座駕「小奔」。它可以通過程式設計設定實現不同路徑的移動、各種表情的切換和音樂演奏,

同時,「程小奔」還可以通過物聯網功能控制智慧家用電器。

同「程小奔」一起亮相的還有 mBlock 5,它是控制「程小奔」運轉的大腦。mBlock 5 基於 MIT 開源軟體 Scratch 3.0 開發,是一款十分有趣且簡單易用的的程式設計軟體。

這款軟體的最大特點就是像搭積木一樣,將複雜的指令代碼變成一個個圖形化的積木塊,孩子可以通過像搭積木一樣的程式設計方式,來定制「程小奔」的動作和表情。

除了圖形化程式設計,

mBlock 5 還可以一鍵切換到 Python 等代碼語言程式設計 ,Python 已經成為 AI 時代最流行、使用率最高的程式設計語言之一,是進階學習 AI 技術的首選,mBlock 5 則能幫助孩子完成入門到進階的學習。

除了基礎程式設計,mBlock 5 還能支援圖像識別、語音辨識等 AI 技術,可以實現各種 IoT 的應用。

mBlock 5 的上一代mBlock 3 試運行擴展中心已經吸引多位開發者,開發了近百個擴展程式。 mBlock 5 未來將進一步開放,支援更多的軟、硬體產品。

STEAM(即科學、技術、工程、藝術、數學)教育最早興起於美國,是一種提倡創新的教育方式,被譽為美國的「素質教育」,旨在鼓勵孩子動手嘗試創造出能夠用於現實生活的知識,以此培養孩子的綜合能力。

伴隨著互聯網的深入發展及 AI 時代的到來,我國也越來越重視科技教育,並已經把包括少兒程式設計在內的 STEAM 教育納入基礎學科。 2016 年 6 月 23 日,教育部印發的『教育資訊化「十三五」規劃』中,資訊化教學能力被納入學校辦學水準考評體系。

王建軍表示,少兒程式設計作為 STEAM 教育中的典型學科,也是國家對未來 AI 人才培養的基本技能。

在美國,電腦程式設計已經成為繼閱讀、寫作、算術這三項基本能力外孩子需要掌握的第四項必備技能。

然而單純的電腦程式設計並不容易讓孩子保持興趣度,因而需要一個好的硬體機器人載體來滿足孩子的好奇心。「程小奔」伴隨這個目的誕生,試圖將軟體和硬體完美結合,説明孩子能將想像力變成現實,從而不斷提升孩子的學習能力及開發能力。

Makeblock 品牌成立於 2013 年,是一家 DIY 機器人搭建和 STEAM 教育學習平臺,主要面向創客 、DIY 愛好者 、STEAM 教育的學生和教育者。今年 3 月 ,Makeblock 獲得了 B 輪 2 億元融資,並在今年 5 月推出了面向全球青少年的機器人賽事MakeX。

Makeblock產品主要包括 STEAM 教育套件、科技玩具套件 、DIY 機器人套件,以及擁有超過 500 種機械和電子部件的金屬積木搭建平臺,並配套容易入門的圖形化程式設計軟體與豐富的線上和線下教程資源,旨在建立一套能創造門檻的一體化創新解決方案。

關於 STEAM 教育與傳統教育的不同之處,王建軍認為主要有兩點:

一是評價機制的不同,傳統教育以考試和升學的評價機制為主,而 STEAM教育的評價機制主要為競賽。二是教學載體的不同 ,STEAM 的教學載體是軟硬結合的實踐平臺,而不是單純的書本教材。

王建軍認為 ,STEAM 教育不是單純的興趣教育,程式設計將和語數外一樣成為未來人類的通用技能,而 STEAM教育的市場也會比其他任何傳統教育領域都要大。

「我們的產品已經銷往全球 140 多個國家和地區,積累了超過 200 萬的用戶。 2015 年旗下 Makeblock 產品獲得 3715 萬元銷售額, 2016 年年銷售額已經達到了 1.26 億。」

介紹到過去幾年 Makeblock 的發展業績,王建軍頗為自豪 。 他認 Makeblock 的快速發展也說明 STEAM 教育的火熱,科技教育產品不像英語教育一樣具有地域特色,而是適用於全球,因而擁有更大的市場機會。

版權聲明:本文系深圳灣編輯創作發佈,轉載請注明來自深圳灣,並標明網站地址 shenzhenware.com

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Makeblock 品牌成立於 2013 年,是一家 DIY 機器人搭建和 STEAM 教育學習平臺,主要面向創客 、DIY 愛好者 、STEAM 教育的學生和教育者。今年 3 月 ,Makeblock 獲得了 B 輪 2 億元融資,並在今年 5 月推出了面向全球青少年的機器人賽事MakeX。

Makeblock產品主要包括 STEAM 教育套件、科技玩具套件 、DIY 機器人套件,以及擁有超過 500 種機械和電子部件的金屬積木搭建平臺,並配套容易入門的圖形化程式設計軟體與豐富的線上和線下教程資源,旨在建立一套能創造門檻的一體化創新解決方案。

關於 STEAM 教育與傳統教育的不同之處,王建軍認為主要有兩點:

一是評價機制的不同,傳統教育以考試和升學的評價機制為主,而 STEAM教育的評價機制主要為競賽。二是教學載體的不同 ,STEAM 的教學載體是軟硬結合的實踐平臺,而不是單純的書本教材。

王建軍認為 ,STEAM 教育不是單純的興趣教育,程式設計將和語數外一樣成為未來人類的通用技能,而 STEAM教育的市場也會比其他任何傳統教育領域都要大。

「我們的產品已經銷往全球 140 多個國家和地區,積累了超過 200 萬的用戶。 2015 年旗下 Makeblock 產品獲得 3715 萬元銷售額, 2016 年年銷售額已經達到了 1.26 億。」

介紹到過去幾年 Makeblock 的發展業績,王建軍頗為自豪 。 他認 Makeblock 的快速發展也說明 STEAM 教育的火熱,科技教育產品不像英語教育一樣具有地域特色,而是適用於全球,因而擁有更大的市場機會。

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