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淺析王者榮耀馬可波羅重做前後變化,或將開發出全新玩法!

最近,王者榮耀官方爆料站又發佈了一位英雄即將重做——馬可波羅。大家一定都對馬可波羅重做後的新玩法感到好奇,今天小編就來淺析王者榮耀馬可波羅重做前後變化,

以及對於馬可波羅全新玩法的猜想!

從官方給出的回應中,我總結了三點馬可波羅重做的原因。

①馬可波羅過分的依賴紅buff,導致他不能像別的射手打得這麼靈活,比較影響團隊的協同性。

②馬可波羅過分的依賴末世和純淨這兩件裝備,導致官方不好對這兩件裝備作調整。

③馬可波羅同時具有高移動性和高射程,傷害收益和輸出風險不成正比。

第二點我可以理解,但一三點,卻一點都不可以理解,因為馬可波羅玩得好,就是遊走在鋼絲上的槍手,怎麼可以說是“傷害收益和輸出風險不成正比”呢?

算了,反正重做也要做了,現在的反駁估計也沒啥效果,幸運的是,此次重做,對馬可波羅來說,其實是利大於弊的。

就讓我先從技能解析上給大家講解吧。

①連鎖反應

被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防禦,連續受到傷害後,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害,持續一段時間

②華麗左輪

馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成物理傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回復能量。

額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9

③漫遊之槍

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置。

被動:馬可波羅身邊5500範圍記憶體在敵方英雄時,提升傷害和移動速度。

④狂熱彈幕

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害。

額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/13/17。

綜上所述,其實重做後的馬可波羅,並沒有在技能上做太大的改動。

①被動的變化是最大的,以前是普攻兩次,現在是越打越疼,有點類似百里守約。

這樣改動的話,我覺得馬可不怎麼需要出末世純淨兩件套了,畢竟沒有了被動的兩層傷害,這兩件的法球效果發揮不了到極致。

②一技能依舊是直線射擊,但估計距離會減低了一點。

我覺得對於馬可dang來說,勉強還能接受,就看距離減少多少了,要是減少太多的話...

③二技能變成了瞬間閃爍,不像以前那樣滑步位移,而且大招的被動也放在二技能上,其實算起來,還真的變強了不少,因為現在的馬可波羅使用二技能的時候,會在半路被人控制,現在能閃現了,估計就能避免這種情況。

而且還能增加前期的移速和傷害,比起以前來說,確實增強不少,但缺點也是有的,就是少了魔法傷害,打起肉來,估計會有點不足。

④大招基本沒有變化,值得一提的是,使用大招會還有提供閃爍的效果,巨巨的減低了馬可波羅大招的進場負擔。

就以上述的改動來說,我覺得重做後的馬可波羅的玩法會變化非常多,不說別的,我感覺電刃或者影刃,應該是馬可波羅的招牌裝備,而且由於有真實傷害的效果,估計會減少馬可波羅對破甲裝的需求,讓他只需要追求極限攻速,即可打出最高爆發。

轉自虎撲

但估計距離會減低了一點。

我覺得對於馬可dang來說,勉強還能接受,就看距離減少多少了,要是減少太多的話...

③二技能變成了瞬間閃爍,不像以前那樣滑步位移,而且大招的被動也放在二技能上,其實算起來,還真的變強了不少,因為現在的馬可波羅使用二技能的時候,會在半路被人控制,現在能閃現了,估計就能避免這種情況。

而且還能增加前期的移速和傷害,比起以前來說,確實增強不少,但缺點也是有的,就是少了魔法傷害,打起肉來,估計會有點不足。

④大招基本沒有變化,值得一提的是,使用大招會還有提供閃爍的效果,巨巨的減低了馬可波羅大招的進場負擔。

就以上述的改動來說,我覺得重做後的馬可波羅的玩法會變化非常多,不說別的,我感覺電刃或者影刃,應該是馬可波羅的招牌裝備,而且由於有真實傷害的效果,估計會減少馬可波羅對破甲裝的需求,讓他只需要追求極限攻速,即可打出最高爆發。

轉自虎撲